ปิดโฆษณา

เกมบนมือถือกำลังเพิ่มสูงขึ้น โดยเห็นได้จากเกมหลายร้อยรายการในแต่ละวันที่ประกาศการมาถึงของห้องสมุดเสมือนจริงของ App Store อย่างไรก็ตาม ในกรณีของหลายๆ คน สิ่งเหล่านี้ถือเป็นธุรกิจที่ยังไม่เสร็จสิ้น ซึ่งท้ายที่สุดแล้วไม่มีอะไรให้ประทับใจเลย ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้คือกลุ่มนักพัฒนาซึ่งรับประกันคุณภาพในทุกเกมที่พวกเขาเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม iOS ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของข้อเท็จจริงข้อนี้คือสตูดิโอ MADFINGER Games ของเช็ก ซึ่งมีส่วนสร้างเกมชื่อดังให้กับ iPhone และ iPad ของเรา

เกี่ยวกับกลุ่มผู้สร้างที่มีความทะเยอทะยาน เราได้นำบทความเกี่ยวกับผลงานจากแฟ้มผลงานของพวกเขามาให้คุณที่ LSA มากกว่าหนึ่งบทความ ครั้งนี้เราได้เตรียมบทสัมภาษณ์พิเศษให้กับคุณ Tomáš Nawar และ Jakub Vamberský จาก MADFINGER Games ซึ่งตอบรับคำเชิญของเราและไม่ลังเลที่จะตอบคำถามของเรา ผู้สร้างรับรู้ถึงความสำเร็จของเกมเตาอบของพวกเขาอย่างไร พวกเขากำลังทำโปรเจ็กต์อะไรอยู่ในปัจจุบัน หรือมีแผนสำหรับอนาคตอย่างไร คุณจะได้เรียนรู้สิ่งนี้และอีกมากมายในย่อหน้าต่อไปนี้

แมดฟิงเกอร์

 

สวัสดี! ฉันดีใจอย่างยิ่งที่คุณมีเวลาสำหรับการสัมภาษณ์และต้องการแบ่งปันข่าวสารจากสตูดิโอและผลงานของคุณกับผู้อ่านของเรา
Madfingers ทักทายผู้อ่าน Letemsvítemapplem ทุกคน เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะแบ่งปันข่าวสารจากภารกิจการผจญภัยของเราในการสร้างเกมที่ดีและสนุกสำหรับโทรศัพท์และแท็บเล็ต Apple ของคุณและของเรา

ด้วยการกระทำของคุณ คุณได้ทำเครื่องหมายไว้ในความทรงจำของแฟนเกมมือถือหลายคน เมื่อใดและเพื่อ คุณตัดสินใจก่อตั้ง Madfinger Games ภายใต้สถานการณ์ใด

ผู้ก่อตั้ง MADFINGER Games ทั้งสี่คนมาพบกันที่ Illusion Softworks แต่เมื่อสตูดิโอซื้อ American 2K พวกเขาก็จากไปหลังจากนั้นประมาณสามเดือน เจ้าของคนใหม่ปิดโครงการซึ่งพวกเขาทำงานมาเป็นเวลาสองปีแล้ว หลังจากนั้น พวกเขาก็เดินไปรอบๆ สตูดิโออีกสองแห่ง แต่ในที่สุดพวกเขาก็เบื่อเกมใหญ่ๆ สำหรับพีซีและคอนโซล ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจเริ่มสตูดิโอของตัวเอง ในช่วงปี 2009 เกมบน iPhone และสมาร์ทโฟน Android เครื่องแรกเริ่มได้รับความนิยมอย่างช้าๆ ดังนั้นจึงมีการตัดสินใจว่าพวกเขาสามารถทุ่มเทตัวเองลงไปได้แค่นั้น

ในบรรดาผลงานทั้งหมดของคุณ ซีรีส์ Shadowgun เป็นตัวแสดงของคุณ การสร้าง คุณได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ของคุณจากที่ไหน?

เราเป็นสตูดิโอที่ประกอบด้วยเกมเมอร์ และส่วนสำคัญของพวกเขารักเกมยิงปืน มีผลงานดีๆ มากมายที่เราทุกคนบันทึกไว้ และแน่นอนว่าประสบการณ์เหล่านั้นยังคงอยู่ในหัวของเราและมีอิทธิพลต่องานของเรา สำหรับทั้งหมดนั้น ฉันสามารถพูดถึง Doom, Mass Effect, Destiny แต่ยังรวมถึง System Shock, Prey หรือ Deus Ex

Shadowgun Legends เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ครอบคลุมที่ยอดเยี่ยมสำหรับคนทั่วไป แฟน ๆ ทั่วโลก ฉันได้ตรวจสอบเป็นการส่วนตัวแล้วและต้องบอกว่าคุณโดนจุดนั้น สีดำ. คุณวางแผนที่จะยึดติดกับแนวคิดที่คล้ายกันหรือไม่?

