Los nuevos mundos
En el último encuentro enmarcado en el ciclo de charlas recibimos desde Argentina a Tano Bevacqua Cossa , fundador y CEO de MUSURE .
MUSURE world nace en 2018 como una productora de eventos culturales en lugares turísticos. Con el paso del tiempo y buscando resolver algunas necesidades o problemas, fue probando nuevas variaciones de los eventos, como su realización en plataformas de streaming, pero las mismas, al igual que los eventos físicos, no funcionaban, es decir, no ganaban mucho dinero.
Fue a partir del show de Travis Scott en Fortnite en 2020, que desarrolla la nueva versión o nueva era de MUSURE world, en la cual empieza a crear las fiestas o eventos en videojuegos. Pero como eso tampoco terminaba de resolver los problemas o ayudar a los creadores, porque se necesitaba mucho tiempo y dinero, decidió tomar algunas decisiones.
Vendió su auto, el cual era su única propiedad, y con ese dinero compró criptomonedas. Al tiempo el valor de las mismas se triplicó y con ese dinero decidió hacer su propia criptomoneda conectada a su idea de ayudar y empoderar a los creadores.
Así es como llega a la versión de MUSURE world actual, “un metaverso de fiestas y ganancias de NFT donde los creadores y los jugadores son dueños de la economía a través de fiestas de moda digital de NFT y juegos de deportes electrónicos.” Fuente: Musure World – LinkedIn
Fuente: White Paper - MUSURE world
Tano nos describió también MUSURE world, como una plataforma de merchandising o multi realidades, la cual ayuda a marcas y creadores a diseñar y promocionar creaciones coleccionables, que son utilizables en múltiples mundos: físico, digital y aumentado.
Como él bien nos comentó “una creación, muchos mundos para explorar”. Las mismas pueden ser utilizadas en varios mundos, por ejemplo, Snapchat, GTA5, Instagram, y también en el mundo físico. Por ejemplo, durante la charla realizó una demostración en la cual escaneando con el celular un chip implantado en una zapatillas (creación de MUSURE world), se abre en su celular el portal de estos diversos mundos todos juntos.
Por otro lado, los momentos más interesantes e enriquecedores de la charla, desde mi perspectiva, fueron aquellos de intercambio en los cuales a través de algunas preguntas disparadoras indagamos en los significados o reflexionamos acerca de algunas temáticas. A continuación, les comparto alguna de ellas.
¿Necesitamos un nft?
La respuesta es sí pero la gente en general no lo entiende. Conceptos como NFT, blockchain y metaverso, son abstractos y difíciles de explicar; y como nadie quiere ser o parecer ignorante, esto los lleva a no querer participar o involucrarse, lo cual es bastante normal ante tecnologías tan nuevas.
Por esta razón, es que hace falta gente joven que, además de haber nacido en la comunidad digital y crecido con ella, “haga cosas”, creaciones que cambien el futuro. Como lo definió Tano somos nosotros los “desencadenantes socioculturales”, que podemos cambiar el futuro, creando y compartiendo.
¿Qué es la realidad?
Para Tano, la realidad es una simulación de nuestros pensamientos, es decir, si lo simulas lo podes pensar y si lo pensas lo podes simular. Algo parecido a lo que nos referimos con la frase cliché, “si lo podes soñar lo podes crear”.
El concepto de realidad es subjetivo y difuso, por ejemplo, cuando soñamos, no sabemos que es un sueño hasta el último momento, es decir, durante todo el sueño lo que sucede es real para nosotros y creemos en que así lo es. Recién cuando nos despertamos podemos disociar una cosa de la otra.
Lo mismo sucede en otros ámbitos como los videojuegos, dónde el límite comienza también a ser difuso. En GTA el juego más vendido en la historia de la humanidad, más que muchas películas de Hollywood y series de Netflix, vos podes “rollear” o tomar un roll, el cual debes jugar o interpretar. Por el tiempo que dure, tu realidad se transforma para que vos seas estudiante, profesor, mesero u otro..
Por otro lado, al igual que en la “vida real”, en GTA si te cruzas con alguien y no lo paras y le pedís su celular, no lo vas a poder volver a ver o contactar.
