இன்றைய சூழலில், மெட்டாவர்ஸ் என்ற பெருகிய முறையில் அடிக்கடி வரும் கருத்தின் கீழ் உண்மையில் என்ன மறைக்கப்பட்டுள்ளது? பின்வரும் பத்திகளில், இந்த கேள்விக்கு பதிலளிப்போம், சாராம்சம், மிக முக்கியமான இணைப்புகள் மற்றும் எதிர்கால திசையை கோடிட்டுக் காட்டுவோம், இந்த மெய்நிகர் உலகம் மிக விரைவில் நம்முடையதை மாற்றும் திறனைக் கொண்டுள்ளது.
தோற்றம் மற்றும் யோசனை
அறிவியல் புனைகதை கதைகள், நாவல்கள் மற்றும் திரைப்படத் தழுவல்களில் இருந்து, இது மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாகத் தோன்றுவதால், உண்மையான விஷயத்தை விட அதில் "வாழ்க்கை"க்கு முன்னுரிமை கொடுக்க மக்கள் போராடுகிறார்கள், இந்த கருத்து படிப்படியாக நிஜ-உலகப் பயன்பாடுகளுக்கு நகர்ந்தது. நீல் ஸ்டீபன்சன், புகழ்பெற்ற மேட்ரிக்ஸ் அல்லது ரெடி பிளேயர் ஒன்னில் OASIS எழுதிய 90 களின் நாவலில் "மெட்டாவெர்ஸ்" என்ற வார்த்தையின் முதல் பயன்பாடாக இருந்தாலும், இந்த வகையான டிஜிட்டல், ஃபியூச்சரிஸ்டிக் சாம்ராஜ்யத்தின் யோசனையுடன் நாங்கள் விளையாடி வருகிறோம். பத்தாண்டுகள்.
ஸ்டீபன்சனின் ஸ்னோ க்ராஷ் என்ற கோஷம் தற்போது விர்ச்சுவல் மற்றும் ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டியுடன் இணைந்து இழுவைப் பெற்று வருகிறது, மற்றவற்றுடன், முழு யோசனையும் முன்பை விட உண்மையானதாகத் தோன்றத் தொடங்குகிறது.
ஆனால் மெட்டாவர்ஸ் என்றால் என்ன?
எளிமையாகச் சொன்னால், மெட்டாவர்ஸ் என்பது பிரபஞ்சத்தின் அனைத்து சிக்கலான மற்றும் பன்முகத்தன்மையிலும் ஒரு தனி மெய்நிகர் பதிப்பாகக் கருதப்படலாம். அதன் கருத்தில், பிந்தையது எப்போதும் தொழில்நுட்ப வழிமுறைகளின் பரஸ்பர இணைப்புடன் தொடர்பைக் கொண்டிருந்தது. இன்று நாம் அதே கொள்கையை இணைய தொழில்நுட்ப வடிவில் பயன்படுத்துகிறோம். இங்குள்ள வேறுபாடு சிக்கலான அளவு மற்றும் பயனர்களுக்குக் கிடைக்கும் வழிமுறைகளில் மட்டுமே உள்ளது. தொலைதூர எதிர்காலம் இவ்விஷயத்தில் தேவையற்ற மாற்றங்களை கொண்டு வருமா என்று யோசிக்க முன்வந்தாலும், இது எந்த மாநிலத்தாலும் நடத்தப்படவில்லை அல்லது ஒரு பன்னாட்டு நிறுவனத்திற்கு சொந்தமானது அல்ல.
இணைய ஒப்புமை
வெளிச்சத்திற்கு, இணையத்தின் ஒப்புமை, பரந்த அளவிலான செயல்பாடுகளை செயல்படுத்தும் உலகளாவிய கருவியாக, அது ஷாப்பிங், நெட்வொர்க்குகளில் சமூக தொடர்பு, நிதிச் சேவைகள் அல்லது பல்வேறு வகையான பொழுதுபோக்கின் ஒரு சிறந்த உதாரணம். இயற்பியல் உலகில் உள்ள அனைத்தும் இப்போது நெட்வொர்க்கில் காணப்படுகின்றன. மற்றும் இறுதியில் அதே metaverse பொருந்தும்.