Shadowgun Legends เป็นเกมที่เราวางแผนไว้เป็นเวลาหลายปี คุณจะพบกับเนื้อหาใน Legends ได้มากเท่ากับในเกมมือถือทั่วไปหลายเกมรวมกัน นอกเหนือจากแคมเปญเรื่องราวความยาว 50 ชั่วโมงแล้ว คุณยังมีอาวุธ ชุดเกราะ และไอเทมตกแต่งมากมายให้เลือกใช้ เราได้เพิ่ม Co-op มากขึ้น เราจะเพิ่มแคมเปญ เพิ่มดาวเคราะห์ รวมถึงสนามและม็อดเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่แข่งขันกัน ด้วยเนื้อหามากมาย เรายังมีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อความสมดุลที่มากยิ่งขึ้น และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด จะมีกิจกรรมอีกมากมายที่ผู้เล่นจะได้รับของดรอปและรางวัลพิเศษ

ด้วย Legends คุณจะขยายขอบเขตไปไกลกว่าแพลตฟอร์มมือถือไปจนถึงคอนโซล นินเทนสวิทช์ คุณวางแผนที่จะขยายผลงานของคุณไปยังคอนโซลเกมอื่น ๆ หรือไม่?

การวางแผนแพลตฟอร์มอื่นๆ อาจเร็วเกินไปหากเรายังไม่รู้ว่าการเปลี่ยนไปใช้ Switch จะเป็นอย่างไร สิ่งที่เรารู้ก็คือ เราจะใช้ไหวพริบและทักษะทั้งหมดของเราเพื่อทำให้ Shadowgun Legends บน Switch ดูเหมือนเกมที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์ม เป็นงานที่ต้องใช้ความพยายามมาก แต่เราสามารถทำได้และเราต้องการทำเช่นนั้น 

ข้อมูลที่คุณได้รับเมื่อเร็ว ๆ นี้ในงาน Gamescom ไม่ได้หนีจากความสนใจของเรา รางวัลเกมมือถือยอดเยี่ยม คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนที่ได้รับรางวัลได้อย่างไร เกมสงคราม Peke Shadowgun?

Shadowgun War Games เป็นเกมที่ 4 ของเราจากจักรวาล Shadowgun ซึ่งเป็นเกมแรกที่นำเสนอเกมยิงเป็นทีมบนมือถือระดับไฮเอนด์จากโลกไซไฟที่อิงจากฮีโร่และความเชี่ยวชาญของพวกเขา เกมที่ปูทางให้แพลตฟอร์มมือถือเข้าสู่โลกของอีสปอร์ต นี่คือแอ็กชันที่รวดเร็วโดยมีผู้เล่น 5 ต่อ XNUMX คน และฮีโร่แต่ละตัวจะมีการใช้งานพิเศษ: รถถัง สไนเปอร์ การจู่โจม การสนับสนุน และนักวิ่ง โดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมคลาสสิกในม็อด Capture The Flag จนถึงขณะนี้เรามีแผนที่ที่พร้อมเพียงแผนที่เดียว แต่แม้ในช่วงแรกของเกมก็สามารถเอาชนะการแข่งขันได้และการได้รับรางวัลเกมมือถือยอดเยี่ยมในงาน Gamescom ปีนี้ แสดงให้เห็นถึงแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่และพลังงานใหม่สำหรับเรา เมื่อเปิดตัว เกมดังกล่าวจะมีแผนที่ CTF 3-4 แผนที่ โดยที่ม็อดทั่วไปเพิ่มเติมยังอยู่ระหว่างการพิจารณา ข้อเท็จจริงที่สำคัญคือการเชื่อมต่อที่ยอดเยี่ยมกับ Shadowgun Legends เมื่อผู้เล่นที่เล่นทั้งสองเกมจะได้รับรางวัลและความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร

นอกเหนือจากโปรเจ็กต์ War Games ที่กล่าวถึงแล้ว คุณยังทำเกมอื่นๆ ด้วยหรือไม่? ชื่อ Monzo, Unkilled และ Dead Trigger ก็ได้รับความนิยมอย่างมากเช่นกัน คุณจะไป ดำเนินการต่อแบรนด์เหล่านี้หรือไม่?

