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Bei #lvlupHR beschäftigen wir uns intensiv damit, wie #Esports genutzt werden kann, um Unternehmen und HR zu bereichern sowie sinnvoll zu ergänzen. Da #Esport aber auch als eigener Markt immer größer wird, steigen hier die Chancen, beruflich Fuß zu fassen. Unser Co-Gründer Dr. Timo Schöber beschäftigt sich in einem Gastbeitrag für t3n Magazin mit genau diesem Aspekt. Da uns immer häufiger Fragen erreichen, wie man denn im E-Sport-Markt selbst beruflich aktiv werden kann, möchten wir euch den Beitrag nicht vorenthalten. Als Auszug: "Das Potenzial des E-Sports als Arbeitsmarkt wird immer größer. Die Berufsbilder, die etwa aus dem traditionellen Sport bekannt sind, finden sich vermehrt auch im elektronischen Sport. Interessierte Personen können also nicht nur als Spielerin oder Spieler ein Teil des E-Sports werden, sondern auch durch eine Mitarbeit in Redaktionen, Teams, bei Veranstaltern, im Eventmanagement, in der Forschung, in der Juristerei, in den Medien oder anderen Branchen. Das macht E-Sport zu einem Zukunftsmarkt mit vielseitigen Einsatzmöglichkeiten. Darüber hinaus wird die Zielgruppe der E-Sport-Enthusiastinnen und -Enthusiasten vermehrt auch durch Unternehmen wahrgenommen, um dort nach Fach- und Nachwuchskräften zu suchen." Zu finden ist der Beitrag hier: https://lnkd.in/eXJrHXzm #beruf #hrm #jobs

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