🎲 🎮 GAMING LIVE REPORTÉ 🎮 🎲 Exceptionnellement, le Gaming live de ce mardi n'aura pas lieu. Nous sommes mobilisés pour l'organisation des Journées scientifiques Ludopedagogie qui se tiendront en fin de semaine au CEMU · Appui à la pédagogie UNICAEN Au programme : beaucoup de rangement et de tri, de la signalétique, de la logistique, de la logistique et de la logistique 🎉 📻 On se retrouve en live sur Twitch et Linkedin dès la semaine prochaine ! En attendant : ➡️ (Ré)écoutez nos précédentes émissions en podcast : https://lnkd.in/efjQX3cf ➡️ (Re)découvrez le programme des premières Journées scientifiques Ludopédagie de France : https://lnkd.in/eEna9HQQ
Post de CEMU · Appui à la pédagogie UNICAEN
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🌌 Veille d'une campagne ! 🚀 Et oui c'est demain déjà que Cosmic ArenA arrive en financement participatif, l'aboutissement de 2 ans d'acharnement et de tests, de soirées cassage de crâne à trouver le meilleur moyen de ne pas brider les joueurs dans leur stratégie. 2 années de travail en soirée, de joie, de déception, mais aussi d'espoir, de rencontres. C'est un aboutissement, un engagement. Et demain il vous sera livré dans sa forme la plus pure et en toute transparence. Cosmic ArenA c'est quoi ? C'est un jeu de carte stratégique 1 / 2 joueurs à partir de 12 ans pour des parties d'environ 30 minutes. Le thème ? L'espace ! Vous jouerez un céleste, compositeur d'univers, affrontant un rival pour créer un système planétaire parfait et vous attirer la gloire d'un titre : Maître céleste. 🎨 Fusionnez des planètes 🃏 Maîtrisez votre stratégie 🌠 Des mécaniques peu communes ✨ Une proposition ludique divergente Explorez le deck commun, développez votre système, préparez une stratégie pour affaiblir votre adversaire au bon moment. 1 seul sortira vainqueur de ce conflit. Chaque carte jouée ira grandir la zone potentiel adverse. Êtes-vous prêt à devenir maître céleste ? 🏆 Les dates à retenir : - 28 octobre à Grenoble au K'fée des jeux 20h : Soirée de lancement - 4 novembre à Crolles Au Perchoir - Soirée découverte du jeu et échanges - 28 novembre 20h, fin de la campagne et verdict du public, VOTRE verdict. Est-ce que Cosmic Arena doit vivre ou mûrir ! Seul votre engagement le décidera. Attention, campagne pleine de surprises en approche, je compte sur vous ! Cliquez sur le lien : https://lnkd.in/e2q3_Y-P et inscrivez votre email pour être notifié et bénéficier des meilleures offres de lancement ! 🐦✨ Pour en savoir davantage, suivre l'Insta cosmicarenalejeu ! #JeuxDeSociété #Ulule #BoardGames #IndieGame #SpaceTheme #viral #jeu #carte #jeudecarte #sciencefiction #sf #planetes #cosmicarenalejeu
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📣 Publication de la Lettre ÉduNum Thématique n°23 consacrée aux pratiques innovantes en matière de #formescolaire axées autour des activités vidéoludiques et de l’#esport. Elle propose un certain nombre de repères historiques, des infographies et tableaux synthétiques ainsi que des exemples concrets de pratiques pédagogiques. Au sommaire : - #Civisme et #jeuxvidéo - Jeux vidéo et #parentaliténumérique - Genèse du jeu vidéo et de l’esport - Chronologie de l’esport - L'#écosystème de l’esport : découverte des métiers - Les activités vidéoludiques et l'esport en éducation - Témoignages d’#expérimentations - Fiches d’accompagnement https://lnkd.in/eJqt-8Y5 Nicolas Besombes Pierre-Xavier Chomiac de Sas Olivier GERARD Cybermalveillance.gouv.fr CNIL Universcience Farid HAMZI Malika Alouani Cyril CHARTRAIRE Gaming Campus Pierre Nobis Christian Mertz Stephane Guérault Stéphane Trainel Émilie van Ranterghem DRANE Site de Versailles Conseil de l'Europe France Esports Héloïse Chochois Direction du numérique pour l'éducation Christophe Caron