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Fuente: Planeta Gracza
Un poco lo que nos comentaba Tano, es que próximamente todos vamos a estar en un mundo híbrido, expendiendo el mundo físico y borrando un poco los límites de la realidad. Todo el tiempo se intentan mejorar las cualidades de por ejemplo los celulares, pero quien dice que el próximo paso será quizás reemplazar su uso por lentes de realidad virtual.
La realidad aumentada no es gratis de hacer pero si gratis de ver, y eso hace que esta tecnología (al igual que todas las gratis) sea la que mande y lleve la delantera. Se dice que la realidad aumentada es “gratis” porque es el show, son los espejitos de colores: te lo muestro y si te gusta lo podes comprar, en la realidad o en el mundo virtual.
Entonces, ¿cómo se puede hacer dinero con esto?
Lo que se hace en MUSURE es ofrecer ayuda y asesoramiento a empresas o creadores para montar su marca en el metaverso.
Pero por otro lado, en MUSURE tienen la filosofía de que “todos somos creadores, y todo es un juego”, entonces, ¿cómo hacen convivir ambos mundos? La realidad es que cualquiera puede crear gratis, pero si lo que quiere la empresa es que le hagan branding, marketing, impulsen la marca u otras cosas, ahí es cuando se vuelve necesario cobrar.
En su sitio web, cualquier persona que entre puede probar diseñar y vender sus propias creaciones de forma automática o personalizada, y del mismo modo puede solicitar ayuda para trabajar con el equipo de MUSURE world.
Por último, las posibilidades varían dependiendo de dónde quiere posicionar la empresa y con cuánto dinero cuenta para hacerlo. Actualmente, cuentan con 8 experiencias o formatos de trabajo o propuestas, pero recién luego de la reunión con cliente y dependiendo lo que necesiten, se arma un propuesta más específica en relación a su producto o creación.
En relación a las creaciones coleccionables, en Musure hay assets de diferentes creadores: autos, zapatillas, entre otros, que se pueden utilizar en los diversos mundos o plataformas.
¿Qué ventaja tiene el NFT?
El humano por naturaleza colecciona, pero los coleccionables físicos no tienen “validez” o comprobar su originalidad o autoría es muy difícil y nadie se preocupa por ello. Por otro lado, en el mundo digital pasa todo lo contrario, nada es coleccionable y nadie es dueño de nada, o sí, pero justamente la pertenencia no es del creador.
En ambos casos, pero sobre todo en los activos físicos, la validez es un problema, ya que no se conoce su trazabilidad: quién lo hizo, de dónde vino, nada. Y esa es justamente la ventaja de los NFT, cuyos 5 pilares son: la trazabilidad, la transparencia, la seguridad, la no fungibilidad y la verdadera posesión del activo.
Reflexiones
De esta charla me llevé ganas de saber más, de ser curiosa y de animarme a probar. Como bien nos compartía Tano, lo mejor es estar donde hay que estar, donde está la movida, para poder aprovechar las oportunidades y beneficiarnos de ellas.
Es necesario tratar de entrar a este mundo ahora, antes de que pase el tren, y además de perdernoslo, arrase con nosotros. El metaverso y los mundos son grandes, por lo cual, podemos encontrar nuestro lugar, nuestro nicho, e invertir en lo que nos gusta o mueve, porque nunca sabemos a dónde nos puede llevar.
Por último, les comparto algo que surgió en clase y aún sigo pensando: si los NFT hubiesen existido hace 100 años y una persona hubiese invertido en un NFT de un gran artistas como por ejemplo Michael Jackson, imaginemos la sensación de haber apoyado al artistas en el momento y el valor que tendría ese activo en la actualidad, no solo sentimental sino también monetario. Lo mismo se podría proyectar con artistas actuales de acá al futuro.
Ayudo a las empresas a optimizar su aprendizaje corporativo 🫱🏻🫲🏿🧩🌱 Asesor académico en Academia Montes del Plata| Consultor en Educación y Trabajo| Catedrático en Universidad ORT Uruguay | Doctor(c) en Educación
2 años👏🏻👏🏻👏🏻
Multi-Award Grant Winner 1x Top20 Dubai 1x Epic Games 1x Polygon 4x Argentina | Founder & CEO of MUSURE ⛩️
2 añosMuy bueno!!!! Muchas gracias por retratar una hermosa charla! :D