90 களின் முற்பகுதியில், இணையதளங்களில் வரையறுக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ், நியான்-வண்ண உரைகள் பெருமளவில் ஸ்க்ரோல் செய்யப்பட்டன, அது நிலையானதாக ஒருபுறம் இருக்க, வாசிப்பதை ஒரு கலையாக மாற்றியது. வாரிசு சற்று மேம்பட்ட நிலையில் உள்ளது, ஏனெனில் அது ஏற்கனவே வளர்ந்த தொழில்நுட்பங்களிலிருந்து பயனடையலாம் மற்றும் சில பொருத்தமற்ற நடைமுறைகளைத் தவிர்க்கலாம், ஆனால் கொள்கையளவில் அது அதன் வளர்ச்சியின் தொடக்கத்தில் தன்னைக் காண்கிறது. இருப்பினும், இது இணையத்தைப் போலவே வன்முறையாக இருக்கும்.
மெட்டாவர்ஸ் என்றால் என்ன என்பது பற்றிய பல்வேறு கருத்துக்கள்
இந்த சொல் எதைக் குறிக்கிறது என்பதற்கு ஒற்றை மற்றும் எளிமையான வரையறை இல்லை. இது தற்போது பல்வேறு சூழல்களிலும், பல்வேறு வழிகளிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், பெரும்பாலான மக்கள் இதை ஒரு மெய்நிகர் இடமாகப் பார்க்கிறார்கள், அங்கு மக்கள், நிறுவனங்கள் அல்லது பிற நிறுவனங்கள் தங்கள் சொந்த உருவகப்படுத்தப்பட்ட உலகங்களை உருவாக்கலாம், அவற்றை அவர்களுக்குள் கொண்டு செல்ல மெய்நிகர் மற்றும் பெரிதாக்கப்பட்ட யதார்த்தத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
பார்வையில் உள்ள வேறுபாட்டிற்கான ஆதாரம், எடுத்துக்காட்டாக, மெட்டாவின் CEO மார்க் ஜுக்கர்பெர்க்கால் நடத்தப்பட்டது, அவர் ஒரு மாற்றத்திற்காக காலத்தை நேரம் என்று புரிந்துகொள்கிறார். "நிறைய மக்கள் மெட்டாவேர்ஸை ஒரு இடமாக நினைக்கிறார்கள், ஆனால் ஒரு வரையறை என்னவென்றால், முக்கியமாக மூழ்கும் டிஜிட்டல் உலகங்கள் நாம் வாழும் மற்றும் நேரத்தைச் செலவிடுவதற்கான முதன்மையான வழியாக மாறும்" என்று அவர் இரண்டு மணி நேரத்தின் போது கூறினார். பேட்டி பிப்ரவரி 2022 இல் Lex Fridman உடன்.
இணையம் என்பது அதன் தொடக்கத்தில் தெளிவாக வரையறுக்கப்படவில்லை, ஆனால் இறுதியில் அதைப் பற்றிய பொதுவான புரிதல் மக்களிடையே குடியேறியது. அதுவே இறுதியில் மெட்டாவேர்ஸுக்கும் நடக்கும்.
மெட்டாவர்ஸின் நோக்கம் என்ன?
வெறுமனே, பரிணாமம் நிஜ உலகில் இப்போது செய்யக்கூடிய அனைத்தும் இறுதியில் ஒரு மெய்நிகர் எண்ணைக் கொண்டிருக்கும். அதை மேம்படுத்தும் வகையில் நமது அன்றாட செயல்பாடுகளுடன் இணக்கமாக செயல்படுவதே இதன் நோக்கம். டிஜிட்டல் இருப்பு யதார்த்தத்திற்கு மாற்றாக மாறும் சூழ்நிலை கோட்பாட்டுத் தளத்திற்கு சொந்தமானது, குறைந்தபட்சம் எதிர்காலத்தில். இந்த நேரத்தில், மெட்டாவர்ஸ் ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது தொழில்நுட்ப வரம்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இருப்பினும், இங்கே நிறைய சுவாரஸ்யமான நிகழ்வுகள் உள்ளன, மேலும் இது முக்கியமாக பின்வரும் பகுதிகளை பாதிக்கிறது:
கேமிங்
தற்போது, VR இன் உதவியுடன் மூச்சடைக்கக்கூடிய அனுபவங்களை வழங்கக்கூடிய கேம்களின் மிகவும் பிரபலமான கோளங்களில் இது கணக்கிடப்படலாம். பிசி மற்றும் கன்சோல் தலைப்புகள் ஏற்கனவே அவற்றின் சொந்த பெரிய உலகங்களை உருவாக்கி வருகின்றன, இது தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் இந்த திசையில் எங்கு செல்கிறது மற்றும் எதிர்காலத்தில் அதிலிருந்து நாம் என்ன எதிர்பார்க்கலாம் என்பதைக் காட்டுகிறது.
