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FIFA 23は、EA Sportsによって開発された人気のサッカーゲームシリーズの最新作です。リアルなグラフィックスや豊富なモード、そして新しいゲームプレイ機能が追加され、さらに楽しめる内容となっています。
FIFA 23:AIは「アーリークロス」「ニアへのクロス」が行えない
AIの攻撃バリエーションを増やせないかといろいろ試した結果、クロスに関して少し分かったので記録。調査したのはFIFA 23 Xbox One版。AIは、「アーリークロス」「ニアへのクロス」が行えないみたい。100試合以上見たけど1度も見ない。この詳細は、限定公開記事で書きます。...
FIFA 23:AIがなかなかパスを出さない2つの事象の解決方法
FIFA 23 の「AIがなかなかパスを出さない」2つの事象について調査した記録。■フリーの味方がいるのにAIがパスを出さない。ボールを持った選手の「視野」は90にしてるし体勢もいい。プレスもほぼない。私から見て「出せるでしょ」と思うのに、パスを出さない事象。■フリーの味方がいるのにAIがボールをこねまくりパスを出さない。フリーの味方がいてもパスを出さず、ボールをこねてこねて、あげくにボールを奪われる事象。...
FIFA 23(Game Pass):クラウド版で、北米勢とドロップインできたかも?
ちょっと思う所があり、今さらFIFA 23のドロップイン(プロクラブの野良マッチ)を試しています。しかし、FIFA 23のXbox版、Xbox S S X版では、ドロップインが全くマッチングしない。おそらくアジアサーバーにほとんど人がおらずマッチングしないのだと思う。これ、過去にHalo 5で体験したことと同じだと思う。過去記事:HALO 5 :(雑談)もう全くマッチングしません…通常接続では。PC版は2人 vs 2人でしたがマッチングしました。Xbox...
FIFA 23 ドロップインマッチ。画面進行例。画面は「FIFA 23 Xbox One版」をブラウザからクラウドで起動し、プレイした物のキャプチャ。マッチングを待っている所。なのだけど、なんとキャンセルができなくなっていることに注意。もはやX boxボタン以外のどのボタンを押しても反応しない。ここでやめたい場合は、ゲームを終了するしかないのか?相変わらずひどいUIだ。右下の表示が「試合が見つかりました」に変わる。...
『EA Sports FC 24』の公開された情報は一通り見ました。ゲームが出るまでまだ1カ月ちょっとある。どうするか考えながら『FIFA 23』の私のプレイ動画を見ていると、ある事に気付いた。「なんだか、AIがクロスを全然上げなくなってる…」気のせいかもと思い、Xbox SSを起動してXbox版『FIFA 23』でAI同士の試合を眺めた。やっぱりクロスを上げない。AIがサイドの高い位置でボールを持ち、クロスを上げられるタイミングでPA内に味方も...
どうもAIのロブスルーの受け方がぎこちない。受けると同時に前に蹴り出して走ればいいのに、トラップでいったん止まりがち。そのためせっかくそのまま前に運べそうな時でも、いったん止まって無駄になる。スライダの「ファーストタッチエラー」を大きめにしているのでそのせいかもと思い、50に戻してもやはり止まりがち。いろいろ試してやっと原因に気付いた。これもある意味スライダの副作用。続きは限定公開記事で書きます。...
なでしこジャパン アメリカ VS オランダのゲームが夜9時から始まるんだけど 2時間前から盛り上がっているテレビ Alexi Lalasさんのパワーランキングで、昨日は日本は5位でだったのに 今日は4位になっている! ⇩ Alexi La
FIFA 23 女子ワールドカップモードには、操作選手固定モードあり
FIFA 23 に「女子ワールドカップ」のモードが追加されたが、その中に「操作選手固定モード」があって驚いた。操作選手選択画面。ここでRBの選手を選択すると、「選手キャリアモード」でおなじみの画面が出てきて、その選手を固定で操作できる。また、実在選手ではなく仮想選手を作って楽しむこともできる。これも選手キャリアモードと同じ。これ、男子版のワールドカップモードにはなかったので驚いた。...
