En mycket intressant nyhet kommer också att komma med macOS Sequoia. Om du laddar ner och installerar appar från Mac App Store kommer systemet inte längre att kräva dubbelt så mycket lagringsutrymme för storleken på den nedladdade appen. Kravet på ledigt lagringsutrymme kommer nu att motsvara storleken på applikationen + ett litet buffertutrymme, vilket säkert är en mycket välkommen förändring för många.
På grund av det faktum att Apple alltmer populariserar Mac-spel, är detta drag ganska logiskt. AAA-spel har flera tiotals GB, och om användaren har en Mac med mindre lagringsutrymme kan det bli problem. När allt kommer omkring har mer än en spelare stött på detta med nuvarande macOS Sonoma. Den nya funktionen upptäcktes i macOS 15 beta 2, och det ser faktiskt ut som att den slutliga versionen kommer att kräva lagringsdiskutrymme lika med storleken på den nedladdade filen och en liten buffert. Detta är en ganska betydande förändring, och det är förvånande att det inte talades om det på WWDC. Å andra sidan bör det noteras att mycket kan förändras med macOS 15 innan releasen, som väntas under hösten. Den andra utvecklarbetan är för närvarande ute. Den offentliga betaversionen väntas i juli. Kommer du att delta i testningen av det nya operativsystemet för Mac?
Jag har en iPhone 15 Pro 128gb och systemdatan tar upp 80gb, vilket är en otroligt stor begränsning. Inget av detta hjälper mig. Efter en omstart försvinner det mesta av datan, men det verkar som att nästa gång jag öppnar lagringen så hoppar allt tillbaka.
14pro 128gb och systemdata 19gb. Så jag vet inte vad det betyder.
Min systemdata på iPhone 15 Pro är 13.5 GB (jag har iOS 18 beta 2).
Jag hade problemet på en Mac, där var jag tvungen att lösa spotlight-reindexeringen, eftersom processen åt upp all min lagring inom några minuter och Macen fastnade.