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韓資遊戲設「蔡英文、情婦」為敏感詞、捉心理「課金」術—隨談《石器時代M》
為什麼作者認為韓國公司Netmarble開發的《石器時代M》,跟任天堂對《精靈寶可夢》執著的程度,背後的商業觸覺和模式非常相似?本文以不同角度分享。
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一股全球「成癮」的Pokémon GO風潮,背後有絕不簡單的成功之道
Pokémon GO令全球男女老幼瘋狂沉迷,只是遊戲製作者太過天才嗎?背後還有甚麼關鍵因素令遊戲「跑出」?作者嘗試綜合不同層面加以探討。
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