今日はFIFA23のことを書きますね。 選手キャリアモード、大好きなのですよ。自分が一人の選手になって操作するモードですね。。 キャリアモードは監督モードの方が人気っぽいですが、私は選手モードを推します。 今はFWを育てています。レフティで身軽なタイプな選手。 スタータスはスクショ撮れてませんでしたが、レベルは撮れてたので公開しますね。 16レベル。OVRも81くらいなので、まだまだな選手です。ここからどう伸びるか……楽しみです。 出来れば敏捷性とスピードが高くてシュート力もある子に育ってほしいです。 レベルを上げていけばそういう感じにも出来そうかなと思っています。 ゴールシーンを一つ載せます…
今日(というか昨日)は、FIFA23のSquadモードの報酬日だったので報酬を貰いました。 どうやらゴールド1でゴール出来たようです。 出来ればエリート帯まで行きたいところでしたが、贅沢は言えません。これ以上頑張るのは少々モチベーション的にキツいですから。 そこそこ頑張ったお陰で豪華報酬が貰えました。 豪華ですよね。 この中では選手ピックが一番豪華かもしれません。 パックは当たり外れ大きいですが、選手ピックなら確実に欲しいポジション貰えますから(いや、確実ではないか)。 取り敢えず開いてみます。 CBとRW。 これはCB一択ですね。うちのチーム、深刻なCB不足なのですよ。なのでCBに来てもらえ…
FIFA23、Squadの報酬貰いました(エリート3でゴールでした)
今日はFIFA23のSquadの報酬日でした。 私はどこのランクで終えたかと言いますと。 エリート3でゴール出来たみたいです。正直もう少し上を狙っていましたが。 それでも健闘したと思うので、報酬をガッツリ頂いてしまいましょう。 今回の報酬はこちらです。 これはおいしいですね。特に左のやつ(取り敢えずそう呼んでおきます)がですね。 右のやつは、たぶんあまり良いの入ってないです。一応開けますけど。 結果は。 ダブった。このこもう持っているのですよ。 こういうダブりが一番辛いですね。仕方ないので移籍リストに出しておきました。誰か買ってくれるのだろうか(ほぼ捨て値なので恐らく買われるとは思います)。 …
FIFA23、ゲーパスに来てたのでプレイしてみました。アルティメットチームの雑感。
最近ゲーパスにFIFA23が来てたので、プレイ開始したのですよ。 元々FIFAシリーズは昔からやっていて、このブログでも初期から何かしら書いていたと思います。 主にプレイするモードは、選手キャリアモードとアルティメットチームモードの二つです。 今日はその中からアルティメットチームで起きた大きな出来事を書いて行きたいと思います。 まず、私がずーっと追いかけ続けて私史上最高の選手だと思っているヒデを購入出来ました。 19000で買えてラッキーでした。 愛しのヒデを買えたのは本当に大きいですね。これから活躍してもらいます。 あとは久保選手を買いました。個人的に好きなのですよ。 FIFAの査定でも良い…
[FIFA23キャリアモード 北米・南米出身若手選手まとめ④][LW・RW・CF・ST編]
キャリアモードを監督として遊んでいると、時にクラブから北米・南米出身選手の獲得を要求されることがあります。 達
[FIFA23キャリアモード 北米・南米出身若手選手まとめ④][LW・RW・CF・ST編]
キャリアモードを監督として遊んでいると、時にクラブから北米・南米出身選手の獲得を要求されることがあります。 達
[FIFA23キャリアモード][安い!若い!有望選手まとめ①][GK編]
これまで多くの若手選手や有望選手を紹介してきましたが、今回は移籍金(市場価値)に注目してまとめました。 安く獲
FIFA 23:Gameplay Pitch Note を読んで。
どんなに事前情報を調べようが、FIFAはプレイしてみないと分からない。私が一番気にしていた、ボランチの守備やPA内でのマークに付いては全く不明。・The Pitch Notes FIFA 23 GAMEPLAY DEEP DIVE July 2022でも一応Pitch Noteに目は通したので、気になった所をメモしておく。『eFootball 2022』はFIFAに影響を与えているようだ1. PA内でDFがハンドにならないように手を後ろに組むモーション2. フリーキックの壁の足元に人を寝そべ...
