Como você evita objetos divinos no design orientado a objetos?

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Os objetos God são um antipadrão comum no design orientado a objetos, onde uma única classe ou módulo tem muita responsabilidade, dados e lógica, violando os princípios de coesão, acoplamento e modularidade. Os objetos God tornam seu código difícil de ler, manter, testar e reutilizar, e podem apresentar bugs, problemas de desempenho e riscos de segurança. Como você evita objetos divinos no design orientado a objetos? Aqui estão algumas dicas e práticas recomendadas a serem seguidas.

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