கடையில் பொருட்கள் வாங்குதல்
Metaverse நிறுவனங்களுக்கு அவர்களின் நோக்கத்தை விரிவுபடுத்துவதற்கும் மெய்நிகர் தயாரிப்புகளை வழங்குவதற்கும் பரந்த நோக்கத்தை வழங்குகிறது. சந்தைப்படுத்தல் ஊக்குவிப்புகள் மூலம் பணம் சம்பாதிப்பதற்கான வாய்ப்பு அதில் நுழைய தூண்டுகிறது, மேலும் தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியின் பெரும்பகுதி தற்போது இந்த திசையில் கவனம் செலுத்துகிறது. ஒரு வாடிக்கையாளர் நிஜ வாழ்க்கையில் பெறக்கூடிய ஷாப்பிங் அனுபவத்தை மிஞ்சுவதே குறிக்கோள். துணிக்கடைக்கு "போவதை" எதுவும் தடுக்காது, அங்கு உங்கள் பாத்திரத்தின் விகிதாச்சாரத்துடன் டிஜிட்டல் அவதாரத்தைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேற வேண்டிய கட்டாயம் இல்லாமல் பல மாடல்களை விரிவாக முயற்சி செய்யலாம். மேலும், மெய்நிகர் கடைகள் கற்பனை நிலையில் இருந்து உண்மையான அனுபவத்திற்கு நகரும். நீங்கள் உடல் ரீதியாக ஷாப்பிங் செல்வதை விட அல்லது மின் கடையில் உள்ள பொருட்களை கிளிக் செய்யும் தற்போதைய அனுபவத்தை விட தெளிவாகவும் வேகமாகவும் அவற்றை உலாவலாம் மற்றும் பொருட்களை கூடையில் சேர்க்கலாம்.
Gucci (The Sandbox வழியாக), Ralph Lauren மற்றும் Nike (Roblox வழியாக) அல்லது Balenciaga போன்ற நிறுவனங்கள் ஏற்கனவே மெட்டாவேர்ஸில் கடை ஜன்னல்களை எடுத்துள்ளன Moncler (ஃபோர்ட்நைட் வழியாக). இவை முழுமையாக செயல்படும் கடைகள் இல்லை என்றாலும், NFTகள், அவதாரங்கள் அல்லது மெய்நிகர் ஆடைகள் போன்ற இயற்பியல் மற்றும் டிஜிட்டல் பொருட்களை மட்டுமே இங்கு வழங்குவதே அவர்களின் குறிக்கோள்.
கற்பித்தல் மற்றும் பயிற்சி
கற்பித்தல் மற்றும் பயிற்சியின் மண்டலம் கூட மெட்டாவேர்ஸால் தவிர்க்கப்படவில்லை. மாறாக, பல சந்தர்ப்பங்களில் இது எளிமையான மற்றும் பாதுகாப்பான கல்விப் பாதைகளை வழங்க முடியும் - மருத்துவர்களை எவ்வாறு செயல்பாடுகளைச் செய்வது என்பது குறித்து வழிகாட்டுதல் முதல் ஊழியர்களுக்கான பணிப் பாதுகாப்பு குறித்த தேவையான விளக்கங்கள் வரை. அதில், நீங்கள் முதலுதவி திறன்களை எளிதாக பயிற்சி செய்யலாம், சிக்கலான இயந்திரங்களை எவ்வாறு இயக்குவது அல்லது நிபுணர்களுடன் இணைக்கப்பட்ட பல்வேறு படிப்புகளை எடுக்கலாம், இல்லையெனில் நீங்கள் நீண்ட தூரம் பயணிக்க வேண்டியிருக்கும்.