FIFA 23の公式動画を見て。守備AIの動き、ひどすぎない?
FIFA 23の公式動画を見て。製品版は今の動画と全く変わってしまうかも知れないので、現時点でどうこう言っても無駄になるかも知れないから黙ってようかとも思いましたが、あまりにもひどいので書いておきます。公式動画内の守備AIの動き、ひどすぎないですか?■具体例・低すぎるDFライン。MFとの間が空きすぎ。・シュートシーンはほぼフリー。DFは簡単に剥がされている。・既に抜かれているのにジョギングでゆったりと追うDF。開発...
FIFA 23:公式のゲームプレイ動画を見て分かったAIの動き
数時間前にEA公式から1on1のゲームプレイ(PS5)が公開されました。それを見て分かった事。■守備時・相手を追ってもPA境界付近で追うのを止め、目の前でシュートを打たれるMF・前線に残らず下がりすぎるFW■攻撃時・DFラインとMFの間がやたらと空いている。MFが早く上がりすぎ?■その他・移動時、足は滑りまくり・リプレイ時に落ちるフレームレートPA内でボールを持っていない相手をマークするかどうか?をチェックしたかったのですが...
FIFA 23:10時間トライアルを試して分かったAIの動き
FIFA 23 10時間トライアルを1, 2時間程度試した結果を書いておきます。FIFA 23 HyperMotion (XboxSX/XboxSS)版について■守備時のPA内AIの動き・DFは、ボールを持っていない相手をたまにマークしたりしなかったりする→FIFA 22から少し変わっているようです。FIFA 22は全くマークしなかったが、FIFA 23はたまにマークします。・中央のMF(ボランチ含む)は、誰もマークせずパスコースのカットもせず、ただスペースを埋めるだけ→FIFA 22...
FIFA 23:CPU戦はデタラメな戦術変更で試合を壊される
CPU戦の相手CPUや選手キャリアモードの自チームの戦術設定は、試合中に自動で変えられてしまいます。ただし、FIFA 22までは後半80分までは攻撃的・守備的は変えられている感じがしたけど、フォーメーションは変わらなかった。だから後半80分にフォーメーションをめちゃくちゃにいじられても、まぁ80分までは楽しめたので我慢していたんです。それがFIFA 23では、フォーメーションを早々にいじってくる場合がある。例えば前半1点リ...
FIFA 23:選手キャリアモードで1試合中のフォーメーション自動変更が複数回。これは無理。
選手キャリアモードでの試合中フォーメーション自動変更の記録。■試合開始時(RB)■後半1(RB)■後半2(RWB)この例では後半に2回、フォーメーション変更がありました。自分のポジションはほとんど変わっていない(RBからFWやれとかではない)けど、周りがかなり変わってる。しかもFIFA 22までだったら1試合中1回だけだった後半80分のフォーメーション変更が、FIFA 23は後半に複数回あるときがある。...
AIが足でシュートブロックするシーンをほぼ見ない。真正面から体でブロックするのは見るけど。相手のすぐそばに付いていても、ブロックの足を出そうともしない。■FIFA 23 ゲームプレイピッチノートから引用ブロックの基本範囲は3種類になりました。 ユーザー操作の選手 マニュアルブロック: ~ 1.8m(6フィート)。 手動ブロックはB Oで行えます。 ユーザー操作の選手 自動ブロック: ~ 1.4m(4.5フィート)。 AI操作...
FIFA 23:「部分的チームプレス(TPP)」では守備を改善できず。
XboxSS版(HyperMotion版)はPA内でほとんどマークしないため、「部分的チームプレス(TPP)」(RBダブルタップ長押し)で守備が改善できるか、実際に確認しました。結果は、うまく行く時もあるけどダメな時もある。■ダメな例:・相手へのマークを優先するので、ラインを上げていい時に下がった相手に付きっぱなしになりラインを上げなくなる。・マークの受け渡しをしないため、相手一人に二人でついてしまう時がある。これが実例。左端...
