Algorithmics Cuenca Impulsa el Talento Joven en el Teleco Smart Day "Junior" de la UCLM. El Teleco Smart Day "Junior", celebrado el 3 de octubre de 2024 en la Escuela Politécnica de Cuenca (UCLM), impulsó las vocaciones tecnológicas entre los jóvenes. Algorithmics Cuenca destacó al ofrecer un taller de creación de videojuegos, que atrajo a estudiantes de secundaria y bachillerato. Lee la noticia completa 🗞 ⤵ https://lnkd.in/dFJs_F8s
Publicación de Algorithmics España
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Fomentar una cultura de innovación desde temprana edad es crucial para el desarrollo de nuestras futuras generaciones. Los videojuegos educativos como Minecraft son herramientas efectivas para inspirar creatividad y pensamiento crítico en los jóvenes. En #SmartCity24, los estudiantes de bachillerato del sector público tendrán la oportunidad de ser los arquitectos de la innovación. A través de Minecraft, estos jóvenes podrán generar ideas y soluciones creativas que serán visibles para los tomadores de decisiones. 🔍 ¿Por qué Minecraft? Porque este juego promueve habilidades esenciales como la resolución de problemas, la colaboración y la planificación estratégica. 🌐 Los estudiantes pueden inscribirse y participar en esta experiencia visitando: https://lnkd.in/eg6GrbNv Esto es posible gracias a la construcción de un ecosistema de innovación educativa donde se involucran Secretaría de Innovación de la Presidencia bajo el liderazgo de Daniel Méndez, Ministerio de Educación y el enorme apoyo de su ministro Jose Mauricio Pineda R. Y por supuesto de Microsoft con el siempre acompañamiento de Jaime E. Menéndez. Es indiscutible que con una visión de país y un objetivo en beneficiar a la población de manera directa y con pronta respuesta, se produce un enorme impacto. Muchas más iniciativas que se acercan que demostrará que cuando una sociedad se une se pueden lograr grandes cosas. Si conoces a jóvenes de bachillerato que estén estudiando en centros educativos del sistema público, por favor invítalos a participar. #Innovación #Educación #Minecraft #SmartCity24 #TransformaciónDigital #JuventudInnovadora #innovacionsv
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🚀 ¡Presentamos el Proyecto Able de Krea en alianza con Solventech! 🌟 Estamos emocionados de compartir con todos ustedes los avances y particularidades de nuestro innovador proyecto Able. En Solventech, al igual que en Krea, nos dedicamos a impulsar la inclusión educativa y cultural a través de soluciones tecnológicas y proyectos que promuevan el respeto, la igualdad y la diversidad. Aquí les contamos más sobre esta emocionante iniciativa: 🎯 Misión del Proyecto Able El objetivo de Able es integrar a las minorías y promover un entorno educativo inclusivo mediante el uso de tecnología avanzada y enfoques pedagógicos innovadores. Queremos que todos los niños, jóvenes y adultos tengan las mismas oportunidades de aprendizaje, independientemente de sus antecedentes o capacidades. 📚 Componentes del Proyecto - Espacio de Aprendizaje: Una plataforma educativa que genera conciencia y conocimiento sobre las minorías, facilitando el acceso a material educativo inclusivo y relevante. - Videojuego Educativo: Desarrollamos un videojuego de gamificación que estimula y evalúa habilidades cognitivas en niños, adultos y personas mayores. Este juego no solo es una herramienta educativa, sino que también proporciona un espacio interactivo y entretenido para el aprendizaje. - Proyectos Piloto: Colaboramos con entidades públicas y privadas para implementar proyectos piloto que evalúan la eficacia de nuestros enfoques inclusivos en diferentes entornos educativos y culturales. 🕹️ Características del Videojuego - Gamificación Pedagógica: Integra conceptos educativos en desafíos y actividades lúdicas, aumentando la motivación intrínseca de los estudiantes. - Personalización y Adaptabilidad: Permite a las instituciones adaptar el contenido educativo según sus necesidades específicas, asegurando una enseñanza más eficaz y pertinente. - Fomento de Colaboración y Competencia Saludable: Incluye competiciones y desafíos grupales que promueven el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades sociales. - Recursos Didácticos Adicionales: Complementa el material de estudio tradicional con una experiencia interactiva y práctica. 🎯 Impacto Esperado Con Able, buscamos beneficiar no solo a las minorías en Colombia, sino también a la población en general, creando un proceso adaptativo que fomente el respeto y la aceptación. Nuestro objetivo es transformar el proceso educativo y cultural, haciéndolo más inclusivo y accesible para todos. 🤝 Colabora con Nosotros Estamos buscando aliados estratégicos que compartan nuestra visión de una educación inclusiva y equitativa. Instituciones académicas, empresas y organizaciones pueden unirse a nosotros para expandir el alcance y el impacto de Able. Juntos, podemos crear un futuro donde todos tengan la oportunidad de aprender y crecer en un entorno de respeto y diversidad. 🔗 #InclusiónEducativa #Innovación #Diversidad #SolventechSAS #ProyectoAble
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En un mundo que avanza rápidamente hacia la digitalización y la inclusión, nos llena de orgullo y admiración ser testigos del impacto que el Proyecto ABLE está generando en la educación y la cultura de nuestro país. La alianza entre Krea y Solventech ha dado vida a una iniciativa verdaderamente transformadora, diseñada para promover la inclusión educativa y cultural a través de soluciones tecnológicas innovadoras. 🎯 ABLE no solo ofrece una plataforma educativa inclusiva, sino que también asegura que todos, sin importar sus antecedentes o capacidades, tengan acceso a oportunidades de aprendizaje equitativas. Su misión de integrar a las minorías y fomentar un entorno educativo inclusivo es una prueba de su compromiso con el respeto, la igualdad y la diversidad. 📚 Componentes Revolucionarios Espacio de Aprendizaje: Un recurso invaluable que genera conciencia y conocimiento sobre las minorías, ofreciendo material educativo inclusivo y accesible. Videojuego Educativo: Una herramienta educativa que, a través de la gamificación, evalúa y estimula habilidades cognitivas, creando un espacio interactivo y entretenido para el aprendizaje. Proyectos Piloto: Colaboraciones estratégicas con entidades públicas y privadas que evalúan la eficacia de los enfoques inclusivos en diversos entornos educativos y culturales. 🕹️ Características Innovadoras del Videojuego Gamificación Pedagógica: Desafíos lúdicos que integran conceptos educativos, motivando intrínsecamente a los estudiantes. Personalización y Adaptabilidad: Contenido educativo adaptable a las necesidades específicas de cada institución. Colaboración y Competencia Saludable: Promueve el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades sociales. Recursos Didácticos Adicionales: Complementa el estudio tradicional con una experiencia interactiva y práctica. 🎯 Impacto Transformador El impacto esperado de ABLE va más allá de beneficiar a las minorías en Colombia; busca transformar el proceso educativo y cultural para toda la población, fomentando el respeto y la aceptación. 🤝 Llamado a la Colaboración Extendemos nuestra invitación a instituciones académicas, empresas y organizaciones a unirse a este noble esfuerzo. Con el apoyo de aliados estratégicos, podemos expandir el alcance y el impacto de ABLE, construyendo un futuro donde todos tengan la oportunidad de aprender y crecer en un entorno de respeto y diversidad. Desde aquí, expresamos nuestro más profundo respeto y respaldo al Proyecto ABLE. ¡Adelante, con fuerza y determinación, para seguir construyendo un mundo más inclusivo y equitativo para todos! 🔗 #InclusiónEducativa #Innovación #Diversidad #SolventechSAS #ProyectoAble
🚀 ¡Presentamos el Proyecto Able de Krea en alianza con Solventech! 🌟 Estamos emocionados de compartir con todos ustedes los avances y particularidades de nuestro innovador proyecto Able. En Solventech, al igual que en Krea, nos dedicamos a impulsar la inclusión educativa y cultural a través de soluciones tecnológicas y proyectos que promuevan el respeto, la igualdad y la diversidad. Aquí les contamos más sobre esta emocionante iniciativa: 🎯 Misión del Proyecto Able El objetivo de Able es integrar a las minorías y promover un entorno educativo inclusivo mediante el uso de tecnología avanzada y enfoques pedagógicos innovadores. Queremos que todos los niños, jóvenes y adultos tengan las mismas oportunidades de aprendizaje, independientemente de sus antecedentes o capacidades. 📚 Componentes del Proyecto - Espacio de Aprendizaje: Una plataforma educativa que genera conciencia y conocimiento sobre las minorías, facilitando el acceso a material educativo inclusivo y relevante. - Videojuego Educativo: Desarrollamos un videojuego de gamificación que estimula y evalúa habilidades cognitivas en niños, adultos y personas mayores. Este juego no solo es una herramienta educativa, sino que también proporciona un espacio interactivo y entretenido para el aprendizaje. - Proyectos Piloto: Colaboramos con entidades públicas y privadas para implementar proyectos piloto que evalúan la eficacia de nuestros enfoques inclusivos en diferentes entornos educativos y culturales. 🕹️ Características del Videojuego - Gamificación Pedagógica: Integra conceptos educativos en desafíos y actividades lúdicas, aumentando la motivación intrínseca de los estudiantes. - Personalización y Adaptabilidad: Permite a las instituciones adaptar el contenido educativo según sus necesidades específicas, asegurando una enseñanza más eficaz y pertinente. - Fomento de Colaboración y Competencia Saludable: Incluye competiciones y desafíos grupales que promueven el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades sociales. - Recursos Didácticos Adicionales: Complementa el material de estudio tradicional con una experiencia interactiva y práctica. 🎯 Impacto Esperado Con Able, buscamos beneficiar no solo a las minorías en Colombia, sino también a la población en general, creando un proceso adaptativo que fomente el respeto y la aceptación. Nuestro objetivo es transformar el proceso educativo y cultural, haciéndolo más inclusivo y accesible para todos. 🤝 Colabora con Nosotros Estamos buscando aliados estratégicos que compartan nuestra visión de una educación inclusiva y equitativa. Instituciones académicas, empresas y organizaciones pueden unirse a nosotros para expandir el alcance y el impacto de Able. Juntos, podemos crear un futuro donde todos tengan la oportunidad de aprender y crecer en un entorno de respeto y diversidad. 🔗 #InclusiónEducativa #Innovación #Diversidad #SolventechSAS #ProyectoAble
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¿Quieres conocer los proyectos seleccionados para #SIMOIMPULSO, la plataforma que visibiliza y apoya a iniciativas empresariales y nuevas empresas que desarrollan proyectos innovadores de base tecnológica y con amplio potencial de aplicación en el sector educativo? 1️⃣ Trivilandia: una plataforma educativa inclusiva que apoya a los centros a fortalecer el currículo escolar, ganadora del PREMIO SEK LAB Mejor modelo de negocio. https://lnkd.in/eYmjGDxR 2️⃣ The GreenGame: un videojuego que ofrece una experiencia educativa para concienciar sobre el cuidado del medio ambiente, seleccionado como Mejor Proyecto en términos de innovación tecnológica, novedad y aplicación en el sector educativo. https://lnkd.in/ehpK293s 3️⃣ Leeón: una app que ayuda a familias a gestionar el tiempo que los niños pasan frente a las pantallas y que, a la vez, incentiva la lectura con un sistema de recompensas, ganadora del PREMIO MADRI+D Mejor oportunidad de inversión. https://lnkd.in/eSDjFXqv 4️⃣ DiveInside: una plataforma integral de salud mental que prioriza el bienestar emocional del alumno en el centro educativo, ganadora del PREMIO SEK LAB Mejor modelo de negocio. https://lnkd.in/eeAwtCvE
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Este 5 de noviembre, los finalistas del #SmartCityChallenge El Salvador 2024, impulsado por la Secretaría de Innovación de la Presidencia, darán lo mejor de sí en la fase final. Después de meses de esfuerzo y creatividad, 613 estudiantes de todo el país se inscribieron en esta competencia, listos para demostrar sus habilidades en cuatro #ecosistemas: #InnovaciónEducativa, #CiudadesInteligentes, #InnovaciónAgrícola e #Innovación en Salud. Desde hace unos meses, ha sido un viaje increíble para estos jóvenes, quienes han pasado por fases intensas de #investigación, #diseño y #desarrollo en Minecraft Education. ¿Por qué Minecraft? Porque les permite simular, experimentar y construir soluciones reales en un entorno seguro y dinámico. Aquí no solo han aprendido sobre tecnología, sino también sobre trabajo en equipo, creatividad y cómo enfrentar problemas de forma práctica. Aprendiendo #STEM y #habilidadesblandas al mismo tiempo El SmartCity Challenge es más que una competencia, mucho más; es una apuesta por el futuro de El Salvador. ¿Por qué? Porque queremos inspirar a una generación que, además que sueñe, tenga un pensamiento crítico, que innove y encuentre soluciones a los desafíos que enfrenta su comunidad. 💡 ¿Cuál es la meta?: Preparar a estos jóvenes para un mundo donde la tecnología y el entender los problemas y buscar solución son importantes. ✨ Mañana, cada equipo finalista presentará su proyecto ante un jurado. Este evento no sería posible sin el apoyo del Ministerio de Educación, ASIT, ETC y Microsoft El Salvador, quienes se sumaron para transformar la educación y abrir nuevas oportunidades para los jóvenes salvadoreños. Les contamos como nos fue.
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💡¿Sabías que “Yapecillo, tu Yape más sencillo” es una solución que busca integrar en el uso de los monederos digitales a públicos como los adultos mayores y los menores de 18 años? 📱 Este fue la propuesta que idearon un grupo de alumnos de la Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas de la #UNI, y que ganó el primer lugar de la Innovathon Social BCP 2024. 🏆🎉 La temática del certamen fue: resolver un reto para Yape. El equipo estuvo conformado por Daniel Antonio Zanabria Adriazola, Luis Angelo Rodríguez Parreño, Jesús Enrique Quispe Dávalos y Sergio Sebastián Yupanqui Gómez. Ellos emplearon para tal fin herramientas como Design Thinking, Lean Startup, Storytelling y Figma, las cuales les permitieron conocer mejor las necesidades de los clientes y desarrollar su propuesta. 🛠️📊 Esta es una inmejorable muestra de cómo los alumnos de la UNI están en la capacidad de desarrollar propuestas útiles e innovadoras para mejorar la calidad de vida de todos los peruanos. 👏 #OrgulloUNI #Hackaton #Innovathon #HackatonBCP #IngenieríaIndustrial #ingenieríaDeSistemas
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TERA es un laboratorio estudiantil basado en Tecnología y Educación con Realidad Aumentada. Somos un grupo de estudiantes del Instituto Tecnológico Autónomo de México que busca apoyar a las y los estudiantes mexicanos a tener una formación plena, completa e íntegra, utilizando herramientas tecnológicas y métodos innovadores como la realidad virtual y la realidad aumentada. Dentro de nuestro proceso de investigación observamos que existe una tendencia creciente a la deserción escolar en la educación básica. Para atacar este problema, creamos TERA. Durante el planteamiento del proyecto encontramos una relación entre las tecnologías para la educación y el acceso a ella. Pueden checar más información al respecto en este artículo que habla sobre las tecnologías de la información y de la comunicación en la educación en países latinoamericanos. https://lnkd.in/eh-cQ7VE
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🚀 Presentamos UPB ASEIS: Transformando Ideas en Experiencias Únicas En UPB ASEIS, fusionamos pasión y tecnología para dar vida a experiencias de videojuegos innovadoras. Desde nuestra victoria en la convocatoria Intraemprendimientos de la Universidad Pontificia Bolivariana, nos hemos convertido en el segundo proyecto en firmar un convenio con la universidad. Bajo el lema "cambiar el mundo", creamos no solo juegos, sino oportunidades para que las personas se diviertan aprendiendo, desafiando el statu quo y demostrando que la gamificación es más que entretenimiento: es una herramienta transformadora en la educación y el ámbito empresarial. 🎮💡🌟 #UPBASEIS #Innovación #Gamificación #TransformaciónDigital ¡Acompáñanos en esta travesía más allá de los límites convencionales! 🌐
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¡Entrenando a la siguiente generación!💻 ¿Han notado alguna vez cómo los videojuegos y las aplicaciones se han vuelto parte de nuestras vidas? 🎮Detrás de cada uno de esos juegos adictivos y aplicaciones ingeniosas, ¡se esconde un mundo fascinante de programación esperando ser explorado! Me emociona ver cómo los niños y adolescentes pueden convertirse en los arquitectos de la próxima gran innovación tecnológica. Al inspirarlos a explorar la programación desde temprana edad, no solo les damos herramientas para entender la tecnología que los rodea, ¡sino que también les empoderamos para convertirse en creadores y solucionadores de problemas! Es un honor para mí compartir esta foto y este mensaje en un lugar tan especial como LinkedIn. Todos nosotros aquí tenemos una misión importante: ¡fomentar esa pasión por la tecnología en las generaciones más jóvenes! ¿Qué tal si compartimos nuestras historias inspiradoras, ofrecemos consejos prácticos y nos unimos para apoyar la educación STEM? Cada niño que se aventura en el mundo de la programación es como una semilla de cambio plantada en el jardín de la innovación. Así que, juntos, ¡vamos a regar esas semillas y verlas crecer en árboles gigantes de conocimiento y creatividad! ¿Listos para inspirar y motivar a la próxima generación de genios de la tecnología? ¡Vamos a hacer que el mundo digital sea aún más increíble para todos! 🚀
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Desde hace unos días tengo una pregunta que me ha dado vueltas en la cabeza, esto a raíz de la cancelación de algunas convocatorias y apoyos importantes que había para el sector XR... si, ese sector que involucra realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, cosas que suenan de futuro pero que son más presentes que nunca. Cuando a ustedes les hablan de estos temas ustedes en qué piensan? Piensan en un tema de desarrollo de software, en videojuegos o tal vez en animación? Piensan en educación, piensan en entretenimiento... Desde el sector privado cada vez se ve mayor interés, con la producción y desarrollo de proyectos que involucran estás tecnologias, pero desde el sector público pareciera que no se sabe dónde poner esta tecnología, y por eso la cancelación de becas y convocatorias en este sector. En todo ese rompecabezas, y hablando del sector público, en dónde pondrían estás tecnologías?
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