Vzdělávaní
பல வல்லுநர்கள் பல்கலைக்கழக வகுப்பறைகளின் எதிர்காலம் மெட்டாவேர்ஸில் உள்ளது என்று நம்புகிறார்கள், அங்கு உலகம் முழுவதிலும் உள்ள துறையில் உள்ள சிறந்த திறன்களிலிருந்து அனைவரும் மிகவும் புதுப்பித்த தகவலைப் பெற முடியும். Oculus 2022 ஹெட்செட்களுடன் மாணவர்கள் பங்கேற்கும் ஒரு மெய்நிகர் சூழலில் நடத்தப்படும் வகுப்புகளை ஜனவரி 2 இல் ஸ்டான்ஃபோர்ட் பல்கலைக்கழகம் தொடங்கியதைப் போலவே, இந்தப் படிவத்தை ஏற்றுக்கொள்ளும் கல்வி நிறுவனங்களின் தொடர்ந்து விரிவடையும் பட்டியலிலும் இந்த திசை சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது.
தொலைதூர வேலை
ஜூம் வசதியானது என்று நினைக்கிறீர்களா? ஆனால் நீங்கள் ஒரு போர்டுரூமில் "தோன்றும்" மற்றும் சக ஊழியர்களுடன் ஒத்துழைக்க முடிந்தால் - உங்கள் வாழ்க்கை அறையை விட்டு வெளியேறாமல் என்ன செய்வது? மெய்நிகர் பணியிடங்கள் மலிவானவை மற்றும் அணுகக்கூடியவை என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, அவை காலப்போக்கில் எங்கும் நிறைந்ததாக மாறும் என்று கருதலாம்.
மருத்துவர் வருகை
நிச்சயமாக, நேரடி மனித தொடர்புகளுடன் ஒப்பிட முடியாத சூழ்நிலைகள் உள்ளன, ஆனால் மறுபுறம், இன்று காத்திருப்பு அறைகளை நிரப்பும் மற்றும் உடல் பரிசோதனை தேவையில்லாத செயல்களின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதி மெட்டாவேர்ஸுக்கு மாற்றப்படலாம். மனநல மருத்துவருடன் கூடிய அமர்வு, மருந்துப் பரிசோதனை, சில ஆலோசனைகள் அல்லது நிர்வாக விஷயங்கள் எளிதாக மெய்நிகர் அலுவலகங்களில் நடைபெறலாம்.
பயணம்
மெட்டாவேர்ஸில், உலகில் எங்கிருந்தும் அருங்காட்சியகங்களைப் பார்வையிடலாம், வனவிலங்குகளுக்கு தீங்கு விளைவிக்காமல் மழைக்காடுகள் வழியாக நடக்கலாம் அல்லது மெய்நிகர் பயண இணையதளங்கள் மூலம் விண்வெளிக்குச் செல்லலாம். இந்த திசையில் சாத்தியக்கூறுகள் நடைமுறையில் வரம்பற்றதாக இருக்கும். மட்டுப்படுத்தப்பட்ட இயக்கம் உள்ளவர்களுக்கும் இந்த அனுபவங்கள் மறுக்கப்படாது.
சமூக நடவடிக்கைகள்
சமூக தொடர்புகள் மெட்டாவேர்ஸில் மற்றொரு பரிமாணத்தைப் பெறுகின்றன. பேஸ்புக், இன்ஸ்டாகிராம், டிக்டோக் மற்றும் பல தளங்கள் அவற்றின் வருகைக்குப் பிறகு நம்மை எவ்வாறு பாதிக்கத் தொடங்கின என்பதைப் பாருங்கள். தகவல், படங்கள் மற்றும் வீடியோக்களைப் பகிர்வது, ஆனால் குழு கேம்களை விளையாடுவது அல்லது VR அறைகளில் அரட்டை அடிப்பது, ஒரு புதிய நிலையை அடையும். எதிர்கால கூட்டாளர்களுடன் மெய்நிகர் பார்ட்டிகள் மற்றும் தேதிகளுக்கு தவறாமல் செல்லத் தொடங்குவதற்கு அதிக நேரம் ஆகாது.