FIFA 23 (Xbox One版):ボランチ守備改善は「守備意識」が80以上必要
FIFA 23はXbox One版を買いました。ゲーム機はXboxSSでプレイしています。FIFA 23 のXboxSS版ではなく、わざわざXbox One版を選んだのは以前にも書いたようにPA内での守備が、Xbox One版の方がいいからです。XboxSS版(HyperMotion版)は、PA内でMFが棒立ちです。どんなに能力の高い選手を配置しても変わらなかった。「守備意識」が80以上ないと守備をさぼるJリーグが搭載されていないので、OVR75くらいのトルコリーグのトラブゾンと...
現時点でのFIFA 23の感想は、「ボール際の熱さが足りない」です。前の記事でも書きましたが、この距離でシュートブロックしないDFは変。体を投げ出してシュートブロックするようなシーンを一度も見ません。これはもう「DF(AI)はボールから1m以上離れた位置からシュートブロックしてはいけない」という新ルールで戦っているスポーツ、と割り切って見るしかない。一方、シュートではなくパスに対しては、「積極的なパスカット」にし...
FIFA 23:初めて「チームメイト囲い込み」を使うようになりました。
選手キャリアモードでプレイしている私のプレイスタイルは、AIに対して可能な限り指示も要求もしないスタイル。このゲームの「パス要求」は要求というよりは命令で、下手なタイミングでパス要求するとAIボール保持者が体をねじりながらパスしてミスになったりする。私が味方AIにする指示は、シュートを打ってもいい「シュート指示」と「クリア指示」くらい。これらの指示をしないと延々ボールを回すだけになったり、セーフティにク...
FIFA 23:(雑記)アップデート#1所感、5人交代制、PC版の惨状
HyperMotion版のアップデート#1HyperMotion版の方だけアップデート#1が来たので、XboxSSでAI同士の試合を眺めて確認。・グラウンダーパススピードの増加変だよこれ。キックオフ直後の自陣へのバックパスすらビシュッと強いパス。どうしてこんな変更を入れたのか。・スタンディングタックルの強化やけにスタンディングタックルでのボール奪取シーンが見られるようになった。これは個人的な想像だけど、PA内でMFが守備しない件の修正...
FIFA 23:足の速さの違いが戦力の決定的差ではない、と思いたかった。
左が私が選手キャリアで使用しているチーム「トラブゾン」。対する相手は「FCポルト」この戦力数値を見てどう思う?「相手の方が少し上だけど、勝てないというほどではないだろう」そう思い試合したのです。もう何十試合も。結果はフルボッコ。数十試合やって勝ちが2試合程度。後は負け。良くて引き分け。試合結果にどうしてここまでの差が出るのが不思議で、なかばむきになって試合してました。走る速度が違うそして分かった原因...
FIFA 23:AIは飛び込む選手がDFラインを超える直前までパスを待とうとする
選手キャリアでAIがパスするロジックについて、少し分かったかもしれない。この図のような状況でいくら走り込んでも、パス要求しないとパスが全然来なかった。(この図はパス要求しています。)そしてAIは狭い左側を攻めようとしてボールロストというパターン。どうもAIは、走り込む選手がDFラインを超える直前までパスを出さずに待とうとする。確かにショートパスでつないでいるような狭いスペースの場合は、ギリギリの飛び出すタイ...
AIがなかなか走らない。昔から思っていたことではあるけど、体力あり余っているくせに走らないサッカーをしたがる。試合終了時に表示されるスタッツの内、どれだけ走ったかを示す数値。これを見ると案の定、私が操作しているキャラが一番走ってる。昔11onをやっていた時にもこれは顕著で、プレイヤーキャラはAIに対して走る量が全く異なり、もう終盤になると足が吊るなどのモーションが出て走りたくても走れなくなる様子をよく見て...