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[Exposition] 19 octobre 2024 - 13 avril 2025 L'exposition historique #GameStory en profite pour faire le point sur la situation aujourd'hui : l'industrie du #jeuvidéo représente en France un chiffre d'affaires record de 6,1M€. " Le jeu vidéo a été le seul secteur culturel à croître durant la crise sanitaire (+21% en 2020). Il fédère 39,1 millions de joueurs, 90% des familles sont équipées, 99% des adolescents des deux sexes pratiquent le jeu vidéo. Il se joue sur la #console, le #téléphonemobile, la #télévision... Il est présent dans chaque foyer avec ses propres codes, outils. Les expériences vidéoludiques se diffusent dans les #médias et dans toutes les couches de la #société, tissant ainsi un référentiel, pour ne pas dire une #culture, qui dépasse largement la population des joueurs. 👉 Studios et éditeurs français Dès les années 1980, studios et éditeurs français sont reconnus pour leur savoir-faire : Delphine Software, Microïds, Infogrames, Lankhor, Loriciel, Silmarils, etc. Souvent ces entreprises commencent par l'édition, pour se lancer ultérieurement dans le développement. Ubisoft, une entreprise familiale d'abord impliquée dans la distribution de jeux, croît jusqu'à devenir une multinationale qui dispose de studios implantés partout dans le monde en 2023. En 2018, selon l'étude de la DGE, la #filière française du jeu vidéo compte 958 acteurs économiques, dont 496 #studios et 53 #éditeurs. Signe que la crise sanitaire n'a pas eu d'impact sur la vitalité du secteur, en 2023 il y a près de 600 studios de développement en France sur 1000 entreprises de jeu vidéo. Les activités de production y sont majoritaires. Les plus gros éditeurs internationaux font régulièrement appel à des studios français afin de développer leurs jeux (Asobo Studio, QUANTIC DREAM, Arkane Studios, etc). " Rubika Rubika Montréal Association MO5.COM Ville de Versailles #ICC
Exposition Game Story - L'histoire du jeu vidéo
afjv.com
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🎮 Le jeu vidéo se porte bien en Belgique ! 📅 En 2023, le secteur a atteint une valeur économique impressionnante de 708 millions d'euros, marquant une augmentation fulgurante de 21,6% par rapport à l'année précédente, selon les chiffres de la #VideoGamesFederationBelgium ! Ce dynamisme souligne non seulement la vitalité de l'industrie mais également l'engouement croissant pour les jeux vidéo parmi le public belge. 🌟 Au cœur de cette effervescence, voici le TOP 5 des jeux vidéo d'origine belge les plus prisés en Belgique pour 2023, basé sur le nombre d'heures streamées sur des plateformes comme Twitch et YouTube : 1️⃣ Baldur's Gate 3 2️⃣ Divinity : Original Sin 2 3️⃣ Divinity : Original Sin 4️⃣ Epistory : Typing Chronicles 5️⃣ Warhammer 40,000 : Shootas, Blood & Teef 🏆 Deux de ces 5 jeux ont été proposés au sein de l'Espace jeu vidéo du Quai10, à savoir Baldur's Gate 3 et Epistory : Typing Chronicles. Cela réaffirme notre engagement à offrir une expérience de qualité, centrée sur des œuvres uniques qui captivent l'imaginaire et encouragent la découverte. 🗣 Notre mission au Quai10 va au-delà de la simple mise à disposition de jeux : nous aspirons à créer un pont entre le cinéma de qualité, les jeux vidéo et nos visiteur·euses. En mettant l'accent sur l'accessibilité, l'exploration, et les échanges culturels, nous favorisons une expérience culturelle unique, ouverte à tous·tes. #jeuxvidéo #innovationbelge #quai10 #charleroi #culture #streaming #espacejeuvideo @davidverbruggen Fishing Cactus Larian Studios Loik Coubeaux Mike Maes Marion Decloître Amélie Jennequin Walga.be
Trailer de Epistory : Typing Chronicles
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Quelques chiffres sur le jeu de société qui permettent de mieux comprendre ce secteur d'activité.
