Hello LinkedIn 👋 On se retrouve pour la suite des posts sur l’eSport avec notamment son histoire depuis le début ! L'eSport, bien qu'il semble être une tendance récente, possède une histoire riche qui s'étend sur plusieurs décennies. Depuis ses débuts modestes dans les salles d'arcade des années 70 jusqu'aux arènes de compétition mondiales d'aujourd'hui, l'eSport a parcouru un chemin fascinant. Tout a commencé en 1972, lorsque l'Université de Stanford a organisé le premier tournoi de jeux vidéo de l'histoire, un concours de Spacewar, un jeu informatique emblématique de l'époque. Le prix pour le gagnant 💵 ? Un abonnement d'un an au magazine Rolling Stone. Ce modeste événement a marqué le début d'une ère nouvelle pour les jeux vidéo. Les années 80 ont vu l'explosion des jeux d'arcade, avec des titres comme Pac-Man et Donkey Kong attirant des millions de joueurs. C'est également durant cette décennie que les premières compétitions organisées, comme les tournois de Space Invaders, ont commencé à attirer l'attention du public. En 1980, le tournoi national de Space Invaders, organisé par Atari, a attiré plus de 10 000 participants aux États-Unis. L'arrivée des années 90 a marqué une étape décisive avec l'avènement des consoles de jeu à domicile et des réseaux locaux 🎮 . Des jeux comme Street Fighter II et Quake ont popularisé les compétitions multijoueurs, et des événements comme les Cyberathlete Professional League (CPL) ont commencé à structurer le paysage compétitif. Les cybercafés ont également joué un rôle crucial, permettant aux joueurs de s'affronter localement. Les années 2000 ont été marquées par la montée en puissance des jeux en ligne et des tournois internationaux. Des titres comme StarCraft en Corée du Sud ont transformé des joueurs en véritables célébrités, tandis que des plateformes comme Twitch ont révolutionné la diffusion en direct des compétitions. En 2011, le tournoi The International de Dota 2 a offert un prix de plus d'un million de dollars, établissant un nouveau standard pour les récompenses en eSport. Aujourd'hui, l'eSport est un phénomène mondial avec des ligues professionnelles, des équipes sponsorisées, et des événements diffusés à une échelle globale. 🌍 Les jeux comme League of Legends, Fortnite, et Valorant attirent des millions de spectateurs et des milliards de dollars en investissements. Les stades sont remplis de fans, et les finales sont suivies par des audiences massives en ligne. 🔴 #Esport #eSport #alliance4u #twitch #Gaming #Innovation
Post de Quentin GUITARD
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🎮 Explorez les Acteurs Clés dans le Marché de l'Esport ! 🌟 L'eSport n'est pas seulement une passion pour les joueurs ; c'est aussi un nouveau marché en pleine croissance pour une multitude d'entreprises qui souhaitent s'impliquer dans cette industrie. Découvrons ensemble les différents types d'entreprises qui contribuent à dynamiser le marché de l'eSport : 1. Éditeurs de Jeux Vidéo : Les éditeurs de jeux vidéo sont à la base de l'industrie de l'eSport, créant les jeux qui deviennent les piliers des compétitions esportives. Leurs innovations et leurs mises à jour régulières alimentent l'engouement des joueurs et des spectateurs. 2. Équipes Esportives : Les équipes esportives sont les acteurs principaux des compétitions, mettant en avant leurs talents et leurs compétences dans des tournois internationaux. Elles sont soutenues par des sponsors, des investisseurs et des organisations qui leur fournissent les ressources nécessaires pour performer. 