Zavrieť reklamu

Mobilný gaming je na vzostupe, čoho dôkazom je denná dávka stoviek titulov, ktoré hlásia príchod do virtuálnej knihovne App Store. V prípade mnohých sa ale jedná o nedotiahnuté počiny, ktoré v konečnom dôsledku nemajú čím zaujať. Výnimkou z pravidla sú zoskupenia vývojárov, ktoré predstavujú záruku kvality s každou hrou, ktorú na platformu iOS vypustia. Dokonalým príkladom tejto skutočnosti je české štúdio MADFINGER Games, ktoré sa zaslúžilo o prínos notoricky známych herných titulov pre naše iPhony a iPady.

O ambicióznom zoskupení tvorcov sme vám na LSA priniesli nejeden článok venovaný počinom z ich portfólia. Tentoraz sme si pre vás pripravili exkluzívny rozhovor s Tomášom Nawarom a Jakubom Vamberským z MADFINGER Games, ktorí prijali naše pozvanie a neváhali odpovedať na naše otázky. Ako vnímajú tvorcovia úspech svojich herných kôstok, akým projektom sa momentálne venujú alebo aké majú plány do budúcna? To a mnoho iného sa dozviete v nasledujúcich odsekoch.

šialený prst

 

Zdravím! Som nesmierne rád, že ste si našli čas na rozhovor a chcete sa podeliť o novinky zo štúdia a svojej tvorby s našimi čitateľmi.
Madfingers zdravie všetkých čitateľov Letomsvětemapplem, sme veľmi radi, že sa môžeme podeliť o novinky z našej dobrodružnej misie vytvárať dobré a zábavné hry na vaše aj naše applí telefóny a tablety.

Svojimi počinmi ste sa zapsali do pamäti nejedného fanúšika mobilných her. Kedy a za akých okolností ste sa rozhodli založiť Madfinger Games?

Všetci štyria zakladatelia MADFINGER Games sa stretli v Illusion Softworks. Keď ale štúdio kúpilo americké 2K, tak asi po troch mesiacoch odišli. Noví majitelia zavreli projekt, na ktorom dovtedy pracovali dva roky. Potom obišli ešte dve iné štúdiá, ale časom začali byť unavení z veľkých hier pre PC a konzoly a tak si povedali, že založia vlastné štúdio. Niekedy v roku 2009 sa pomaly začínali rozbiehať hry pre iPhony a prvé chytré telefóny s Androidom. A tak padlo rozhodnutie, že by sa mohli vrhnúť práve do toho.

Spomedzi všetkých vašich titulov figuruje séria Shadowgun ako výstavná skriňa vašej tvorby. Kde ste čerpali inšpiráciu pri tvorbe?

Sme štúdio, ktoré tvoria hráči a značná časť miluje práve strieľačky. Takže tých dobrých titulov, ktoré sme všetci nahrali, je celý rad a pochopiteľne nám tie zážitky zostávajú v hlave a ovplyvňujú našu prácu. Za všetky by som mohol spomenúť napríklad Doom, Mass Effect, Destiny ale napríklad aj System Shock, Prey alebo Deus Ex.

Shadowgun Legends predstavoval výborný komplexný zážitok z hry pre množstvo fanúšikov po celom svete. Osobne som ho recenzoval a musím uznať, že ste trafili do čierneho. Plánujete sa držať podobného konceptu?

Shadowgun Legends je hra s ktorou máme plány na dlhé roky. V Legends nájdeš toľko obsahu ako v niekoľkých bežných mobilných hrách dohromady. Okrem 50 hodín príbehovej kampane máš k dispozícii tisíce rôznych zbraní, armoru, kozmetických vecí. Pridali sme viac kooperácie, budeme pridávať aj kampaň, ďalšie planéty a ďalšie arény a módy pre kompetetívnych hráčov. Pri takom veľkom obsahu máme stále veľa práce s ešte väčším vybalansovaním av neposlednom rade budeme viac eventov v ktorých budú hráči získavať unikátne dropy a odmeny.

S Legends sa chystáte expandovať mimo platformy mobilných telefónov na konzolu Nintendo Switch. Plánujete svoje portfólio rozšíriť aj na iné herné konzoly?

Bolo by predčasné plánovať ďalšie platformy keď ešte nevieme ako dopadne konverzia na Switch. Vieme len, že použijeme všetok um a skill na to, aby Shadowgun Legends na Switchi vyzerala ako najlepšia hra na tejto platforme. Je to veľmi náročné, ale toto my vieme a chceme. 