வேடிக்கை
இன்று, Metaverse என்பது கேம்களின் பிரத்யேக களமாக இல்லை, ஆனால் மற்ற வகை பொழுதுபோக்குகளுக்கும் அதிக அளவில் இடம் கிடைத்து வருகிறது. உதாரணமாக, ஒரு மெய்நிகர் சினிமாவில், பார்வையாளருக்கு வீட்டுத் தொலைக்காட்சியைக் காட்டிலும் சிறந்த அனுபவம் உள்ளது. அரியானா கிராண்டே, தி செயின்ஸ்மோக்கர்ஸ் அல்லது டிராவிஸ் ஸ்காட் போன்ற பெரிய பெயர்களும் டிஜிட்டல் கச்சேரிகளை நடத்தி உருவகப்படுத்தப்பட்ட உலகத்தை கௌரவித்தனர் - அங்கு பார்வையாளர்கள் ஆடிட்டோரியத்தில் உள்ள மிகவும் விலையுயர்ந்த டிக்கெட்டுகளால் கூட நிஜ வாழ்க்கையில் அவர்களுக்கு வழங்க முடியாது. அமைப்பாளர்கள் டிஜிட்டல் பாகங்கள் மூலம் முழு விஷயத்தையும் மேம்படுத்தினர், இது நிகழ்வை இன்னும் மூழ்கடித்தது.
மெட்டாவர்ஸ் எப்படி அணுக முடியும்?
நாம் உள்ளே நுழைய விரும்பினால், அதற்கு சிறப்பு வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளின் கலவை தேவைப்படுகிறது. இந்த இரண்டு தேவைகளும் விரும்பிய செயல்பாட்டைப் பொறுத்து மாறுபடலாம். எடுத்துக்காட்டாக, மிகவும் பிரபலமான VR கேம்களை விளையாட உங்களுக்கு ஹெட்செட் மற்றும் கன்ட்ரோலர்கள் தேவைப்படும், மேலும் விலை வரம்பு மிகவும் விரிவானது, ஆனால் பல கேமராக்கள் மற்றும் சென்சார் வெளியீடுகளுடன் கூடிய உயர்நிலை செட்கள் 100 CZK குறிக்கு மேல் ஏறும்.
குறைந்தபட்சம் இப்போதைக்கு, மெய்நிகர் உலகங்கள் மற்றும் அவற்றைக் கிடைக்கச் செய்வதற்கான கருவிகளை வடிவமைக்கும் துறையில் ஒருங்கிணைந்த உத்தி எதுவும் இல்லை, எனவே ஒவ்வொரு நிறுவனமும் அதன் சொந்த தளம், ஹெட்செட்கள் மற்றும் பிற தொழில்நுட்பங்களை உருவாக்குகின்றன. தற்போது, மெட்டா, என்விடியா, எபிக் கேம்ஸ், மைக்ரோசாப்ட், Apple, Decentraland, Roblox Corporation, Unity Software, The Sandbox, Amazon மற்றும் பல.
மெட்டாவெர்ஸின் சில பகுதிகள் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி மூலம் நிஜ உலகில் ஊடுருவுகின்றன, பெரும்பாலும் தொலைபேசி மற்றும் கேமராவின் திரை மூலம். உங்கள் முகத்தில் தவழும் டரான்டுலாவை வைக்கும் ஸ்னாப்சாட் ஃபில்டர் அல்லது பிரபலமான போகிமான் கோ ஏஆர் கேமை நினைத்துப் பாருங்கள்.
தற்போதைய வளர்ச்சியின் வெளிச்சத்தில், சில வகையான எளிய மற்றும் இலகுரக கண்ணாடிகள் பயனர்களுக்கு உடனடியாகக் கிடைக்கும், இப்போது ஸ்மார்ட்போன்களைப் போலவே, எதிர்காலத்தில் நுழைவதற்கான வழிமுறையாகத் தோன்றுகிறது.
மெட்டாவர்ஸ் எப்படி வேலை செய்கிறது?
அதன் அடிப்படையிலான கொள்கைகள் பல்வேறு தொழில்நுட்பங்களைக் கொண்டுள்ளது. விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டிக்கு கூடுதலாக, பிளாக்செயின் மற்றும் வெப்3 ஆகியவை நிரல் தகவல் செயலாக்கத்திற்கான மேம்பட்ட நடைமுறைகளுடன் அதன் செயல்பாட்டில் ஈடுபட்டுள்ளன. பிளாக்செயின் தரவுத்தளங்கள் துல்லியம் மற்றும் பாதுகாப்பிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும் அதே வேளையில் பொருத்தத்தின் அடிப்படையில் பகுதிகளை இணைப்பதன் அடிப்படையில் தரவைப் பகிர்வதற்கான வழியை வழங்குகின்றன, அதனால்தான் கிரிப்டோகரன்ஸிகள் தொடர்பாக நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கலாம். Blockchain ஆனது Web3 க்கான கட்டுமானத் தொகுதிகளைக் குறிக்கிறது, இது இணையத்தின் சமீபத்திய மறு செய்கையாகும், இது ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டிக்கான கட்டமைப்பாக மாறி வருகிறது. இறுதியாக, மெய்நிகர் உண்மை இந்த தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் அவற்றின் உதவியுடன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனுபவத்தை உருவகப்படுத்துகிறது.
