El metaverso
FOTO: OCCULUS QUEST2

El metaverso

El metaverso es la nueva palabra de moda en el ámbito de la tecnología. Para entenderlo, hablemos de cómo nos relacionamos con la gente en Internet... Entramos en diferentes sitios web, como plataformas de redes sociales o aplicaciones de mensajería, y nos comunicamos con otros usuarios a través de textos, compartiendo contenidos multimedia y haciendo videollamadas.

La idea que subyace en el METAVERSO es crear nuevos espacios en línea, en los que las interacciones sean más multidimensionales y en los que los usuarios puedan sumergirse en los contenidos digitales, en lugar de limitarse a verlos u oírlos.

El mundo de la tecnología considera que el universo de la realidad virtual es el futuro de Internet, por lo que podemos decir sin miedo a equivocarnos que EL METAVERSO ES EL FUTURO

META & VERSE

Esta palabra, formada por el prefijo "meta", que en griego antiguo significa "más allá", y la raíz "verso", del inglés Universe, viene directamente del mundo de la ciencia ficción y hoy es usada por gigantes como Facebook, Epic Games y Microsoft. 

Según un informe de Bloomberg Intelligence, el valor de este universo paralelo podría alcanzar los 800.000 millones de dólares en 2024, frente a los cerca de 500.000 millones de dólares de 2020, lo que supone una tasa de crecimiento anual de más del 13% en los próximos años. 

MUNDO VIRTUAL E INTERCONECTADO

Este mundo virtual interconectado y paralelo al mundo real, podría permitirnos vivir en un universo alternativo en el futuro, y el mismo informe estima que para 2030 el valor del Metaverso podría incluso alcanzar los 2.500 billones de dólares,  ¡el equivalente al PIB de Francia!

Además, el negocio es tal, que el pasado jueves, es decir, el 28 de octubre, Mark Zuckerberg anunció que Facebook cambiaría de nombre y se llamaría a partir de ahora "META"

No sólo los expertos consideran que el metaverso es el futuro de Internet, es decir, de la web 3.0 y de la humanidad, sino que, sobre todo, las perspectivas económicas son tan enormes que grandes empresas tecnológicas como Apple, Facebook, Nvidia, Sony o gigantes chinos como Tencent y Alibaba están invirtiendo miles y miles de millones de dólares, para convertirse en el líder del mundo virtual. 

CRITERIOS ESPECÍFICOS PARA EL METAVERSO

Todavía no existe ninguna empresa dentro del Metaverso, aunque Facebook está cada vez más cerca, el índice se construye sobre 7 criterios específicos que permitirán técnicamente la aparición del Metaverso:

  • PERSISTENCIA
  • SINCRONIZACIÓN EN VIVO
  • REPRODUCCIÓN
  • ECONOMÍA
  • INTERCONEXIÓN
  • INTEROPERABILIDAD
  • CREATIVIDAD

PERSISTENCIA

La primera es la PERSISTENCIA: Dado que el metaverso estará constantemente activo, no habrá tiempo de inactividad para las actualizaciones, ni reinicios del servidor, ni una hora fija del día en que estará funcionando. Los usuarios podrán ir y venir a su antojo, sin tener que hacer copias de seguridad de sus datos y con una sola zona horaria. 

SINCRONIZACIÓN EN VIVO

En segundo lugar, SINCRONIZACIÓN EN VIVO: Todo el mundo podrá experimentar lo que el metaverso ofrece al mismo tiempo que los acontecimientos de la vida real. Es el caso, por ejemplo, de los conciertos, donde los artistas transmiten una experiencia visual y auditiva a millones de personas simultáneamente. 

REPRODUCCIÓN

El tercer criterio se refiere a la REPRODUCCIÓN: esto significa que no habrá techo, ni límite en el número de usuarios, todos podrán interactuar al mismo tiempo y verse. 

ECONOMÍA

La cuarta característica se refiere a la ECONOMÍA: Dentro del Metaverso, las empresas y los individuos podrán vender sus bienes y servicios al igual que en el mundo real, una moneda descentralizada como el bitcoin, podría utilizarse con la potencial desaparición del dinero fiduciario, para consternación de nuestros gobiernos, ya que es fundamentalmente contrario (el dinero fiduciario) al objetivo de una economía virtual compartida.

INTERCONEXIÓN ENTRE LA R Y LA RV

El quinto punto se refiere a la INTERCONEXIÓN entre la RA y la RV: la RA, es decir, la realidad aumentada y la RV (realidad virtual), serán componentes esenciales del metaverso. 

Como recordatorio, la Realidad Aumentada consiste en superponer elementos a la vida real en forma de hologramas, por ejemplo, las gafas Hololens desarrolladas por Microsoft o el juego Pokémon Go. 

La Realidad virtual, por su parte, permite entrar en un mundo virtual sin salir de casa a través de unos auriculares y unos mandos. El ejemplo típico es precisamente el auricular Oculus Quest de Facebook.

INTEROPERABILIDAD DE LOS BIENES

La penúltima característica concierne a la INTEROPERABILIDAD: En otras palabras, independientemente del tipo de juego o universo, todos los bienes serán intercambiables. Por ejemplo, un traje en Fortnite que es específico del ecosistema, se podrá intercambiar con bienes de GTA. 

CREATIVIDAD

Por último, la CREATIVIDAD: Este criterio está en consonancia con la descentralización que estamos viviendo y en lugar de depender de empresas e instituciones centrales, para crear las experiencias dentro del metaverso, son los usuarios los que podrán crear la mayor parte de sus contenidos. Este es el caso, en particular, de la plataforma Roblox, que proporciona a los usuarios las herramientas para crear sus propios juegos. 

Es importante tener en cuenta que una proporción creciente de nuestro tiempo y dinero se gastará pronto en espacios y en bienes virtuales, no sólo para el ocio, sino también para la educación, la salud, la política o el trabajo.

Por supuesto, es bastante difícil saber exactamente cómo será este mundo en el futuro, del mismo modo que si se pidiera a la gente que describiera la Internet de 2021 en 1990, pocos habrían imaginado nuestras redes sociales, criptomonedas o incluso el comercio electrónico.

¿Y tú? ¿Qué opinas del metaverso y del sector tecnológico? ¿Una nueva burbuja o el futuro?

Antonio Da Rocha

EdTech Specialist in XR-Ed & AI-Ed | Director of Immersive Education at Multiversica | Innovator in Immersive Learning Models & Quality Standards

2 años

Excelente resumen que muestra los criterios para que un entorno inversivo sea considero como un metaverso.

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