新品資訊 HTC nvidia quadro maxwell GTC iray htc vive gtc 2016 quadro m6000 GTC 2016 :藉 HTC Vive 體驗 NVIDIA Iray VR 與 Everest VR 在歷經稍早 NVIDIA GTC 2016 主題演講後,也到了 NVIDIA 今年展示區中的 VR Village 體驗新的內容,由於每個體驗者僅有 15 分鐘的體驗時間,筆者則是選擇了今年 GTC 大會中剛宣布的 Iray VR ,以及先前於 GDC 大會中展示、以聖母峰為題材的 Everest VR 兩個體驗。至於會場中也有提供 Oculus Rift 與 HTC Vive 兩種 VR 設備,但 Rift 的體驗項目較少且 Vive 也都有,故選擇這兩個專屬於 Vive 體驗區的項目。先簡單敘述 Everest VR 體驗,這是一款基於 Unreal 4 Engine 的體驗,取景自真實聖 Chevelle.fu 8 年前
產業消息 Android nvidia iray vr work iray vr GTC 2016 : VR 不僅要帶你看聖母峰、上火星,同時宣布 Iray VR 與 Iray VR Lite 光線追蹤 NVIDIA 執行長黃仁勳在 GTC 的 VR 介紹章節,除了介紹曾在 GDC 已經展示的聖母峰體驗 Everest VR 以外,還與 Fusion MEDIA 共同呈現火星場景的 MARS 2030 ,透過實際取景並轉換為 3D 場景,以 VRWorks 工具,結合Multi-Res Shading 以及 VR SLI ,將 3D 模型進行渲染與物理模擬效果,藉由 VR 顯示器體驗這些常人難以看到的美景。而黃仁勳也與蘋果創辦人之一的 Stephen Wozniak 進行連線,請他以 HTC VIVE 進行 MARS 2030 火星探索,結果他玩的不亦樂乎,可看到 Wozniak 童心未眠的一 Chevelle.fu 8 年前
產業消息 nvidia gpu quadro adobe autodesk Dassault iray 光線追蹤 vca vray 造福產品開發、建築設計產業, NVIDIA 以材質定義語言與 Iray 渲染使照片仿真技術不再是大企業專屬 藉由電腦繪圖運算的照片仿真技術在業界並不是甚麼創新技術,現在不少商品的型錄早已使用照片仿真取代商品拍攝,不過由於技術門檻與硬體建置成本等問題,以及材質與光影的模擬,多半需要大企業才有辦法進行複雜的照片仿真;而提到材質與光影,也因為產業尚未對 3D 開發的材質做標準化的規範,即便在某套軟體完成材質與光影模擬,在另一套軟體仍無法沿用先前的開發成果。 然而 NVIDIA 最近做了一項重大宣布,將 Iray 技術於 NVIDIA 線上商店上架,讓設計師、藝術家以及建築師能夠透過加值服務的方式,享受到一系列專業級的渲染技術,且 NVIDIA 透過插件的方式使 Iray 可於多款業界常用的專業 3D 軟體 Chevelle.fu 9 年前
產業消息 雲端服務 nvidia gpu 虛擬化 GTC iray vca vgpu GTC 2014 : GPU 虛擬化帶來設計、繪圖產業的雲化與變革 NVIDIA 自從推出 GRID GPU 虛擬化技術後,大幅改變虛擬化產業,透過導入 GRID 技術後,虛擬化的桌面也能獲得完整的 PC 效能,甚至提供雲端運算的能力。 NVIDIA 請來負責 GRID 的 Justin Boitano (上圖)以及負責 VCA 的 Estes Greg 為媒體解釋虛擬化帶來的革新。GRID 技術已經獲得如 Amazon 與 Autodesk 的青睞,並將其投入於公有雲之雲端租賃服務,最近 NVIDIA 也與在企業虛擬化之名的 VMware 合作,由 VMware 推出名為 Horizon DaaS Platform 的雲端桌面租賃平台。此平台的模式就是透過租 Chevelle.fu 10 年前
產業消息 nvidia gpu cuda gpgpu pixar GTC iray ray tracing GTC 2014 : Pixar 展示 GPU 加速在電影工業創造的美麗新世界 提到 Pixar 皮克斯,就會想到它們所製作的多部動畫電影,在 GTC 第二日的主題演講,也請到 Pixar 講解 GPU 加速在電影工業帶來的變化。身為電影動畫公司的 Pixar 是怎與 GPU 有關連?身為一家動畫電影公司, Pixar 並不只製作動畫,還包括規劃繪畫電影內容的系統。Pixar 從 2001 年開始與 NVIDIA 合作,自此開始導入由 NVIDIA GPU 加速的繪圖伺服器,至今已經推出 10 部動畫電影作品。 Pixar 在此次的 GTC 展示以 GPU 加速技術的即時動畫系統,包括即時的動畫系統以及光影系統。動畫電影也如同真人電影一樣,需要有分鏡、角色與場景設定等等複 Chevelle.fu 10 年前
產業消息 gpu kepler GTC iray 光線追蹤 GTC 2014 :針對設計產業的光線追蹤運算, NVIDIA 發表 Iray VCA 伺服器 NVIDIA 的 Iray 技術將 3D 繪圖的視覺效果發展到以假亂真的境界,而且在設計工業也大受歡迎,尤其可結合即時的光線與材質模擬,在產品設計之際即作出宛若真實產品的效果。 NVIDIA 在推出 vGPU 的圖形虛擬化技術的發展過程,也推出以圖形虛擬化為主的 VCA 伺服器。這次 GTC , NVIDIA 展示以 Iray 應用為主的 Iray VCA 伺服器。Iray VCA 是基於 8 個 Kepler 等級的 GPU ,每個 GPU 擁有 12GB 的 RAM ,共有達 23,040 的 CUDA 核心,並可搭配如 CATIA 、 3D Max 等軟體。到底這樣一套 Iray VCA Chevelle.fu 10 年前