🚀 Nuevo Devlog: Implementación del Ragdoll en Quackito 🦆 Estamos emocionado de compartir con ustedes el último avance en el desarrollo de nuestro videojuego: la integración de física ragdoll en Quackito. Este sistema añade un toque de realismo y diversión al gameplay, permitiendo que Quackito reaccione de manera natural y cómica ante los impactos y obstáculos. En el último devlog, se explica el proceso de implementación paso a paso, desde los ajustes iniciales hasta la integración final en el juego. Ha sido un desafío interesante, pero ver los resultados en acción ha sido increíblemente satisfactorio. 🎮 Si te interesa conocer más sobre desarrollo de videojuegos o cómo implementar física en tus personajes, ¡te invito a ver el video y seguirnos en este emocionante viaje de desarrollo! 👾 #GameDev #IndieGame #RagdollPhysics #GamePhysics #UnrealEngine #IndieDev #GameDevelopment #GameMechanics #GameplayDev #Devlog #IndieGameDev #GamingCommunity #GameMaking #IndieDevLife #GameStudio #3DAnimation #Quackito #GameDesign #GamePhysicsMagic
Publicación de Trollium Studios
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🚀 ¡Noticias emocionantes! 🚀 ¡Estoy encantado de compartir que he subido una demo de Ristar, el clásico juego de Mega Drive, reimaginado en Unity! Este proyecto ha sido un trabajo apasionante y estoy emocionado de traer la nostalgia de Ristar a la vida con gráficos mejorados y una jugabilidad refinada. En esta demo, puedes jugar el primer nivel del juego original. Aunque este es solo el comienzo, tengo muchas ideas para seguir puliendo y mejorando este nivel. Algunas características que planeo añadir próximamente incluyen el jefe de la zona, el sistema de rebotes, sistemas de vidas etc. Lo dicho, hay varias ideas y características que quedaron en el tintero, pero están en mi lista de tareas pendientes. ¡Estoy ansioso por seguir mejorando este proyecto y me encantaría recibir vuestros comentarios y sugerencias! ¡Gracias por vuestro apoyo! Prueba la demo en Itch.io: https://lnkd.in/djNHkaFS #DesarrolloDeJuegos #Unity #IndieGame #Ristar #RetroGaming #GameDev #Megadrive
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Descubre el asombroso éxito de un juego indie: Cómo una simple mecánica y un enfoque diferente triunfaron En este video, aprenderás cómo una mecánica única y un enfoque innovador pueden llevar al éxito a un juego indie. No te pierdas esta historia inspiradora de un hitazo de culto que logró vender mucho sin enfocarse en las gráficas. #ÉxitoIndie #MecánicaÚnica #EnfoqueInnovador #HitazoDeCulto #JuegoIndie #DesarrollodeVideojuegos #IndieGaming #TriunfoIndie #JuegoExitoso #InspiraciónGaming #VivirDeLosVideojuegos #Gamedev #GameDevelopment #Indiedev #Desarrollodevideojuegos #Amber #KO #Studio #Roblox Si sabes de alguien que quiera trabajar con nosotros todos los roles abiertos en https://bit.ly/AMBRCareer , ahi APLICA EN EL BOTON DE TU PREFERENCIA. Éxito.
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¡Universidad Europea DREAMJAM! 🎮 El pasado fin de semana asistí por primera vez a una Gamejam y la experiencia fue simplemente increíble. Desde el viernes a las 17:30 hasta las 21:00 participé en talleres de programación en C# para prepararme para el evento y desde las 21:30 hasta el domingo a las 12, creamos nuestro juego sin apenas dormir (unas 48h). ⏳ Pero había condiciones: --Tema: Naturaleza --Subtema: Los sueños --Objeto: Electrodoméstico ¡Y lo conseguimos! En equipo trabajamos duro y con mucha creatividad para dar vida a un juego único y original. La experiencia ha sido enriquecedora en todos los sentidos: --Aprendí muchísimo sobre programación de videojuegos. Pude poner en práctica mis escasos conocimientos de C# y aprendí muchísimo sobre este lenguaje. --Trabajé en equipo con personas con diferentes talentos y pasiones. La colaboración y el intercambio de ideas fueron claves para el éxito del proyecto. --Descubrí la importancia de la gestión del tiempo y la organización. En un evento tan intenso como este, es fundamental saber priorizar tareas y trabajar de forma eficiente. --Me divertí mucho y disfruté de la experiencia al máximo. La Gamejam ha sido una oportunidad única para conocer a otros apasionados por los videojuegos y compartir mi pasión con ellos. --Sin duda, volvería a participar en una Gamejam en un futuro próximo. Es una experiencia muy recomendable para cualquier persona que quiera aprender sobre desarrollo de videojuegos, trabajar en equipo y, sobre todo, ¡pasarlo en grande! Ha sido una experiencia única y he aprendido muchísimas cosas sobre programar un videojuego. Nuestro juego está publicado aquí: https://lnkd.in/dBSGqBwu ¿Podréis adivinar cuál es nuestro juego? 🕹 Aquí os dejo un vídeo de la GAMEJAM creado por Hobbyconsolas: https://lnkd.in/dZ3ABByx --- #Videojugos #Programación #Unity #arpadkiss
¿Qué es una GAME JAM? Asistimos a una MARATÓN de creación de videojuegos
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Cómo crear un videojuego tipo 8 bits al estilo de Stardew Valley Descubre cómo empezar a desarrollar tu propio videojuego retro utilizando la tecnología Monogame. Aprende sobre herramientas de pixel art como Easy Bright o Pizquel y cómo realizar animaciones cuadro por cuadro. ¡Comienza tu aventura en el desarrollo de videojuegos! #VideojuegosRetro #StardewValley #DesarrolloDeVideojuegos #Monogame #PixelArt #AnimaciónCuadroPorCuadro #HerramientasDeDiseño #DesarrolloCreativo #CreaTuPropioJuego #Juego8Bits #VivirDeLosVideojuegos #Gamedev #GameDevelopment #Indiedev #Desarrollodevideojuegos #Amber #KO #Studio #Roblox Si sabes de alguien que quiera trabajar con nosotros todos los roles abiertos en https://bit.ly/AMBRCareer , ahi APLICA EN EL BOTON DE TU PREFERENCIA. Éxito.
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¡Ya salió la primera parte del capítulo #3 de nuestro Devlog! En este capítulo te explicamos cuáles son las mejores opciones de motor para desarrollar tu videojuego y por qué elegimos la que elegimos. DEVLOG #3 PARTE 1: https://lnkd.in/d7hP_MH4 #juegoindie #desarrolladoresindie #videojuegos #devlog
¿GODOT? ¿UNITY? ¿UNREAL? CÓMO ELEGIR UN MOTOR DE VIDEOJUEGOS - DEVLOG PARTE #3 (1/2)
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🎮 Hace varias semanas que estoy enganchado a un videojuego: Hades. Hades es un juego roguelike (o sea, que si mueres vuelves al principio) desarrollado y publicado por Supergiant Games. Hades me encanta porque: 1️⃣ Tiene un storytelling consistente con el estilo de juego y todos los elementos que lo integran, desde los escenarios hasta las armas. 2️⃣ Su sistema de progresión es adictivo, cambia con cada “run” y te vas sintiendo más poderoso conforme avanzas. 3️⃣ Las recompensas son justas y van mejorando la experiencia. 4️⃣ Siempre vuelvo a jugar. Dado que cada “run” es distinta, su rejugabilidad es inevitable. ¿Has integrado alguno de estos elementos en el diseño de experiencias de usuario para tus productos y servicios? ** Por cierto, la segunda entrega de Hades ya fue anunciada. #UXDesign #UIDesign #Gamification #Usabilidad #Videogames #Innovación
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Cómo hacer videojuegos: El nuevo sitio de Phil Gamington Descubre el nuevo sitio de Phil Gamington, ahora conocido como https://lnkd.in/gNPeP5Xa. En este video, exploramos las opciones profesionales, académicas y empresariales en el sector del desarrollo de videojuegos. Aprende cómo pasar de ser un hobbyista a un profesional que vive de esta industria. ¡No te lo pierdas! #Videojuegos #DesarrollodeVideojuegos #IndustriaGaming #ProfesionaldeVideojuegos #NegocioenVideojuegos #IndieGaming #AcademiaGaming #EmprendedoresGaming #Hobbyista #FreelancerGaming #VivirDeLosVideojuegos #Gamedev #GameDevelopment #Indiedev #Desarrollodevideojuegos #Amber #KO #Studio #Roblox Si sabes de alguien que quiera trabajar con nosotros todos los roles abiertos en https://bit.ly/AMBRCareer , ahi APLICA EN EL BOTON DE TU PREFERENCIA. Éxito.
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🎮 Videojuego en Unreal Engine: Aztec Ascend 🌴 Me complace presentarles uno de mis proyectos más emocionantes: un videojuego desarrollado en Unreal Engine como parte del curso de introducción a Unreal Engine en Image Campus. En este juego, los jugadores deben superar desafíos de parkour, encontrar el tesoro oculto e interactuar con personajes aztecas mientras exploran una isla llena de misterios. Este proyecto me permitió profundizar en el diseño de mecánicas de juego, la creación de ambientes inmersivos y la interacción con personajes en tiempo real. #unreal #engine #unrealengine #videogame #videojuego
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🕹️ Del Píxel al Panorama: Desenvolviendo el Mundo Intrincado del Desarrollo y Gestión de Videojuegos 🎮 ¡Atención, gamers y desarrolladores del arte interactivo! 🧑🎨👾 Adentrémonos en la odisea fascinante del desarrollo y gestión de videojuegos. Si crees que es sólo apretar botones y listo, entonces te invito a que leamos la partitura que compone este sinfónico y
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Hoy, como parte de un proyecto universitario, estoy emocionado de presentar "Escudos de Katzenpisse" ✨, una demo jugable que hemos desarrollado Daniel Cabañero Martínez y yo 🎮. Se trata de un videojuego Tower Defense diseñado en Unity, donde los jugadores deben proteger su castillo medieval de oleadas de enemigos🏰, utilizando defensas estratégicamente colocadas y gestionando recursos con astucia. Actualmente, la demo incluye un nivel con varias oleadas de enemigos, con un diseño sencillo pero funcional. A pesar de ser una versión inicial, hemos cuidado cada detalle en las mecánicas, los gráficos en pixel art 🎨 (creados completamente por nosotros) y la jugabilidad, para crear una experiencia entretenida. Además, el proyecto tiene mucho potencial para ampliarse en el futuro, añadiendo más niveles, enemigos y estrategias. Desde implementar las mecánicas básicas hasta programar las interacciones del jugador y los enemigos, este proyecto ha sido un desafío técnico que nos ha permitido sacar el máximo partido a nuestras habilidades y a la potente herramienta de desarrollo Unity. Estamos muy orgullosos de haber creado algo que refleja nuestra dedicación y creatividad. 🚀💡 🔗 Repositorio GitHub: https://lnkd.in/eu3Gd5_R #Videojuegos #Unity #TowerDefense #TrabajoEnEquipo #DesarrolloDeVideojuegos #PixelArt #Demo #UPV
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