El Equipo Rasti® de Robótica y Educación (ERRE) nació con el objetivo de desarrollar propuestas educativas atractivas e innovadoras que acerquen a la escuela los nuevos paradigmas en educación.
Conformado por programadores, asesores pedagógicos, ingeniero electrónico, un autor de contenidos y diseñadores industriales, todos profesionales con años de experiencia en el ámbito educativo y empresarial, proponemos una evolución en los kits de robótica educativa con la posibilidad de trabajar transversalmente dentro del aula o como área independiente (clases de tecnología o clases de robótica).
El aprendizaje de la robótica sustentado en la construcción y programación, ha demostrado ser una excelente herramienta para que los estudiantes logren dominar las interacciones entre el mundo físico y el virtual, con especial atención en facilitar la sociabilización de la labor para que toda la comunidad educativa logre involucrarse fácilmente.
Por otro lado genera en los estudiantes un alto nivel de motivación y promueve el asombro, la curiosidad, el análisis y la experimentación. En sus proyectos (ABP) confluyen innumerables beneficios, como el propio planteo de desafíos, el trabajo en equipo y la autocorrección de errores, que favorecen la autonomía de los alumnos en el proceso de aprendizaje.
El Kit de robótica educativa Rasti es el primer paso de un ambicioso programa de generación de competencias tecnológicas a largo plazo y consiste en el desarrollo de una línea de diversos kits educativos de RASTI destinados a ser utilizados como material didáctico en el ámbito de las Escuelas Argentinas, desde los niveles más básicos de la Educación Primaria, hasta llegar a distintas materias específicas del área tecnológica en los años superiores de las escuelas técnicas de nivel secundario.
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Sector
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Educación primaria y secundaria
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Tamaño de la empresa
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De 51 a 200 empleados
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Sede
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Lomas del Mirador, Buenos Aires
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Fundación
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2018
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Especialidades
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robótica, niñez, educación, ABP, programación, tecnología, Arduino, innovación, divulgación tecnológica, Scratch, TIC, robótica educativa, robot, pensamiento computacional, educación 3.0, learning by doing, juguetes educativos, juguetes inteligentes y STEM