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Senselab.io

Softwareentwicklung

Köln, Nordrhein-Westfalen 339 Follower:innen

Immersive Learning / Virtual Reality / Augmented Reality

Info

Sie suchen eine Agentur, die Erfahrung und Kompetenz mit Begeisterung und Leidenschaft kombiniert? Mit uns haben Sie den richtigen Partner gefunden. Unser Antrieb ist die Begeisterung für Ihre Projekte. Mit Liebe zum Detail verwandeln wir Ihre Ideen in sinnvolle Anwendungen. Der Nutzen für Ihr Unternehmen steht dabei in unserem Fokus. Aus diesem Grund schätzen uns unsere Kunden und Partner, denn Transparenz und Zuverlässigkeit führen zu Zufriedenheit und Erfolg. Überzeugen Sie sich selbst und lassen Sie uns gemeinsam Ihre Zukunft gestalten.

Branche
Softwareentwicklung
Größe
2–10 Beschäftigte
Hauptsitz
Köln, Nordrhein-Westfalen
Art
Kapitalgesellschaft (AG, GmbH, UG etc.)
Gegründet
2015
Spezialgebiete
Virtual Reality, Augmented Reality, 360, E-Learning, Marketing, Messe, Vertrieb, VR, AR, Softwareentwicklung, Beratung, Didaktische Konzepte und Immersive Learning

Orte

  • Primär

    Deutz-Mülheimer Straße 30

    Cologne Game Haus / 7. Etage

    Köln, Nordrhein-Westfalen 50679, DE

    Wegbeschreibung
  • Stieldorferhohn 13

    Königswinter, Nordrhein-Westfalen 53639, DE

    Wegbeschreibung

Beschäftigte von Senselab.io

Updates

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    #Gamification ist seit ein paar Jahren das Buzzword geworden: Es verspricht uns ein Leben voller spielerischen Apps, die uns mit Game-Mechaniken zum regelmäßigen Vokabeltraining, erfolgreichem Projektmanagement oder zum Fitnesstraining motivieren. Selbst Online-Banking und Versicherungsabschlüsse werden in Apps nun mit Belohnungssystemen so gestaltet, dass sich nichts mehr “langweilig” anfühlt. Für viele funktioniert diese extrinsische Motivation gut, vielen anderen wiederum bedeuten Punkte, Sterne etc. wenig. Der simple Ansatz der sogenannten “Highscore-Gamification” wirkt oft nur kurzzeitig oder gar nicht. Während ein #Game von der Competition lebt, so lebt das Spiel (#Play) von vielen anderen Faktoren. Spielerisch erleben heißt oft auch einfach nur explorativ ausprobieren können, kreativ sein können, Fehler machen können, mit anderen sein und vieles mehr. Seitdem viele beim Thema Gamification genauer hinschauen, ist es nun viel öfter das Ziel, die intrinsische Motivation zu fördern. Zum Thema schulische #Bildung und Gamification erschien vor kurzem ein Themenspecial des didacta Magazins, welches in spannenden Interviews und Beispielen einen guten Einblick in Best Practices und die Probleme mit Gamification in Schulen bespricht. Die komplette Ausgabe können Sie online hier lesen: https://lnkd.in/enP-j2rS In Ausgabe 07-2024 des Magazins MIT Technology Review (siehe https://lnkd.in/e5vx_NnS) heißt es schlicht: “Gamification nervt - Wie Spielen uns bei Arbeit und Lernen wirklich hilft”. Das Magazin für Innovation schreibt in dieser Ausgabe über die vielen Wege und Irrwege, die wir dank des Gamification-Hypes beschreiten. Von Spieleforschern zu Kritikern, die Gamification als Marketingtool bezeichnen, wird das Thema in verschiedenen Aspekten durchleuchtet. Die beiden Publikationen geben einen guten Einblick in die mittlerweile sehr weite Welt der Gamification und liefern dabei auch ein paar schöne Ideen. Wir wünschen viel Spaß bei der Lektüre!

