ゲームの体験版って目的は
モノによると思うんですけど、
大体は宣伝の意味が
含まれていると思うんです。
こんなゲームが出るよ~
雰囲気はこんな感じだよ~
みたいな。もちろん、
デバッグの役割を
果たしているものもあるだろうし
一概には言えませんが。
(RPG系は特に多そう)
で、何が言いたいかというと
今めっちゃジャックジャンヌ気になってる
です(笑)
過去2回ほど発売延期を経て
1月末に体験版を配信、
その後感想を呟くと
グッズ等が手に入るなどの
キャンペーンをやったり、
今月に入ってからは
数多くの動画更新や
配信番組などを次々と行い
作品を盛り上げています。
これらを見て思ったんです。
「宣伝ってめっちゃ大事やなぁ…」と。
自分の中のブームとかピークって
1~3か月だと思うんです。
同時に別作品を追っていると
ずっと一番好きでいるのは難しくて
一番好きを常に更新してるイメージ。
なので宣伝する側にとっては
面倒くさい消費者だなと自覚しています。
そんな話をしていたら、
「好きでいさせるのが運営の仕事。
そのまま購入にもっていくのが
企業努力でしょ」
と言われ、宣伝って大事だなぁって
思ったわけです。
私も体験版をプレイして
もちろんハマって、
動画更新のおかげで
好きでいられているし
こうして購入しようか
迷っています。
え~どうしよう~。
さっきも言ったように別作品も
追っていたんです。
そのうち1つは今月25日に発売で
他はまあ再来月以降なので
すぐではないんですけど、
新作ゲームの購入は2か月に1回と
マイルールを敷いてしまっているので
財布と相談してもそんなに買えない…。
ちくしょう宣伝うまいな。
去年はほぼ無かったのに。
3/18、3/25、5/20、6/24と
立て続けなので、かなり
迷っていますが
ジャックジャンヌは
3/18発売なので、そろそろ
腹をくくろうと思います。
買ったか否か、お楽しみに(?)
それでは
おふとんにくるまって。
おやすみなさい
小森千代