以前、FCポルトが数値以上に強いという記事を書きました。・FIFA 23:足の速さの違いが戦力の決定的差ではない、と思いたかった。この「足の速さ」の違いと、もう一つ強さの秘密が分かりました。FCポルトには守備意識80以上のCBがいます。こちらのチームには守備意識79がいる。80 vs 79。数値はほとんど違わない。だからそんなに差はないはず。と思ってました。これが全然違う。自チームのCBの足の速さを速くしてある程度守備力は...
FCポルトが数値以上に強い件の記事、第3弾。■第1弾・2弾はこちら:・FIFA 23:守備意識79と80には雲泥の差がある・FIFA 23:足の速さの違いが戦力の決定的差ではない、と思いたかった。FCポルトの守備設定は「ボールロストしたら即プレス(ゲーゲンプレス)」足の速い選手でこれはかなり効く。一般的な対応策は、・ボール離れを速くして、プレスをかわす(ダイレクトパスなど)・サイドチェンジで大きく展開し、プレスをかわすこれらが...
走る速度で差が付くと、一方的な試合になる■足が速いといいことずくめ・ルーズボールに速く追いつく・抜かれても追いつける・ボールを奪われても、すぐ奪い返しやすい・マークで相手から離されない■足が遅いと悪いことずくめ・ルーズボールは相手に取られる・抜いても追いつかれる・ボールを奪っても、すぐ奪い返される・マークしても振りちぎられる走る速度で差が付くと、攻撃・守備ともに足が速い方が圧倒してしまう。足が速いと...
FIFA 23:最近知った設定「中へ切り込む」「DFラインの長さ」
戦術指示「中へ切り込む」この指示設定、てっきり「ドリブルで中へ切り込む」と思っていたのだけどちっとも切り込まないので、今まで意味が分からなかった。この意味がやっと分かった。これはオフザボールの時の動き指定で、ウィングがサイドから中へ斜めに進入する動きのこと。このシーンがよくある例。逆サイドのウィングが斜めに入ろうとしている。これを「サイドに張る」にすると中に入る動きはせずサイドにとどまる。この動き...
FIFA 23:スライダ「加速度」を上げて、もう少し走るAIにできた。
以前、「AIが走りたがらない」と書いた記事。・FIFA 23:もう少し走るAIになって欲しいスライダ「走る頻度」を変えてもほとんど変わらなかったのであきらめかけていた所、スライダ「加速度」を50から70に上げて試すといい感じにAIが走るようになった。試合後のスタッツもAIの走行距離が少し増す。当然、自キャラはもっと走れるようになるけど、調整前に散々感じていたAIが遅すぎて合わないとは感じにくくなった。また、こちらが走...
FIFA 23:EAのゲームはバグだらけのジャンク品という当たり前の事実を知らない素人の方たち
FIFAやeFootballのストアのレビュー欄を見ると、ある意味ワールドカップのせいなのか普段サッカーゲームをしない人たちがプレイしているようなのです。そこで見かけるのが、「FIFA 23はバグだらけのジャンク品」という事実を知らずに購入し、後からそのバグのひどさに気付き、レビュー欄で怒りをぶちまけるという光景。私は生暖かい目で見ていましたが、結構な方たちが「FIFA(ゲーム)はバグだらけ」という事をご存じないのですね。...
守備の調整は終わったので、攻撃の調整をやっています。攻撃面は、できるだけ攻撃パターンが多くなる事を目標に調整中です。これが結構難しい。ある特定の攻撃パターンが多すぎという状態によくなってしまう。例えばクロスばかりかと思えば、クロス入れずにショートパスばかりになったり。攻撃時の各選手のポジショニングによって攻撃パターンが変わる。ちょっといじると変わってしまうので、かなりピーキーです。理想は「それは想...
FIFA 23:EA Playが初月150円だったのでPC版を試し、すぐやめた。
FIFA 23 PC版の不具合は色々と聞いていたので恐る恐る試した所、一応問題なく起動しました。ただし、設定でフレームレートを60固定にしてもGeForce Experienceのフレームレート表示では60にならず144のまま。グラボのファンがうるさいほどになるので、nVidiaコントロールパネルの方でフレームレート最大を60にして、やっと60になりました。この辺りのバグは相変わらず。ゲームそのものは、やはりPA内でのDFやMFの守備が相手を全く...