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    Anfang Oktober ging es in die schöne Oberpfalz: Beim vierten Oberpfälzer Bildungsforum, veranstaltet von der Allianz für berufliche Bildung in Ostbayern (ABBO), haben sich die Kooperationspartner ausgetauscht und ihre spannenden Projektergebnisse präsentiert.    Wir durften den virtuellen LUMIS Campus live präsentieren und machten einen Spaziergang durch eine virtuelle Instanz von Weiherhammer – eine bunte Inselwelt mit vielen Aktivitäten und Absprungmöglichkeiten in 3-D-Lernräumen. Ein besonderer Fokus des Nachmittags lag auf der Frühausbildung und Berufsorientierung junger Menschen. Auch ein Teil des LUMIS Campus dient der Berufsorientierung: Im Freiluft-Messebereich stellen sich verschiedene Unternehmen vor und bieten Ausbildungen an. Testen können Sie den Campus hier: https://lnkd.in/e5mnuB_9   Gegen Ende der Veranstaltungen durften wir noch einige Leute beim Ausprobieren unserer VR-Lernmodule beobachten, die in enger Zusammenarbeit mit Fachexperten entstanden sind. Ein Beispiel ist der Stern-Dreieck-Anlauf: https://lnkd.in/eJKXPYYs.    Es war wirklich toll, die Ergebnisse unserer Zusammenarbeit und die anderer Projektpartner zu erleben. Vielen Dank für die Einladung und die super Organisation an Barbara Heibl und dem Team der Lars und Christian Engel (LUCE) Stiftung 👏

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    Unsere Apps findet ihr nun auch auf Discover XR! 🎉

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    We're excited to share that Senselab.io is now available on Discover XR as a content provider! 🎉 Senselab.io blends nearly a decade of expertise with cutting-edge technology to help companies transform traditional training into engaging virtual worlds. Their award-winning solutions make knowledge transfer exciting and effective, offering both pre-made apps and custom immersive training solutions tailored to your team's needs. Ready to modernize your training programs? Explore the possibilities with Senselab.io on Discover XR today! 🌐 #VirtualReality #AR #TrainingSolutions #ImmersiveLearning #Senselab

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    Eine Drehmaschine bedienen lernen – zu jeder Zeit, an jedem Ort, ohne Risiko und mit einem hohen Realitätsgrad – mit #Drehen #VR! Drehen ist ein Fertigungsverfahren, das in zahlreichen Branchen Anwendung findet. Die Bedienung einer Drehmaschine ist daher eine gefragte Fähigkeit, die den Grundstein legt für eine erfolgreiche Karriere in der #Metallverarbeitung. Ob Industrie-, Zerspanungs-, Werkzeug-, Feinwerkmechaniker oder #Mechatroniker: All diese Ausbildungsberufe werden an konventionellen Drehmaschinen angelernt. Unsere Single-User-VR-App „Drehen VR“ – entstanden im Auftrag der SIHK Akademie gGmbH – bietet eine selbstgesteuerte Learning-Journey, die Auszubildenden die Möglichkeit gibt, ins Machen zu kommen ohne anfängliche Scheu vor Fehlern oder Verletzungen. Sie fördert konzentriertes Arbeiten und bietet realistische Interaktionen, die einen einfachen Transfer des Gelernten in die Praxis ermöglichen. Die Drehmaschine und ihre Komponenten können so kennengelernt und verstanden werden, vor dem ersten Schritt in die Werkstatt! https://lnkd.in/eQpy_9mr

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    178 Follower:innen

    🔌 Innovative Ausbildung mit Virtual Reality! 🥽 Stell dir vor, du könntest Fehler machen, ohne Konsequenzen zu fürchten – genau das ermöglicht Virtual Reality im Berufsschulunterricht! 🚀 Mit der VR-Anwendung „Grundlagen der Elektro-Installation“ von Senselab.io können Schüler*innen realitätsnah das Verkabeln eines Sicherungskastens üben, und das ganz ohne Risiko. 🌍 Von der richtigen Verkabelung bis zur Abnahmeprüfung – Senselab legt großen Wert auf realistische Handgriffe und Werkzeuge. Eine tolle Möglichkeit, wertvolle Praxiserfahrung schon in der Ausbildung zu sammeln. 🎓 💡 Neugierig geworden? Dann entdecke noch viele weitere spannende VR-Anwendungen für den Unterricht in Bereichen wie Energie, Industrietechnologien und Elektromobilität. 🌐 👉 Mehr Infos zu der Anwendung findest du in den Kommentaren #VirtualReality #Berufsschule #Elektroinstallation #BildungDerZukunft #Senselab

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    Eine lebendige virtuelle #Lernwelt, die zum Erkunden einlädt - der virtuelle LUMIS Campus ist eine große, weitläufige #3D Welt, die als fantasievolle virtuelle Version des realen Weiherhammer (dem tatsächlichen Standort des Auftraggebers Lars und Christian Engel (LUCE) Stiftung) konzipiert wurde. Der sich über mehrere Inseln streckende Campus bietet viel Platz zum Treffen, Austauschen und Kennenlernen - und auch zum Bootfahren, auf Schnitzeljagd gehen, Dinos suchen, und vielem mehr. Entstanden innerhalb des Allianz für berufliche Bildung in Ostbayern (ABBO) Projekts und gefördert als InnoVET-Projekt aus Mitteln des Bundesministerium für Bildung und Forschung, informieren sich auf dem Campus Schüler:innnen und Auszubildende, Trainer:innen, Lehrer:innen und viele weitere über Aus- und Weiterbildung in der Oberpfalz. Es kann in andere Lernwelten gesprungen und eigene Lernsessions gestartet werden. Es gibt einen Messebereich, in dem sich Unternehmen vorstellen und Ausbildungen anbieten, eine Eventinsel und Lernhubs. Im Auftrag und entlang des Briefings der LUCE Stiftung entwarfen wir das Campus-Layout mit seinen Funktionalitäten, mastersolution AG setzte den Entwurf des Campus in 3D um, und wir brachten mit Hilfe von Unity und unserer #Metaverse-Lösung Senselab Spaces die ganze Szenerie zum Leben. Das Ergebnis ist beeindruckend groß, macht viel Spaß und motiviert - probieren Sie es aus! Hier geht es zum #LUMIS Campus für #Web, #VR oder PC: https://lnkd.in/e5mnuB_9

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    Möchten Sie vielleicht ein #Training in #VR umsetzen, haben aber noch nie mit dem Medium gearbeitet? Sicherlich haben Sie viele Fragen. In unserem #Immersive #Learning Guide haben wir einige dieser Fragen beantwortet. Eine aktuelle Version finden Sie als PDF zum Download hier: https://lnkd.in/eiQ-iQdr Inhalte: - Kurze Einführung in die Grundlagen von VR - Vorteile von Immersive Learning - Praktische Tipps zur Erarbeitung von Konzepten für eigene Anwendungen - Informationen zur Umsetzung, wie Kosten, Projektablauf etc. - Empfehlungen für die Auswahl geeigneter Hardware - Weiterführende Links

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    Möchten Sie vielleicht ein #Training in #VR umsetzen, haben aber noch nie mit dem Medium gearbeitet? Sicherlich haben Sie viele Fragen. In unserem #Immersive #Learning Guide haben wir einige dieser Fragen beantwortet. Eine aktuelle Version finden Sie als PDF zum Download hier: https://lnkd.in/eiQ-iQdr Inhalte: - Kurze Einführung in die Grundlagen von VR - Vorteile von Immersive Learning - Praktische Tipps zur Erarbeitung von Konzepten für eigene Anwendungen - Informationen zur Umsetzung, wie Kosten, Projektablauf etc. - Empfehlungen für die Auswahl geeigneter Hardware - Weiterführende Links

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    👉 Kurzer Reminder: Am Montag, 8. Juli um 16:30 Uhr, ist es wieder Zeit für einen Ausflug in Senselab Spaces (https://lnkd.in/ee-a2ESM). Via Zoom stellen wir die Plattform und ihre Möglichkeiten vor und werden anschließend gemeinsam durch verschiedene Lernwelten laufen. 🌐 Senselab Spaces ist eine Multi-User #Lernplattform für PC, #VR-Headsets und Browser, in der sich eigene Lerninhalte erstellen und teilen lassen. Themen, die wir am Montag abbilden, sind z. B. #Elektrotechnik, #Pflege und #Nachhaltigkeit. Von #Schule, #Berufsorientierung bis zur Aus- und #Weiterbildung sind die Einsatzmöglichkeiten vielseitig - wir sind gespannt auf Ihre Ideen! ✏ Unverbindlich anmelden können Sie sich noch gerne bis kurz vor Eventstart hier: https://lnkd.in/enafUvCZ

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    Wir laden wieder ein, Senselab Spaces kennenzulernen: Am 8. Juli um 16:30 Uhr geht es wieder um das #Metaverse for #Learning. Via Zoom werden wir uns treffen und dann gemeinsam Senselab Spaces betreten um durch diverse Lernwelten zu wandern. Senselab Spaces ist eine Multi-User-Plattform, die einerseits das gemeinsame Lernen im virtuellen Raum ermöglicht und gleichzeitig viele Möglichkeiten zur eigenen Gestaltung von Lernräumen bietet. Melden Sie sich dafür unverbindlich über unser Formular an: https://lnkd.in/enafUvCZ #education #edtech #ImmersiveLearning #Senselab #Spaces

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