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電影中的逐格手工藝:費時耗力卻擁有迷人節奏感的製作手法——定格動畫

Stop Motion

電影中的逐格手工藝:費時耗力卻擁有迷人節奏感的製作手法——定格動畫

如今電腦動畫技術漸趨成熟,流暢的畫面與絢麗的視覺特效已被視為理所當然,定格動畫反而成為一種風格,如同一部手工藝品的視覺饗宴,細膩雕琢的人偶質感,迷你佈景的構圖巧思,好似走進時光隧道,來到街坊巷尾的童趣小店。

所謂的定格動畫(Stop Motion),簡單地說,就是將任何實體物件,進行不同的調整與擺放,並為其拍攝大量單張影像,再連續播放所產生的效果,這是早期電腦動畫尚未普及前的製作方式。

如今電腦動畫技術漸趨成熟,流暢的畫面與絢麗的視覺特效已被視為理所當然,定格動畫反而成為一種風格,如同一部手工藝品的視覺饗宴,細膩雕琢的人偶質感,迷你佈景的構圖巧思,好似走進時光隧道,來到街坊巷尾的童趣小店;影視技術不斷在進步,卻取代不了手工藝術的可貴,與那份最純真的感動。

#01:Aardman Animations

以定格動畫著名的英國工作室Aardman Animations,經典的《酷狗寶貝》(Wallace and Gromit),過了將近20個年頭,從短片發展成電影長片,仍舊深受大眾喜愛;之後出品的《笑笑羊》(Shaun the Sheep)系列,承接相同幽默風趣的故事設定,再次攏獲觀眾的心,證明定格動畫的潛力;實體模型的利用,讓動畫片更加立體,更容易與觀眾建立連結。這2部動畫目前都有新片正在籌劃中,非常令人期待。


#02:Adam Elliot

定格動畫如果再加上導演本身風格的加持,不同元素相互激盪,貌似非主流,卻格外讓人耳目一新。2009年由澳洲導演Adam Elliot執導的定格動畫長片《Mary and Max》,全手工製作,耗時5年,很少動畫片能如此深度地探討憂鬱、焦慮、自閉症、寂寞等社會現實問題,情感強度上完全不輸實拍電影,泥偶或許不如電腦動畫那趨近完美的外觀,但正因為如此,反而更貼近劇情想要傳達沒有人是完美的意念。


#03:Tim Burton

知名導演提姆波頓(Tim Burton)也執導過幾部定格動畫片;其中的《地獄新娘》(Corpse Bride)與《科學怪犬》(Frankenweenie),充斥著濃厚的詭異怪誕氣氛,灰藍黑白色調,那大到驚人的眼球,誇張不協調的身體比例,更強化了視覺上的衝擊。Tim Burton的實拍電影已帶有非常強烈的個人色彩,再搭配定格動畫與身俱來的獨特節奏感,加倍戲劇化。


#04:Wes Anderson

《歡迎來到布達佩斯大飯店》(The Grand Budapest Hotel) 的導演魏斯安德森(Wes Anderson),個人特色也是相當鮮明,他也拍攝過2部定格動畫片,繼《超級狐狸先生》(Fantastic Mr. Fox)之後,2018年上映的《犬之島》(Isle of Dogs)一樣大受好評 ,除了每隻狗的形象塑造,垃圾島的設計也是極具用心,日本料理師傅製作壽司的片段更是生動。

《犬之島》壽司製作片段


#05:LAIKA

定格動畫的製作流程非常耗時間與人力,當然隨著3D列印技術的進步,已大大減少定格動畫手工建模的時間,但相對於全電腦製作的3D動畫來說,定格動畫的製程還是相當長的;這裡以美國萊卡工作室(LAIKA)的定格動畫片為例子,從2012年的《ParaNorman》,2016年的《Kubo and the Two Strings》,一直到2019年的《Missing Link》,讓我們一窺定格動畫的幕後花絮。

動畫片裡每個角色的身形特徵都不一樣,模型內部得使用各式零件,以便調整動作;臉部表情須透過大量實體模型的置換來達成;無論是服裝、配件、毛髮等等,都得找尋適合的材料,如果物件還必須搭配動作,比方說當角色從空中一躍而下,為了讓衣服的擺動,毛髮的變化更加自然,就得想辦法讓材料更有彈性;角色本身還只是一部分,場景配置與細節建構,都不斷地考驗藝術工作者的耐心與細心

《ParaNorman》角色製作

《ParaNorman》臉部模型製作

動畫片通常要求一秒鐘24個影格,如果是用電腦動畫的方式,可在關鍵影格設定好角色動作,其他影格則透過電腦計算「內插值」;但對於定格動畫來說,由於沒有電腦運算的輔助,即便可以兩個影格播放相同圖像,透過人眼的視覺暫留,達到連續的錯覺,仍舊有大量影格得補齊,因此,定格動畫得不斷調整動作,拍攝大量影像來呈現螢幕上流暢的感覺。

《Kubo and the Two Strings》製作過程的縮時攝影

有些視覺效果,定格動畫是有其限制的,比方說一些自然界的現象,舉凡海浪、雨水、火焰、又或是某些光影設定等等,就得透過電腦特效處理,進行後製合成;定格動畫與電腦特效的結合,未來將是一種趨勢,《Missing Link》就是其中一個例子,你是否看得出來哪些是來自定格動畫的實體模型?哪些又是3D軟體製作的虛擬畫面呢?

《Missing Link》特效分解鏡頭

當然,無論是2D手繪動畫、3D電腦動畫,或是定格動畫,都只是不同形式的藝術表達,幕後同樣都有一群投入大量心血的影視工作者,在觀賞這些動畫片,感動的同時,或許可以多坐一會兒,看看最後的工作人員名單,給他們一點掌聲吧。

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責任編輯:林君玶
核稿編輯:楊士範

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Ronnie Lin

於電影特效公司擔任軟體工程師,過去曾在美國,台灣,新加坡,上海工作過數年,目前居住於紐西蘭,熱衷於任何有故事的內容,喜歡在生活中找尋新鮮有趣的元素。

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