FIFA 23:選手キャリアの自チームAIは、指示なしでクリアしない
選手キャリアの自チームAIは、指示なしでクリアしない選手キャリアを100試合以上やりましたが、自チームAIが自らクリアするのを一度も見たことがありません。相手AIチームもめったにクリアしない。また、自陣PA内の混戦状態からせっかくボールを奪って前にパスしても、それをダイレクトでまた混戦状態の自陣PA内の味方にパスして戻しやがる。それで再びボールを取られるパターンも体験しました。どうも、AIはリスク管理が全くでき...
強プロテクトボールこと「シールドプッシュバック」「シールドプッシュバック」プロテクトボール状態で相手方向にスティックを倒す。これが強くてAIがみんなPA前でキープする。これをやられると背負われた方はほぼ何もできない。試しにスタンディングタックルの数値99の選手で背中側からタックルしてみたけど、何もできない。もちろん複数人で一度に異なる方向からプレスすれば奪えるけど。ちょっとPA前のAIの行動パターンがキープ...
【FIFA23最新戦術】3バック最強説!FIFA23は可変システム3-4-2-1がおススメ。
今回は、FIFA23でそれほどみない可変システムの3バックが最強なんじゃないかって話でした。 ベストな戦術は人それぞれですが、同じようなフォーメーションの相手が多くなってきていると思います。使っている人が少ないってことは、相手の虚を突けるとも言えるので、固めすぎず色々な戦術を試してみてはいかがでしょうか。
[FIFA23キャリアモード][ポジション別おすすめ⑪]将来有望 CF POT85〜/〜23歳
センターフォワードは日本だと最前線で得点を取ることに特化したストライカーのイメージです。 一方FIFAシリーズ
[FIFA23キャリアモード][ポジション別おすすめ⑫]将来有望 ST POT85〜/〜23歳
先日取り上げたセンターフォワードとは異なり、こちらは完全なストライカーを表すポジションであるST。 チームの最
[固有フェイス①][FIFA23キャリアモード]若手GK POT85~/~25歳
これまでもポジション別でGKを取り上げましたが、今回は高いポテンシャルであることや若いことに加え固有フェイスで
【FIFA23】FIFA23初心者がやるべき転売。無課金ならしっかり、手堅くコインを稼げ。
今回は、FIFA23で初心者がやるべき転売方法についてでした。 投資と同じで、結局コツコツと積み重ねていくのが一番の近道です。 面白くない結論ですが、結局これ継続できるかどうかが運命の分かれ道。 これができれば転売初心者でも『転売マスター』になれるはずです。 信じるか信じないか。できるか、出来ないかは、アナタ次第です。
【FIFA23】初心者必見!FUTで知って得するケミストリー編
今回は、FIFA23のFUTで重要なポイントのケミストリースタイルについてでした。 強力なスカッドを組むとそもそも能力が高い選手が多いので、更に特徴を強くするための切り札として効果的に使えるのと使えないのでは差が出ると思います。
【FIFA23】『ケミ変』慌てないで。FUT新ケミストリー方式が変わってます!!
今回はFIFA23で勝つために非常に大事なケミストリーについてでした。 自分のスカッドを強化するためには必須ですし、考えていくと楽しいので、慣れるまでは面倒かもしれませんが、やってみて損はないです。っていうかやらないと損です。
FIFA23でルールブレーカーのリベリーが当たりました。多分今回のルールブレーカーで一番の当たりカードだと思い
【FIFA22】新説:SBの『攻撃時にあがらない』はもう古い。やっぱりSBの攻撃参加は必須!
今回は、FIFA22の定番中の定番のSBアタッキングランを変更したでした。 みんなと同じ戦術、設定にすることで勝率は上がります。でも、同じであれば相手も対処しやすい。現実のサッカーでも同じです。 みんなの戦術、設定をマネて試行錯誤をしながら、自分にあった戦いかたを見つけていくことが勝利への近道と信じています。