Le Groupement Interprofessionnel du Jeu de Société partage une partie de son travail récent ! Premières publications publiques aujourd'hui avec un panorama détaillé du secteur du jeu de société en France, pour mieux comprendre et décrypter ce secteur culturel. Ce mercredi 10 juillet, c'est l'ouverture du FLIP - Festival Ludique International de Parthenay (FLIP). Créé en 1986, porté et financé par les services de Parthenay-Gâtine - Communauté de communes, ce festival se tient chaque année pendant la première quinzaine de juillet. C'est une occasion précieuse pour de nombreux acteurs professionnels d'échanger et de rencontrer les joueurs et les joueuses dans un cadre unique où toute une ville se transforme en terrain de jeux, propice à la découverte et à l'exploration du jeu de société d'aujourd'hui et de demain. Les différentes organisations professionnelles représentées dans le GIJS ont toutes contribué à ce panorama, mis en forme par Gaëlle Buecheler ✨ et Maud Chalmel. Notre objectif à travers lui est d'illustrer la place qu'occupe le secteur du jeu de société à tous les échelons de sa création, de sa diffusion et de sa pratique. Le Groupement Interprofessionnel du Jeu de Société : • UEJ - UNION DES EDITEURS DE JEUX DE SOCIETE • SAJ - La Société des Auteurs de Jeux Jeux • CIL - Charte des Illustrateur·ices Ludiques • GBL - Groupement des Boutiques Ludiques Ludiques • ALF - Association des Ludothèques Françaises • RCL - Réseau des cafés ludiques • RL - La Ruche Ludique
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Dans le dernier épisode de Quête Latérale, Chloé Woitier (Figaro) nous parle des avancées de l'IA dans le jeux vidéo 🎮 Lors de la Game Developers Conference de San Francisco, Ubisoft a dévoilé les NEO NPCs via une demo technique "où on peut parler à l'oral avec des personnages de jeux vidéo". Ces NEO NPCs utilisent des fonctionnalités avancées de l'IA générative pour créer des dialogues non scriptés, des émotions en temps réel, une mémoire, une conscience du contexte et une prise de décision collaborative. Offrant une expérience de jeu inédite en transformant radicalement l'interaction des joueurs avec les personnages non-jouables (PNJ). Cette innovation a été rendue possible grâce à la solution Audio2Face de Nvidia, permettant l'animation faciale en temps réel, offrant ainsi une expérience de jeu encore plus immersive. https://lnkd.in/e6vTJFdQ
Quête Latérale on acast
play.acast.com
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Un jeu prometteur, riche en émotions et une nouvelle approche du jeu de survie!
🚀 Découvrez THE DARK SIDE OF CECLON ! 🌌 Un projet de jeu vidéo ambitieux et passionnant développé en 4 années par un créateur indépendant Alexandre HUGER. Ce jeu de tir à la troisième personne en mode ouvert combine action, aventure, survie et RPG dans un univers de science-fiction unique. 🌍 L'histoire : Vous incarnez Jensen, le seul survivant du crash de la navette Nexentia, perdu sur la planète CECLON. Votre mission : survivre dans ce désert aride et hostile, affronter les terribles Nocturnes et ramener l'énergie Veka sur Terre, dernier espoir de l'humanité. 🕹️ Caractéristiques du jeu : - Explorez un vaste monde ouvert, entre surface et souterrains de CECLON. - Préparez-vous pour la nuit noire et ses dangers. - Améliorez Jensen et son drone de combat avec un système de progression RPG. - Affrontez des créatures variées et redoutables. - Vivez des moments sombres et intenses, teintés d'humour. 🔜 Sortie prévue : 20 Janvier 2025 Soutenez ce projet. Essayez la démo sur Steam : THE DARK SIDE OF CECLON sur Steam (steampowered.com) et découvrez le projet ! https://lnkd.in/e8_7EVgb 🌟 Merci pour votre soutien ! #Gamedev #Indiegame #SciFi #Thedarksideofceclon #Gamingcommunity #RPG #Survivalgame Thierry Mercier Matthias Crévieaux-Arroum Andjela Djokic Dorian Forget Jéhovani Nsilu Julien Soilly Yasmina Crévieaux-Arroum Fabien Thollot Clément Windecker Bruno Vicaire Saïdou Bernabé
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𝗟𝘂𝗻𝗮𝗶𝗿𝗲 𝗰𝗲𝘁𝘁𝗲 𝘀𝘁𝗿𝘂𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 𝗱𝗲 𝗷𝗲𝘂𝘅, 𝗻𝗼𝗻 ? 🚀 Explorez l'univers infini avec le nouveau jeu captivant de Synchronicity : KKS 1395 😀 Plongez dans une aventure intergalactique où chaque décision compte. En tant que pilote spatial, découvrez des planètes mystérieuses, affrontez des extraterrestres redoutables et améliorez votre vaisseau pour atteindre des confins inexplorés. Avec des graphismes époustouflants, KKS 1395 offre une expérience de jeu interstellaire unique. Préparez-vous à repousser les limites de l'inconnu, à dévoiler des secrets cosmiques et à devenir le héros de cette épopée spatiale. Embarquez pour l'aventure ultime avec KKS 1395 et laissez votre empreinte dans l'espace. #nouveauté #synchronicity #madeinfrance #airedejeux #espaceludique