Metaverse - இருக்கும் உதாரணங்கள்
எங்கு பார்க்க வேண்டும் என்று தெரிந்தால், Metaverse நம்மைச் சுற்றி ஏற்கனவே உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, நிஜ வாழ்க்கையை உருவகப்படுத்தும் மிகவும் பிரபலமான கணினி விளையாட்டான இரண்டாவது வாழ்க்கை, அதன் கருத்துடன் சரியாக பொருந்துகிறது. Fortnite, Minecraft மற்றும் Roblox போன்ற மற்றவை மெய்நிகர் கோளத்தில், குறிப்பாக இளைய தலைமுறையினரிடையே சமமாக பிரபலமாக உள்ளன. சில மதிப்பீடுகளின்படி, ஒவ்வொரு நாளும் கிட்டத்தட்ட 100 மில்லியன் மக்கள் பதிவு செய்கிறார்கள். தேடல்கள் மற்றும் முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் இங்கே மிகவும் யதார்த்தமாகிவிடுகிறார்கள், இது போன்ற விசுவாசமான மற்றும் தீவிரமான அனுபவத்தில் ஈர்க்கப்படுவதை எளிதாக்குகிறது.
மற்றொரு உதாரணம் சமூக தளமான Meta Horizons ஆகும், இது ஸ்டெராய்டுகளில் Facebook போன்றது என்று அழைக்கப்படலாம். இது பரஸ்பர டிஜிட்டல் தொடர்பு, சந்திப்பு, தகவல் தொடர்பு மற்றும் பொழுதுபோக்கிற்கான உலகளாவிய வழிமுறையாக மாற முயற்சிக்கிறது.
ஒரு நபர் ஹெட்செட்டைப் பயன்படுத்தும்போது அனுபவம் எப்போதும் தீவிரமாக இருக்காது என்றாலும், கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு அடியிலும் நம் நிஜ உலகத்தை மெய்நிகர் உலகத்துடன் படிப்படியாக இணைப்பதை நாம் பார்க்கலாம். உங்கள் மொபைலில் ஸ்டார்கேஸிங் ஆப் அல்லது வாய்ஸ் சேஞ்சரைப் பயன்படுத்துவது கூட மெட்டாவேர்ஸுடன் சிறிய ஈடுபாடுதான்.
மெட்டாவர்ஸ் பாதுகாப்பானதா?
நீங்கள் இணையத்தை ஒரு இடமாகப் பார்த்தால், பாதுகாப்புக் குறைபாடுகள் அவற்றின் வகைகளின் அடிப்படையில் உங்களைப் பயமுறுத்தாத இடமாக இருந்தால், சில பிரத்தியேகங்களைத் தவிர மெட்டாவர்ஸ் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கும். பயனர்களைத் தொந்தரவு செய்யக்கூடிய சாத்தியமான அச்சுறுத்தல்கள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தால் பெருக்கப்படுகின்றன. சுற்றுச்சூழலை மிகவும் உண்மையானதாக உணர்ந்தால், யாரோ ஒருவர் உங்களை ஏமாற்றுவது அல்லது கையாள்வது மிகவும் எளிதாகிவிடும், அது இறுதியில் அவர்களுக்கும் அவர்களுக்கும் மட்டுமே பயனளிக்கும்.
தனியுரிமை கொள்கை
குறிப்பிடப்பட்ட பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பமானது தகவல்களைப் பகிர்வதற்கான மிகவும் பாதுகாப்பான வழியைக் குறிக்கிறது, இது தனியுரிமைக்கு அதிக முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது. இருப்பினும், அதன் தவறுகள் இல்லை என்று அர்த்தமல்ல. கூடுதலாக, தனியுரிமைச் சட்டங்கள் மாறி வருகின்றன, மேலும் இந்த உரிமைகள் குறித்து மெட்டாவேர்ஸில் குறிப்பிடத்தக்க எண்ணிக்கையிலான கேள்விகள் உள்ளன.
