El Crecimiento de la Gamificación

El Crecimiento de la Gamificación

Un concepto que está creciendo en el mundo actual y principalmente en las áreas de educación y recursos humanos es la gamificación.

Es por ello, que en PlanDinside hemos elaborado una plataforma llamada “dingame.app” que capacita, entrena y evalúa a equipos de trabajo, fomentando la motivación y el compromiso de los colaboradores y colaboradoras de cada una de las empresas donde se ha implementado.

La aplicación “dingame.app” se puede descargar en cualquier dispositivo móvil, también posee un ambiente escritorio, para entregar una mejor experiencia, ajustándose a las necesidades de sus clientes y usuarios. Siendo su propósito humanizar la transformación digital.

El futuro de la gamificación es promisorio, ya que, experimentará un crecimiento importante hacia el 2025. Del mismo modo, se masificaría en otras áreas como el retail, telecomunicaciones, en la industria del automóvil y de la salud, entre otras.

Con la metodología de la gamificación las tareas más rutinarias se volverán más dinámicas y entretenidas. A su vez llevar el aprendizaje y capacitación a otro nivel será la apuesta en los próximos años.

Pero ¿Qué es la gamificación?

La gamificación se puede definir como técnicas o estratégicas de aprendizaje a través de los juegos en entornos de educación, recursos humanos y selección de personal. Mediante estas técnicas se desea mejorar el aprendizaje potenciando la concentración, motivación y esfuerzo.

El concepto surge alrededor del año 2011, no obstante, en el año 2003 es mencionada por el programador informático británico, Nick Pellín, quien había inventado varios juegos claves en los años 80.

Desde un principio, la gamificación comenzó adaptarse a diferentes ámbitos empresariales, siendo la participación de importantes diseñadores que llevaron la idea a congresos y conferencias donde se subrayó la importancia de tener una experiencia lúdica, en un mundo real. Así la definición comenzó a tomar más claridad definiéndose como “elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos”.

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www.plandinside.com/ www.dingame.app.

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