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🚀✨ Stellar Station - Inspiration et premières mécaniques de jeu !✨🛸 Bonjour à toutes et à tous 🌟 Aujourd’hui, je vais vous parler de mon inspiration et des premières mécaniques de jeu. Comme dans toute création, l’inspiration est primordiale et Stellar Station n’y échappe pas ! M’inspirant intimement de Stardew Valley, un jeu développé par Eric Barone, sous le moteur Monogame, sorti en 2016, je vise donc dans un premier temps à reproduire son aspect “agricole”. 🌾 Évoluant dans un espace pollué et inhospitalier, le déblayage et la récolte de ressources sur place seront les premières problématiques des joueurs. ♻ J’ai donc mis en place la mécanique de récolte et de stockage (qui n’est pas encore tout à fait terminée) comme vous pouvez le voir sur la vidéo. Actuellement, il n’y a pas de limite de récolte et nous ne pouvons pas utiliser tous les espaces de stockage disponibles. Les prochaines améliorations seront donc : ⏬ 1️⃣ Limiter le nombre d'objets pouvant être stockés. 2️⃣ Utilisation des différents espaces de stockage libres. 3️⃣ Gérer le surplus d’objets stockés une fois les limites atteintes. Une fois ceci fait, je pourrai aisément utiliser cette mécanique sur tous les futurs objets récoltables et/ou pouvant être empilés. Merci infiniment à tous ceux qui me suivent et me soutiennent ! 🙏 Rendez-vous vendredi pour la prochaine update qui sera passionnante. J'ai extrêmement hâte de vous raconter la suite de ce projet ! 🤗 #IndiDev #GodotEngine #GameDevelopment #StellarStation #RPG #OpenSource #Devlog #PixelArt #2DGame
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Dofus est un phénomène unique, qui depuis 20 ans emporte toutes les générations, no noob, no arnak. Un side-project entre potes, qui devient un mastodonte, d'abord majoritairement par le bouche à oreille d'une génération qui découvre le bonheur de pouvoir rester connecté avec ses amis grâce à Internet, en zonant autour du Zaap d'Astrub. Le premier réseau social français, un #MMORPG unique, sorti avant World of Warcraft, un univers singulier burlesque et touchant, DOFUS est unique. C'était aussi la première graine d'un projet Transmédia gigantesque qui a donné naissance à des #Manga, des #BD, des #Webtoons, des jeux de plateau, des films et des séries animées, des produits dérivés, et une communauté attachante et investie. Au delà de la réussite organique du début, le succès réside dans la capacité à faire vivre le projet. 20 ans ! Autant d'années d'interactions bienveillantes et constantes avec un public exigeant mais attachant, de conventions légendaires, de rencontres avec des créateurs de contenus brillants, d'ajout de contenus, de refontes, d'opérations de communication, d'offres marketing, et tellement, tellement de création, d'art, et de rêves cristallisés autour d'une aventure en perpétuelle évolution. Des ratés, des échecs, des déceptions ? Il y en a eu bien sûr. Mais c'est la marque des héros : "Je ne meurs pas, Eva, je rentre dans la légende". Et quelle légende ! Dofus est une partie de l'identité vidéoludique de la France, et même de son identité culturelle. Accueilli au Palais des Beaux-Arts de Lille il y a deux ans pour l'open museum autour du jeu vidéo, sujet de BAC il y a trois ans, Dofus a prouvé que le jeu vidéo n'était pas une affaire de Geek, mais une oeuvre artistique capable d'emporter l'imagination de chacun. Avec le lancement de la version 3 de Dofus, basée sur Unity, c'est le moment de découvrir ce phénomène culturel français. Il est temps de rejoindre les centaines de milliers de joueurs qui ont lancé cette nouvelle version, et qui ont (re)découvert l'un des plus beaux jeux 2D de l'histoire, encore plus fluide, avec des décors vivants, vibrants, et une DA modernisée. Bravo à mes amis, ma famille, d'Ankama pour cette réussite incroyable ! C'était un travail titanesque, et vous l'avez fait ! Longue vie à #Dofus !
🎉 DOFUS 3.0 : L’avenir commence aujourd’hui ! 🎮 Chez Ankama, chaque projet est une aventure humaine, mais certains résonnent plus fortement. DOFUS 3.0 en fait partie. Après des années de travail acharné, de créativité renouvelée et de limites repoussées, nous sommes heureux d'ouvrir une nouvelle ère pour notre licence emblématique. Plus qu’une mise à jour, DOFUS 3.0 est une véritable réinvention, portée par : 💡 Un nouveau moteur : conçu pour durer et offrir une expérience de jeu toujours plus fluide et visuellement améliorée, à la hauteur des attentes modernes. 💡 Une écoute active de notre communauté : vos retours ont façonné cette nouvelle version, pour un jeu qui vous ressemble vraiment. 💡 Un projet collectif : des équipes passionnées, unies par une vision commune et déterminées à repousser les limites. 📅 Aujourd’hui marque une nouvelle étape dans notre histoire et celle de nos joueurs. Avec DOFUS 3.0, nous honorons 20 ans d’innovation, tout en ouvrant la porte à de nouveaux horizons. 🙏 Un immense merci à tous ceux qui ont contribué à cette aventure, et à notre communauté qui, depuis deux décennies, nous inspire et nous pousse à aller toujours plus loin. L’histoire continue, et elle s’écrit avec vous. #DOFUS3 #Ankama #Gaming #MMORPG
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