ஆரோக்கியத்தில் பாதிப்பு
மெய்நிகர் உண்மை நம் மூளையில் வலுவான விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது. இது இயற்கையாகவே உடல் மற்றும் மன ஆரோக்கியம் குறித்து சில கவலைகளை எழுப்புகிறது. சிலருக்கு தலைவலி, தசைவலி, தலைச்சுற்றல் மற்றும் பார்வைக் குறைபாடு போன்றவை ஏற்படும். மேலும், டிஜிட்டல் உலகில் மூழ்கியவர்கள் பெரும்பாலும் இயக்கம், புதிய காற்றை சுவாசிப்பது மற்றும் மற்றவர்களுடன் உடல் தொடர்பு ஆகியவற்றின் இழப்பில் அவ்வாறு செய்கிறார்கள். விரிவாக்கத்துடன், இன்னும் விரிவான ஆய்வுகள் மற்றும் அறிவியல் பரிந்துரைகளை நாம் நிச்சயமாகக் காண்போம்.
குறைவான வெளிப்படையான அபாயங்கள் உளவியல் இயல்புடையவை. கணினித் திரையில் எதையாவது பார்ப்பதை விட VR மிகவும் யதார்த்தமான அனுபவத்தை வழங்குவதால், உணர்ச்சி மற்றும் மன விளைவுகள் மிகவும் தீவிரமானவை.
மெட்டாவர்ஸ் எப்போது விரிவடையும்?
மெட்டாவர்ஸ் என்பது வெறும் கோட்பாடு மட்டுமல்ல, பல நடைமுறை வடிவங்களில் நம்முடன் உள்ளது. எவ்வாறாயினும், அடுத்த ஐந்து முதல் பத்து ஆண்டுகளில், பல்வேறு பகுதிகளில் அதன் மிகப் பெரிய விரிவாக்கத்தை நாம் எதிர்பார்க்கலாம், அதனால்தான் இது இறுதியில் நம் வாழ்வின் வழக்கமான பகுதியாக மாறும். ஹெட்செட்கள் போன்ற அணியக்கூடிய சாதனங்கள் வசதியாகவும், கையடக்கமாகவும், கணிசமாக அதிக சக்தி வாய்ந்ததாகவும் இருக்கும், மேலும் மென்பொருளுடன் இணைந்தால், அனுபவத்தை உண்மையில் இருந்து வேறுபடுத்த முடியாத நிலைக்கு கொண்டு செல்லும்.
இது இறுதியில் மக்கள் எவ்வாறு வேலை செய்கிறார்கள், அங்கு உடல் இருப்பு மிகக் குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக இருக்கும், அவர்கள் எப்படி வேடிக்கையாக மற்றும் பழகுகிறார்கள் - ஒரு பிறந்தநாள் விழாவில் ஹாலோகிராமில் இருப்பது வீடியோ அரட்டையை விட மிகவும் சிறப்பாக இருக்கும், மிக முக்கியமாக, எப்படி அதனால் வரும் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் பற்றிய தகவல்களை அவர்கள் அனைவரிடமும் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
எதிர்காலம் இப்போது
கடந்த காலத்தில் இணையம் படிப்படியாக வளர்ந்து, அதன் காலத்தில் முற்றிலும் புதிய வாய்ப்புகளை வழங்கத் தொடங்கியது போலவே, மெட்டாவர்ஸ் புதிய நம்பிக்கைகளையும் சாத்தியங்களையும் கொண்டு வரும், ஆனால் மிகப் பெரிய அளவில். எடுத்துக்காட்டாக, மெய்நிகர் ரியல் எஸ்டேட் ஏற்கனவே பெரிய வணிகமாக உள்ளது. டீசென்ட்ராலாந்தில் ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு, ஒரு சிறிய மெய்நிகர் நிலம் $1க்கு விற்கப்பட்டது, இன்று இந்த "நிலத்தின்" விலை $000.
தொழில்நுட்பக் கண்ணோட்டத்தில் நாம் ஒரு அற்புதமான நேரத்தில் வாழ்கிறோம் என்று கூறலாம், ஏனென்றால் வளர்ச்சியின் திசையானது விரைவில் ஒரு புரட்சியைக் காண்போம் என்று கூறுகிறது, அதன் விளைவுகளை நாம் இன்னும் முழுமையாக கற்பனை செய்து பார்க்க முடியாது.