Wie erstellt man benutzerdefinierte Partikel- und Fluid-Solver in 3D-Software mithilfe von Skripten oder Plugins?
Partikel- und Fluid-Solver sind unverzichtbare Werkzeuge zum Erstellen realistischer und dynamischer Effekte in 3D-Software. Es kann jedoch vorkommen, dass die Standard- oder integrierten Solver nicht Ihren spezifischen Anforderungen oder Ihrer künstlerischen Vision entsprechen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mithilfe von Skripten oder Plugins benutzerdefinierte Partikel- und Fluid-Solver in 3D-Software erstellen und welche Vor- und Nachteile die einzelnen Ansätze haben.