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遊戲引擎

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遊戲引擎Unity割韭菜之亂:「依安裝次數收費」這個商業策略既精明又狡猾

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這種方式對開發者來說是很受益的,因為成本是固定的、可預期的;而新的機制依照下載量來計算,就會讓人對成本有無窮無盡的想像空間,很讓人不爽。簡單來說,Unity的整套策略是:對於大客戶,提供了一個低於「轉移成本+跳去Unreal拆分費用」的收費機制;而對於那些下載量巨大的中型廠商,則提供了「不想繳錢就加入我們」的選項。

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