ขณะนี้เรากำลังทุ่มเทพลังงานส่วนใหญ่ให้กับ Shadowgun War Games และ Shadowgun Legends อย่างไรก็ตาม ต้องขอบคุณความพยายามที่มากเกินไปของทีมที่ทุ่มเทให้กับเกมระดับตำนานของเรา เมื่อเดือนที่แล้วเราจึงได้เปิดตัวการอัปเดตส่วนแรกของ Dead Trigger และเพิ่มตัวบ่งชี้ทางเศรษฐกิจของเกมเป็นสองเท่าในทันที สัปดาห์ที่แล้วเราได้นำการอัปเดตมาสู่เกมมือถือ Monzo และมีผู้เล่นดาวน์โหลดถึง 170 คนในช่วงสุดสัปดาห์เพียงสัปดาห์เดียว ขณะนี้เขากำลังเตรียมการอัปเดตมากมายสำหรับ Dead Trigger 2 (ปัจจุบันมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้งและเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของเรา) และ Unkilled เกมส์สำหรับ Apple เราทำมา 8 ปีแล้ว และในช่วงเวลานั้นเราได้ปรับปรุงการควบคุมให้สมบูรณ์แบบ เพื่อให้ทุกคนสามารถเล่นแอ็กชันอย่างรวดเร็วพร้อมภาพรวมได้อย่างสะดวกสบาย และเกมยิงซอมบี้ Unkilled ล่าสุดของเรานั้นทำงานที่ 60 FPS บน iPhone 7 ขึ้นไป เกมล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา Shadowgun Legends ทำงานที่ 60FPS จาก iPhone 8 โดยไม่มีการโอเวอร์คล็อกกราฟิกคอนโซล

ฉันต้องการติดตามคำถามก่อนหน้า แล้วแฟรนไชส์ใหม่ล่ะ? ตัวเลือกดังกล่าวรวมอยู่ในแผนของคุณหรือไม่?

ยังไม่มีการวางแผนที่เป็นรูปธรรม ในฐานะสตูดิโอเล็กๆ เรามีงานมากมายที่ต้องทำ แม้ว่าเราจะแยกทางกันเพียงครั้งเดียว มันก็จะไม่เพียงพอสำหรับเกมใหม่ ยังมีอะไรอีกมากมายที่รออยู่ใน Legends ส่วนขยายของ Switch และเกม e-sports ที่สวยงาม Shadowgun War Games ซึ่งเราต้องการเปิดตัวในไตรมาสแรกของปีหน้า ก็เพียงพอแล้วจริงๆและเราอยากจะเพิ่มความสามารถที่มีทักษะให้กับทีมมากขึ้น

เป็นบรรณาธิการนิตยสารเกี่ยวกับข่าวสารจากสภาพแวดล้อมของบริษัท Apple มโนธรรมของฉันจะไม่ปล่อยให้ฉัน อย่าถามคำถามเดียว คุณใช้เทคโนโลยีมากน้อยเพียงใด แอปเปิล?

ระบบปฏิบัติการ iOS เป็นแพลตฟอร์มหลักที่เกมทั้งหมดของเรารัน ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นอย่างมีเหตุผลเพื่อให้แน่ใจว่าเกมทั้งหมดทำงานได้และดูสมบูรณ์แบบบนอุปกรณ์ Apple และฉันจะบอกว่ามันไปได้ดี มันเป็นแบบนั้นมาตลอดและไม่มีเหตุผลที่จะเปลี่ยนแปลงมัน อย่างไรก็ตาม ในเกมยิงซอมบี้ของเรา เราใช้เทคโนโลยีสัมผัส 3 มิติ และใน Shadowgun Legends เราใช้ระบบ Haptic Scraping และระบบเรนเดอร์กราฟิกโลหะ

แน่นอนว่าขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ แต่สุดท้ายก็มีอีกหนึ่งคำถาม คุณนึกถึงสิ่งที่คุณอยากสื่อถึงผู้อ่าน Letemsvet ได้ไหมApplem?

ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์และทักทายผู้สมัครทุกคน และเราหวังว่าทุกคนที่ใช้โทรศัพท์หรือแท็บเล็ตเป็นอุปกรณ์เล่นเกมที่ดีจะได้เพลิดเพลินกับเกมของเราซึ่งดูดีอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์มแอป

แมดฟิงเกอร์

บทความที่เกี่ยวข้อง

วันนี้มีคนอ่านมากที่สุด

.
  翻译: