¿Cómo mirar un complejo universo por el hueco de la cerradura?

¿Cómo mirar un complejo universo por el hueco de la cerradura?

Episodio I: Game Design, breve mirada al diseño de juegos y videojuegos.

El diseño de videojuegos, o juegos en general, es una tarea titánica que va más allá de las herramientas prácticas que parecen ser indispensables. Hay un espacio medio intangible entre el momento de poner tus dedos en acción y el salto que pegaste de la silla cuando una idea de oro apareció en tu cabeza. El marco teórico del diseño es un gran tapiz labrado por diferentes disciplinas, y las experiencias que han entretejido el camino que te ha llevado a la decisión de diseñar. Pero, antes de saltar a contarte lo que hace a un diseñador, valdría la pena poner sobre el tablero el meollo del asunto: el juego.

El teórico y estudioso Jesper Juul, ha presentado diversos libros sobre los videojuegos, cómo conforman parte de nuestra realidad, de nuestro desarrollo, nuestras metas y frustraciones. En el libro de Katie Salen y Eric Zimmerman “Rules of Play, Game Design Fundamentals”, citan una suerte de paradoja de Juul sobre nuestro amado arte:

Todo es un juego: la guerra es un juego, la política es un juego, la vida es un juego.

Los juegos son X: son una historia contada a través de actividades interactivas multimedia. Jugando es como le enseñamos a los niños que existen reglas que debemos seguir

Probablemente, como a mí, esta definición te ha dejado más preguntas que respuestas. Como no es mi intención hondar en este aspecto, vamos a ir aclarándolo mediante se desarrolla lo que he venido a compartir con ustedes sobre el diseño de juegos.

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