Našej pozornosti neušla informácia, že ste nedávno na akcii Gamescom obdržali ocenenie za najlepšiu mobilnú hru. Čo nám viete povedať o ocenenej multiplayerovej pecke Shadowgun War Games?

Shadowgun War Games je naša 4. hra z Shadowgun univerza, ktorá ako prvá ponúka mobilnú tímovú high-end strieľačku z prostredia sci-fi sveta postavenú na hrdinoch a ich špecializáciu. Hra, ktorá prekopáva cestu mobilnej platforme do sveta e-športu. Jedná sa o rýchlu akciu, kde sa hrá 5 na päť hráčov a každý hrdina má špeciálne využitie: tank, sniper, assault, support a runner. V podstate klasika v móde Capture The Flag. Zatiaľ máme hotovú iba jednu mapu ale aj táto raná fáza hry dokázala poraziť konkurenciu a získanie ceny Najlepšia Mobilná Hra na tohtoročnom Gamescome pre nás predstavuje obrovskú motiváciu a novú energiu. Pri vydaní hry bude hra obsahovať 3-4 mapy v móde CTF, pričom ďalšie módy pre casual režim sú stále v štádiu zvažovania. Dôležitým faktom bude veľká prepojenosť s Shadowgun Legends, kedy hráči hrajúci obe hry získajú unikátne odmeny i výzvy.

Pracujete okrem spomínaného projektu War Games aj na iných herných tituloch? Veľkej popularite sa tešia aj tituly Monzo, Unkilled alebo Dead Trigger. Chystáte sa v týchto značkách pokračovať aj naďalej?

Momentálne venujeme najväčšiu časť energie Shadowgun War Games a Shadowgun Legends. Avšak vďaka nadmernému úsiliu tímu dedikovanému na naše staršie tituly sme minulý mesiac vydali update prvého dielu Dead Trigger a okamžite sa nám zdvojnásobili všetky ekonomické ukazovatele hry. Minulý týždeň sme priniesli update mobilné hry Monzo a len za víkend si ju stiahlo 170-tisíc hráčov. Teraz pripravuje rozsiahle updaty hier Dead Trigger 2 (momentálne má vyše 100 miliónov stiahnutí a ide o náš najviac úspešný titul) a Unkilled. Hry pre Apple robíme už 8 rokov a za tú dobu sme vychytali ovládanie tak, že si každý môže s prehľadom pohodlne zahrať rýchlu akciu. A naša posledná zombie strieľačka Unkilled ide na 60 FPS na iPhonoch 7 a vyššie. Naša posledná a najväčšia hra Shadowgun Legends ide na 60 FPS od iPhonu 8 s bez preháňania konzolovou grafikou.

Rád by som naviazal na predošlú otázku. Čo tak nejaký čerstvo nový franchise? Figuruje vo vašich plánoch aj takáto možnosť?

Nič konkrétne sa zatiaľ nerysuje. Na to ako sme malé štúdio, máme toho na práci toľko, že aj keby sme sa jednorazovo rozdvojili, tak by to na novú hru nestačilo. V Legends nás toho čaká ešte veľmi veľa, rozšírenie na Switch a vypiplaná e-šport pecka Shadowgun War Games, ktorú chceme vydať v prvom kvartáli budúci rok. Naozaj je toho dosť a veľmi radi by sme pribrali ďalšie šikovné talenty do tímu.

Ako redaktorovi magazínu o novinkách z prostredia firmy Apple mi svedomie nedovolí neopýtať sa na jednu otázku. Do akej miery využívate pri tvorbe a vývoji technológie od Applu?

Operačný systém iOS je hlavná platforma na ktorej bežia všetky naše hry a tak sa logicky sústredíme na to, aby na appliach zariadeniach všetky fungovali a vyzerali úplne perfektne. A povedal by som, že sa to darí. Vždy to tak bolo a nie je dôvod to meniť. Avšak v našej zombie strieľačke používame 3D touch technológiu av Shadowgun Legends potom vybračný systém Haptic a rendrovací systém vykresľovania grafiky Metal.

Za rozhovor samozrejme ďakujeme, no na záver ešte jedna otázočka. Napadá Vás niečo, čo by ste chceli odkázať čitateľom LetemsvetomApplem?

Ďakujeme za rozhovor a zdravíme všetkých applistov a všetkým, ktorí berú telefón alebo tablet ako fajn herné zariadenie prajeme, aby si užili naše hry, ktoré na appliach platformách vyzerajú mimoriadne dobre.

šialený prst

Dnes najčítanejšie

.
  翻译: