Zum letzten Mal in diesem Jahr wird der VR-Index gestartet: https://lnkd.in/e6WN9_Nd
Beitrag von DIE Logistik24 GmbH
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+++ VR erklärt: Der neue E-Kühlauflieger von Schmitz Cargobull AG +++ Stau, Pause, und keine CEE-Steckdose in der Nähe. Das elektrische Kühlaggregat muss trotzdem versorgt werden. Dafür sorgt beim #S.KOe eine Batterie. Wie lange stellt sie Energie bereit, wie viel Kapazität kann man nutzen und was ist die intelligenteste Strategie den Akku zu laden? Die Antwort bekommen Sie im Snippet: https://lnkd.in/dQFK52hH PS: Im Artikel gibt es noch mehr Infos und einen Link auf ein Video, das schon ein wenig mehr verrät 😉 https://lnkd.in/dCq8-_PT #transport #logisik #kühllogistik #kühltransporte #elektrisch #alternativeantriebe 🚚 🚛
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Der PwC "Swiss Entertainment and Media Outlook 2024 - 2028" ist da: 🚀 Starkes prognostiziertes Wachstum im Bereich VR/AR und Internetwerbung 📈 Generell verlangsamt sich das Wachstum in der Schweizer Medien- und Unterhaltungsbranche 💻 Digitale Transformation ist der Schlüssel, um diesen Trend umzukehren Mehr dazu finden Sie hier -> www.pwc.ch/outlook
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📍Merken Sie sich meine Worte: In den letzten 50 Jahren erlebten wir einen Boom der Marktplätze in Filmen, die nächsten 50 Jahre werden von Marktplätzen in der virtuellen Welt geprägt sein. Alles, was mit VR, Spielen und anderen digitalen Plattformen zu tun hat, wird zur neuen Arena für Werbekampagnen. Da die Welt zunehmend virtueller wird, werden Marktplätze in diesem virtuellen Raum an Popularität gewinnen. Bereits jetzt sehen wir die ersten Anzeichen dieses Trends. Forbes hat gerade einen Artikel über das enorme Potenzial der Werbung in der Gaming-Industrie veröffentlicht, in der 3,38 Milliarden Gamer unglaubliche Möglichkeiten für Marken schaffen. Deshalb rate ich Ihnen, dies zu berücksichtigen! 😉
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Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen halten nicht nur vermehrt Einzug in die Spielewelt, sondern auch in industrielle Anwendungen. Doch welche Brillenhersteller stecken dahinter? Unser Ranking verschafft einen Überblick.
Diese Hersteller verkaufen die meisten VR-/AR-Brillen
produktion.de
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Meist gehen Studien davon aus, daß digitales Payment ökologischer ist als Bargeld. Spannend daher, was Christine Schön von der VR Payment GmbH zu bedenken gibt: ➡️pro Digital Payment: weniger physische Ressourcen, weniger Transportaufwand, weniger Abfall 🚫Kontra Digital Payment: hoher Energieverbrauch der Infrastruktur, Kurzlebigkeit der Karten, negative indirekte Effekte ...more to follow... #Bargeld #digitalpayment #sustainability #ZVF24
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Ich war nie überzeugt von den Möglichkeiten der VR/AR Headsets. VR ist eine "einsame" Sache. Es wird wohl bei einigen Gamern und Tech Nerds bleiben und in der Industrie seinen Platz haben. In manchen Museen habe ich einige schöne VR Umsetzungen erlebt. Im Theater habe ich bislang nur zwei für mich gelungene Produktionen erleben können. (rein subjektive Bewertung meinerseits)Diese waren nicht interaktiv und es handelte sich um 360Grad Video mit immersive Sound. Hier spielt die Dramaturgie eine extrem große Rolle. Gibt es zwingende Gründe VR zu realisieren? Wenn der Inhalt dadurch eine andere Dimension erfährt ist es sinnvoll Versuche dahingehend zu unternehmen. Ich sehe Potential im Audio Bereich. Vielfach vernachlässigt ist dies ein sehr interessantes Feld. Auch im Theater und in hybriden Performances. Wie AR vorankommen wird?...bin gespannt.
Warum VR- und AR-Headsets schon immer zum Scheitern verurteilt waren
derstandard.de
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Ein Blick in die Geschichte der Augmented Reality und der Weg in die Zukunft... Anlässlich des Vorbestellungsstarts der Apple Vision Pro möchten wir heute in unserer Reihe zu erweiterten Realitäten und dem Metaverse einen kurzen Blick in die Geschichte der #AugmentedReality (AR) werfen. Auch wenn die Idee alternativer Realitäten bis auf Platon zurückgeht, begann die technische Reise der AR erst in den frühen 1970er Jahren. Ivan Sutherland entwickelte 1968 das „Sword of Damocles“, ein deckenmontiertes Headset und Tracking-System, das computerberechnete Bilder über die reguläre Sicht legen konnte. Die Entwicklung der AR hat sich seitdem in zwei Hauptzweige geteilt: optische Systeme wie bspw. die XREAL AIR für den persönlichen Einsatz sowie Microsoft HoloLens 2 und Magic Leap 2, die hauptsächlich im professionellen Umfeld genutzt werden (u.a. aus Sicherheitsgründen beim Umgang mit Maschinen), und sogenannte „Passthrough“-Systeme wie die Meta Quest 3 und die Apple Vision Pro, die letzten Endes ‚nur‘ geschlossene VR-Headsets mit zusätzlichen Kameras sind. Ein weiterer bedeutender Meilenstein war die mobile AR, die nach Experimenten mit rucksackgroßen Geräten ab 1997 ihren Durchbruch um 2008 mit den neuen Möglichkeiten des Apple iPhone und europäischen Innovationen wie Wikitude und Imagination (heute Vuforia) hatte. Angesichts der Tatsache, dass nahezu alle großen Technologiefirmen in erweiterte Realitäten investieren, steht AR und XR bzw. Spatial Computing eine spannende Zukunft bevor. Ein zu langes Zögern beim Einstieg könnte sich als wirtschaftlicher Nachteil erweisen. Lassen Sie sich von Experten wie unserem Tim Ulrich und dem #T60Team beraten und begleiten. In der Welt von AR und XR ist die Zukunft schon heute. #DigitaleTransformation #Fertigung #DigitalerZwilling
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XR wird die heißeste Technologie in 2025! Extended Reality (XR) ist der Überbegriff für Technologien, die virtuelle und reale Welten miteinander verbinden. Und die Möglichkeiten sind gigantisch! XR kann unsere Wahrnehmung erweitern und uns dadurch völlig neue Erlebnisse ermöglichen: Virtuelle Chirurgie revolutioniert die Medizin, Gaming wird mit immersiven Welten zum Abenteuer und Apple will neue Maßstäbe für Alltag und Arbeit setzen. Reden wir darüber: Am 13. Februar 2025 auf der pushcon focus Parallelwelten. pushcon.de/parallelwelten
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Was wichtig wird - das ist heute Thema auf dem Freiburger Mittelstandskongress. Eröffnend hat Trend-und Zukunftsforscher Matthias Horx mit einem Plädoyer für konstruktiven Optimismus in Bezug auf unsere Wahrnehmung von Zukunft. Und uns von dieser auch bezaubern zu lassen. Anders ausgedrückt: In Möglichkeiten und nicht in Problemen denken. Wir sind mit Kabetec GmbH&Co.KG ebenfalls vertreten. Kommen Sie uns besuchen und testen Sie moderne Bildungslösungen in VR: Heute die Reise durch den menschlichen Körper - zum Beispiel das Herz.
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Metas Orion-Brille: 7 Kameras, EMG-Armband und "Compute-Puck" für maximale AR-Performance. Die Zukunft der Mensch-Maschine-Interaktion oder nur ein teurer Prototyp?
Meta stellt Orion vor: Futuristische AR-Brille wurde 10 Jahre entwickelt
winfuture.de
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