3. Plateformes de Diffusion en Streaming : Les plateformes comme Twitch ou YouTube Gaming jouent un rôle crucial dans la diffusion des événements esportifs en direct. Elles offrent une vitrine mondiale aux compétitions et permettent aux fans de suivre leurs joueurs et équipes préférés en temps réel depuis n’importe où. 4. Sponsors et Annonceurs : Les sponsors et les annonceurs voient l'eSport comme un moyen efficace de toucher un public jeune et engagé. Ils investissent dans des partenariats avec des équipes, des événements et des influenceurs pour promouvoir leurs marques et produits auprès de la communauté esportive. 5. Plateformes de Jeux et Services de Streaming : Les plateformes de jeux en ligne et les services de streaming comme Steam, Xbox Live et PlayStation Network fournissent les infrastructures nécessaires pour les jeux en ligne et les tournois esportifs, facilitant ainsi l'accès des joueurs à ces compétitions. 6. Fournisseurs de Matériel et Accessoires : Les fabricants de matériel informatique, de périphériques de jeu et d'accessoires esportifs proposent des produits spécialement conçus pour répondre aux besoins des joueurs professionnels et amateurs, allant des souris et claviers aux chaises de gaming ergonomiques. 7. Agences de Consulting et de Marketing : Des entreprises comme Gaminsight offrent des services de consulting spécialisés dans l'eSport, aidant les marques à naviguer dans cet univers complexe et à maximiser leur impact dans l'industrie grâce à des stratégies innovantes et personnalisées. Quel que soit le domaine d'activité, l'eSport offre des opportunités passionnantes pour les entreprises. En investissant intelligemment et en s'engageant activement dans cette communauté dynamique, les entreprises peuvent non seulement atteindre de nouveaux publics, mais aussi participer à la croissance et à l'évolution de l'eSport ! 🚀 #Esport #IndustrieDuJeu #Opportunités
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🎮Du 23 au 27 octobre se déroulait la #ParisGamesWeek. Revenons sur les points forts de l'évènement !🎮 🗨️272,1K, c’est le nombre de tweets publiés sur les 5 jours de la Paris Games Week. 🤖🚀#AstrobotPGW est le hashtag le plus populaire de cette édition 2024, avec 82,3K mentions, tout comme PlayStation est la marque la plus citée (40,9k mentions). Un chiffre d’autant plus élevé, qu’il s’agissait de l’unique jeu présenté par PlayStation cette année au salon, que certains fans traduisent comme un possible retrait progressif de la marque sur le salon français. 🏆Côté compétition, c’est la finale du Flip & Spin, circuit eSportif français de Rocket League, organisé par Webedia, qui a récolté le plus de visibilité, avec 268,6K vues live, dont un pic de viewers à 35,9K, sur la chaine Twitch du top streamer français, et patron de l’équipe française d’eSport Karmine Corp, Kameto. 👀Les deux autres évènements du salon les plus vus sont les mêmes que l’année dernière : la finale de la Coupe de France de #LeagueofLegends entre #Vitality et #Solary, en partenariat avec La Banque Postale et diffusé sur la chaine Twitch de France TV Slash (222,6K vues live) et le tournoi CrossGen, par #Domingo et #Jiraya, en partenariat avec la MACIF (52k vues live). 🎧632 : c’est le nombre de streams lancés autour de la Paris Games Week, en progression de 10%, ce qui témoigne d’un intérêt croissant pour les streameurs amateurs qui souhaitent bénéficier de la visibilité et de la popularité de l’évènement.
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Chez myDid , nous croyons au pouvoir des expériences interactives et gamifiées pour renforcer les communautés. 🎮 Au Draguignan Gaming Festival avec PUR Esport , nous avons créé une mécanique innovante alliant gaming, événementiel et identité décentralisée. 🚀 Les visiteurs ont eu l'occasion de scanner un QR Code placé stratégiquement. Plusieurs milliers de personnes ont assisté à cet événement. Avec la participation de streamers sur le salon, nous avons créé une démonstration de la communauté Pur Esport. Quêtes animées par un streamer : Deux défis thématiques, sur l'univers #Pokemon et #DragonBall , permettaient de débloquer des badges "100 points". En accomplissant des objectifs sur le salon, comme retrouver des Dragon Ball, les participants pouvaient réclamer un badge “100 pts” célébrant ainsi leur objectif. Échange des badges “100 pts” : Ces badges pouvaient être convertis directement sur le salon contre 3 heures de gaming chez PuR Esport, offrant une récompense concrète et immédiate aux participants. Badges de ranking tournois : Des tournois ont également rythmé l’événement, sur des jeux comme TEKKEN, Super Smash Bros, ou Mario Kart. Les trois premiers gagnants de chaque tournoi ont reçu un badge personnalisé, mettant en valeur leur performance et leur classement. Pourquoi le gaming ? Parce que c'est l'une des activités culturelles préférées des Français ! 🇫🇷 Les résultats ? Une visibilité accrue pour myDid et une communauté grandissante sur myDid. 🔥 Comment le $SYL sera-t-il utilisé ? Il sera possible d'utiliser le SYL pour accéder à la version Premium de myDid à un tarif avantageux, vous permettant ainsi de profiter pleinement de tous les outils qui rendront votre expérience unique. Retrouvez l'intégralité des cas d'utilisation du Token SYL sur notre site internet : gafig.com Et si nous construisions ensemble la prochaine expérience interactive ? 🤝 #Gaming #Partenariat #myDid #Event
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L’esport ou les esports❓ La pratique compétitive des jeux vidéo peut se présenter sous des formes diverses et variées ! À l’image du sport, les disciplines sont nombreuses et chacune a ses particularités… comme la récente édition des Jeux Olympiques a encore pu le prouver 🥇 Le football n’est pas le volleyball, que ce soit en termes de règles, de terrains, de publics, de compétiteurs ou encore de spectacles. Dans l’esport, le jeu produit par nos amis développeurs devient le terrain qui définit une grande partie de la pratique. Par défaut, cela va créer autant de disciplines esportives qu’il n’y a de jeux vidéo où un affrontement compétitif est possible 🎮 Les jeux avec un affrontement direct et prévu par le jeu sont souvent les premiers à nous venir à l’esprit : les jeux de simulation sportive à la FIFA (EA FC désormais), les jeux de versus fighting (Tekken, Street Fighter) ou les arènes de combat (MOBA) à la League of Legends, etc. Mais les possibilités ne s’arrêtent pas là❗ Il y a tout d’abord les règles posées par le game design et le code du jeu qui donnent un premier cadre...mais aussi celles ajoutées par les joueurs. C’est ainsi que de nombreux jeux, armés d’un simple chronomètre supplémentaire, sont devenus les terrains de prédilection des “speedrunners” (des joueurs tentant de finir un niveau ou un jeu le plus rapidement possible) ⏱ Ces derniers créant parfois même des sous-catégories en fonction des pratiques acceptées (usage de bugs, glitches, etc.), à l’image du 100 m, du 400 m et des épreuves de relais en athlétisme. En face à face, en équipe ou en différé : ce sont tant de formes que l’on peut retrouver sur les scènes esportives. Chacune scène a sa culture, ses codes et son fonctionnement ! Des mondes divers et variés qui sont passionnants à découvrir 🌍 Ce serait, d’ailleurs, un terreau fertile pour une approche sociologique similaire à ce qu’Howard Becker a pu faire dans “Outsiders”, mais là, je m'égare.. Je vous laisse découvrir un petit référencement proposé par France Esports, qui permet en un coup d’œil de faire état de la diversité proposée ( https://lnkd.in/eMXqg3J8 ) 👀 Et toi ? Quelle est ta scène préférée ?
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Les ICC : fiefs du #GénieFrançais Ravi que l’écosystème français du jeu vidéo continue de grandir. L’ouverture d’une partie business au sein de la #PGW2024 du 23 au 27 octobre en est la preuve la plus récente. Nous avons la chance d’avoir ce formidable événement et une réelle puissance dans l’industrie du jeu vidéo : profiter de la Paris Games Week pour faire se rencontrer les éditeurs, producteurs, investisseurs, constructeurs etc. serait à terme une très bonne chose pour l’industrie. Et en parlant d’industrie, j’aimerais revenir sur l’importance des industries culturelles créatives (ICC pour les initiés) à travers celle du jeu vidéo. Il y a une forte demande en France : en 2023, le marché français a grimpé de 10% avec un pic historique à 6,1 milliards d'euros d’après les données du SELL - Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs. Il y a bien sûr des jeux produits par des studios étrangers mais aussi des jeux “Made in France” qui seront mis en avant à partir du 23 octobre. Les ICC sont le terrain idéal pour laisser libre cours à la créativité et faire parler notre savoir-faire technologique. En bref, faire rayonner le #GénieFrançais, de l’animatrice 3D au design sonore, et tant d’autres métiers passionnants !
La PARIS GAMES WEEK est dans 20 Minutes France. Au SELL - Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs, nous travaillons sur le salon mais sommes aussi en charge plus largement d'expliquer et de promouvoir le jeu vidéo et ses dernières évolutions. Je reviens sur l'édition 2024 de la PGW, ce qui différencie les jeux vidéo des réseaux sociaux, ou encore sur la vitrine formidable que représente l'esport. Retrouvez ici mon interview (moment warholien de l'année pour moi 🤩) ⤵️ https://lnkd.in/eNFWhSEi
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📣 #Audiovisuelle, #Evénementiel, #Esport bref .. Tout ce que j'aime.👇 Suite à la Finale de l’𝑂𝑝𝑒𝑛 𝑄𝑢𝑎𝑙𝑖𝑓𝑖𝑒𝑟 𝐸𝑈 du jeu Rocket League ce dimanche dernier, je reviens rapidement sur le dispositif technique mis en place !👇 Tout d’abord il faut capturer : 🔸Le flux réalisateur en jeu. (Le gameplay) 🔸Le flux des webcams des équipes à distance. 🔸Le flux commentateur. Ensuite, il faut composer votre image avec différents éléments d’habillages : 🔸Numéro de la partie. 🔸Nom de la compétition 🔸Etat général de la compétition. 🔸Les logos de Team Le flux principal des RLCS EU utilise également des API du jeu afin de récupérer des data importantes pour ensuite les modifier visuellement : 🔸Le score 🔸Le boost 🔸Les statistiques de joueurs Utiliser l’API permet également d’intégrer une feature super agréable pour le viewer qui est l'apparition des caméras de joueurs en bas à gauche de votre écran suivant le point de vue choisie par le réalisateur en jeu. Sans parler de tous les habillages à préparer en amont pour les pauses, les plans de commentateur, d'interview joueur etc, etc... Tous ses éléments vous permettent de composer 𝐯𝐨𝐭𝐫𝐞 𝐟𝐥𝐮𝐱 𝐬𝐨𝐫𝐭𝐚𝐧𝐭 ! Hier, la compétition a comptabilisé rien qu’en France 𝐩𝐥𝐮𝐬 𝐝𝐞 𝟑𝟎𝟎𝐤 𝐯𝐢𝐞𝐰𝐞𝐫 réparties sur les différentes chaînes Twitch ayant le droit de retransmettre le flux officiel des RLCS, l'organisateur de la compétition. Le travail est considérable sur ce genre de Direct impliquant à la fois du gameplay, des flux vidéos entrant, et de l'habillage, ils n’ont pas le droit à l’erreur. Si vous souhaitez en savoir plus sur la production d’un tel LIVE, je peux solliciter nos experts techniques pour vous fournir un réel travail de fond et pas simplement une ébauche comme je le fais dans ce post. 🇲🇫 🇲🇫 🇲🇫 Incroyable BO7 entre Gentle Mates et Team Vitality et surtout bravo Karmine Corp pour la victoire.
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L’ANECDOTE DE FOU ! 🤯 ➡️ Récemment un membre de notre staff chez Parlons Esport est parti en vacances dans la Corée du Sud… 😇 Il s’est retrouvé au paradis des Gamers, le #T1 PC Bang pour ceux qui ont la référence du lieu. 🏢 Pour celles et ceux qui n’ont pas compris, c’est un lieu de type cybercafé spécialisé dans les jeux vidéo et les jeux en ligne multijoueur. 💸 Le prix est plus que très abordable et surtout offre une véritable accessibilité à un maximum de personnes. 🗣️ Il m’a annoncé dans le plus grand des calmes avoir croisé, je cite « Un Joueur Professionnel de League of Legends et qu’apparemment il est bon au jeu » mais le plus dingue c’est qu’il lui a même parlé. 😱 Attendez, en réalité il n’a pas rencontré n’importe qui… on parle ici de Faker et il ne le savait pas encore qui était ce fameux joueur avant que je lui dise que c’était LA LÉGENDE DE LEAGUE OF LEGENDS ET DE L’ESPORT CORÉEN ! 🤩🇰🇷 🏆🌏 4x Champion du Monde avec T1 Entertainment & Sports sur la scène la plus développée jusqu’à maintenant (2013, 2015, 2016 et 2023). Vous auriez fait quoi à sa place ? Faites le moi savoir en commentaire ⬇️ #gaming #esport #leagueoflegends #anecdote
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Découvrez l'Esport : Un Univers en Pleine Expansion ! 🚀 Bonjour chers membres de LinkedIn, Aujourd'hui, plongeons-nous dans un univers en constante évolution qui fait vibrer des millions de passionnés à travers le monde : l'Esport ! Qu'est-ce que l'Esport ? 🌐 L'Esport, ou sport électronique, ne se résume pas seulement à des jeux vidéo. C'est une expérience dynamique où les compétiteurs rivalisent dans des arènes virtuelles, démontrant leur habileté, leur stratégie et leur détermination. Mais l'Esport, c'est aussi une communauté mondiale unie par sa passion pour les jeux et la compétition. Pourquoi l'Esport est-il si captivant ? 🚀 Compétition intense : Les meilleurs joueurs du monde s'affrontent dans des jeux qui exigent une maîtrise totale, offrant des moments de suspense et d'adrénaline inoubliables. Innovation constante : L'Esport est à la pointe de la technologie, avec des jeux toujours plus immersifs et des innovations techniques qui repoussent les limites de l'imagination. Opportunités sans limites : Que ce soit en tant que joueur professionnel, diffuseur, développeur de jeux ou sponsor, l'Esport offre une multitude de possibilités pour ceux qui souhaitent s'investir dans ce domaine en pleine croissance. Quel est l'avenir de l'Esport ? 🔮 L'Esport est bien plus qu'une simple tendance éphémère. C'est une industrie en plein essor qui continue de gagner en popularité, d'attirer des investissements massifs et de repousser les frontières de l'innovation. Avec des compétitions de plus en plus prestigieuses, des audiences toujours plus nombreuses et des opportunités économiques en expansion, l'Esport est prêt à façonner le divertissement du 21e siècle. #Esport #Communautés #Compétitions #JeuxVidéo #Gaming
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📢 Appel à participation pour le #BarometreFranceEsports 2024 Participez à l’étude nationale sur l’esport afin d’avoir un outil toujours plus précis qui identifie et quantifie la pratique en France ! 🇫🇷 Comme chaque année, France Esports réalise une étude nationale visant à identifier et quantifier la notoriété, les pratiques, les usages, et la consommation de l'esport en France. Afin d'assurer une fiabilité optimale à l'enquête, l'échantillon de répondantes et répondants se doit d'être le plus élevé possible. Nous avons donc pris l'habitude depuis 5 ans maintenant de solliciter un sur-échantillon issu de toutes les communautés esportives pour affiner la granularité de l'interprétation et de l'analyse des résultats. Portez-vous volontaire pour intégrer cet échantillon via le lien suivant : https://lnkd.in/eU3pR2sQ 🎁 2 chaises gaming aux couleurs de la Team Vitality sont à remporter parmi les participant.es. N'hésitez pas à republier ce post 🤝
Baromètre France Esports 2024 : Participez à l'enquête
docs.google.com
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Repost: Comment Parier sur les Sports Électroniques Chez 1Win ?: 1Win dispose d’un vaste carnet de sports où les joueurs pourront également placer des paris sur les événements d’eSports disponibles. Les jeux eSports se développant à un rythme rapide au #Cameroun, ce site s’assure que les joueurs puissent recevoir plusieurs opportunités de paris pour parier sur les matchs eSports et s’assurer des gains. 1Win #Cameroon dispose d’une […] L’article Comment Parier sur les Sports Électroniques Chez 1Win ? est apparu en premier sur 237online.com. #International
Comment Parier sur les Sports Électroniques Chez 1Win ?
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