Platz 2 auf Spotify weltweit?! So stark ist der Soundtrack von Arcane Staffel 2 🎶👇🏻 🎙 #ImSpielekeller Podcast-Folge 147 mit Christian Linke, Creative Director bei Riot Games und Co-Creator von Arcane. Den Link zur ganzen Folge findet ihr in den Kommentaren! ⤵️
Im Spielekeller
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Der deutsche Business-Podcast rund um Gaming, E-Sport und digitales Entertainment.
About us
Im Spielekeller: The business podcast about gaming, esports and digital entertainment by Dennis "TaKeTV" Gehlen and Chris Hana. Both are entrepreneurs in esports and have years of experience in the industry, but different backgrounds and perspectives. Together, Dennis and Chris talk about their business weeks in a relaxed atmosphere, discuss and explain important news and topics from the industry, sometimes with guests, and answer questions from the community. Also, sometimes the two of them just talk about things that are on their minds. Im Spielekeller is the continuation of the "E-Sport Business Talk" YouTube format and is published every Wednesday. www.imspielekeller.de
- Website
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- Industry
- Education
- Company size
- 2-10 employees
- Type
- Privately Held
- Founded
- 2020
Updates
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Arcane Staffel 1 vs. Staffel 2 - Deswegen sind die Streaming-Zahlen von Riot Games Animationsserie sehr besonders 📺 👇🏻 🎙 #ImSpielekeller Podcast-Folge 147 mit Christian Linke, Creative Director bei Riot Games und Co-Creator von Arcane. Den Link zur ganzen Folge findet ihr in den Kommentaren! ⤵️
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Arcane - 4 Emmy Awards, 9 Annie Awards, 1 Game Award. 🔥 Heute ist der Showrunner von Riot Games Animationsserie zurück im Spielekeller! 🎙 #ImSpielekeller Podcast-Folge 147 mit Christian Linke Creative Director bei Riot Games und Co-Creator von Arcane. Die Themen des #Podcast: 💭 Wie hoch waren die Erwartungen an Arcane Staffel 2? 🎶 Welche Rolle spielt Musik in Arcane? 🖱️ Welchen Impact hatte Arcane auf Legue of Legends? 🎞️ Wie geht es mit Riots Animations-Projekten weiter? 🔥 Kreative Risiken und Innovation bei Riot Games Den Link zur ganzen Folge findet ihr in den Kommentaren! ⤵️
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Keine Unterbrechungen, jede Minute kostet Geld? So kam E-Sport ins amerikanische live-Fernsehen 📺 👇🏻 🎙 #ImSpielekeller Podcast-Folge 146 mit Min-Sik Ko, VP Esports bei RTS, über die Produktion der #ELeague. Den Link zur ganzen Folge findet ihr in den Kommentaren. ⤵ #Podcast
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Personal Brand > Gehalt? 💰 Min-Sik Ko, VP Esports bei RTS, über seinen Ansatz im E-Sport Player-Management. Den Link zur ganzen Folge findet ihr in den Kommentaren. ⤵ #Podcast #ImSpielekeller
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Dieser Mann hat maßgeblich geprägt, wie E-Sportler*innen heute gemanagt werden! 👇🏻 🎙 #ImSpielekeller Podcast-Folge 146 mit Min-Sik Ko, VP Esports bei RTS, über Player-Management und die Professionalisierung im internationalen E-Sport. Die Themen des Podcast: 👤 Min-Siks Werdegang vom E-Sport Fan zum Player-Manager 💼 Die Professionalisierung des E-Sport Managements 📺 ELeague und die Professionalisierung des E-Sports im TV 🏆 (E-)Sport Business: USA vs. Europa 🎮 RTS und die Evolution Championship Series (EVO) Den Link zur ganzen Folge findet ihr in den Kommentaren! ⤵️ #ImSpielekeller #Podcast
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Nur ca. 4% Anteil am Heimat-Markt? So geht es der deutschen Games-Industrie! 🎮 🎙 #ImSpielekeller Podcast-Folge 145 mit Benedikt Grindel, Zone Managing Director der Ubisoft Production Studios in Deutschland. Den Link zur ganzen Folge findet ihr in den Kommentaren. ⤵ #Ubisoft #BlueByte #Podcast
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Rund 700 Mitarbeitende und die ältesten Studios Deutschlands - So wurde Ubisoft zum Powerhouse der Deutschen Games-Industrie 🎮👇🏼 🎙 #ImSpielekeller Podcast-Folge 145 mit Benedikt Grindel, Zone Managing Director der Ubisoft Production Studios (UK, Germany, Bulgaria, Serbia, Ukraine). Den Link zur ganzen Folge findet ihr in den Kommentaren. ⤵ Ubisoft Düsseldorf #Ubisoft #BlueByte #Podcast
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Ubisoft - der größte Spieleentwickler Deutschlands zu Gast Im Spielekeller! 🎙 Benedikt Grindel, Managing Director der Ubisoft Blue Byte GmbH spricht in Podcast-Folge 145 über die Entwicklung von Ubisoft in Deutschland und die Herausforderungen der Deutschen Games-Industrie. Die Themen des Podcast: 🗓 Wie ist Ubisofts Studio-Netzwerk in Deutschland entstanden? 🎮 An welchen Games arbeitet Ubisoft in Deutschland? 💶 Wie ist Lage des Deutschen Games-Markts? 📊 Warum hinkt Deutschland im internationalen Vergleich hinterher? 👥 Wie stärkt Ubisoft seine deutschen Studios? Den Link zur ganzen Folge findet ihr in den Kommentaren! ⤵️ Ubisoft Düsseldorf #Ubisoft #BlueByte #ImSpielekeller #Podcast
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Unser "Must Listen" oder "Must Watch" für's Wochenende. Danke, dass wir dabei sein durften. ❤️🔥 Und extra Dank an unsere Lieblingslocation in Hamburg - XPERION Germany #RocketBeans
Über 100 kreative Köpfe, eine Identitätskrise und 9,5 Mio. € Umsatzziel - Darum ist 2024 ein entscheidendes Jahr für die Rocket Beans! 👇🏼🎬 🎙 Letzten Freitag haben Christopher und Dennis in einem Panel-Talk auf dem B2B Opening des XPERION Hamburg mit Arno Heinisch und Heiko Gogolin gesprochen. Die Inhalte des Panel-Talks: ⚖ Balance zwischen künstlerischem Chaos und unternehmerischer Struktur 💬 Unternehmenskultur & Werte der Rocket Beans 📈 Herausforderungen, Identitätskrise und Rebrandings 💰 Umsätze und Wirtschaftlichkeit der Geschäftsbereiche 🎯 Erreichen die Rocket Beans ihre Ziele für 2024? 🔜 Wie geht es 2025 weiter? Der Live-Talk ist jetzt als VOD oder als Audio-Podcast verfügbar! (LINKS IN DEN KOMMENTAREN). #BeansEntertainment #ImSpielekeller #Podcast