𝑯𝑻𝑪 𝒔𝒐𝒓𝒕 𝒖𝒏 𝒏𝒐𝒖𝒗𝒆𝒂𝒖 𝒄𝒂𝒔𝒒𝒖𝒆 ! Avec le lancement du 𝐇𝐓𝐂 𝐕𝐢𝐯𝐞 𝐅𝐨𝐜𝐮𝐬 𝐕𝐢𝐬𝐢𝐨𝐧 fin septembre, HTC confirme son positionnement historique dans le domaine de la réalité virtuelle. Ce casque combine des caractéristiques notables : 👓 É𝐜𝐫𝐚𝐧 𝟓𝐊, offrant une résolution de 𝟐𝟖𝟖𝟎 𝐱 𝟐𝟕𝟐𝟎 𝐩𝐚𝐫 œ𝐢𝐥, pour une qualité visuelle de bon niveau. 🔄 𝐓𝐚𝐮𝐱 𝐝𝐞 𝐫𝐚𝐟𝐫𝐚î𝐜𝐡𝐢𝐬𝐬𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐝𝐞 𝟏𝟐𝟎 𝐇𝐳, offrant une fluidité intéressante pour les environnements dynamiques. 🧠 𝐂𝐨𝐧𝐭𝐫ô𝐥𝐞𝐮𝐫𝐬 𝐢𝐝𝐞𝐧𝐭𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬 à ceux du Vive Focus 3 et du Vive XR Elite, avec un 𝐩𝐫𝐨𝐣𝐞𝐜𝐭𝐞𝐮𝐫 𝐢𝐧𝐟𝐫𝐚𝐫𝐨𝐮𝐠𝐞 pour garantir un suivi des mains plus précis, améliorant ainsi l’interaction dans les environnements immersifs. ⚡ 𝐀𝐮𝐭𝐨𝐧𝐨𝐦𝐢𝐞 𝐫𝐞𝐧𝐟𝐨𝐫𝐜é𝐞 pour des sessions prolongées, avec des capacités de streaming PCVR optimisées, particulièrement intéressantes pour les entreprises, notamment pour des applications de formation. 🔧 𝐋𝐞𝐧𝐭𝐢𝐥𝐥𝐞𝐬 𝐅𝐫𝐞𝐬𝐧𝐞𝐥, offrant une bonne gestion de la lumière pour des images nettes et un champ de vision large. 🖥️ 𝐏𝐮𝐜𝐞 𝐒𝐧𝐚𝐩𝐝𝐫𝐚𝐠𝐨𝐧 𝐗𝐑𝟐 𝐆𝐞𝐧 𝟏, offrant des performances solides et stables pour les applications de réalité virtuelle. Si le 𝐕𝐢𝐯𝐞 𝐅𝐨𝐜𝐮𝐬 𝐕𝐢𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐬'adresse principalement au marché du gaming, il trouve également des applications en entreprise, notamment pour la formation, la conception ou encore la collaboration en réalité virtuelle. HTC semble développer une stratégie plus 𝐦𝐮𝐥𝐭𝐢-𝐬𝐞𝐠𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬 qu'avant, réagissant à la domination du marché par META, et visant à toucher aussi bien le marché du divertissement que celui de l'industrie. 🔍 𝐕𝐞𝐫𝐬 𝐮𝐧𝐞 𝐬𝐭𝐫𝐚𝐭é𝐠𝐢𝐞 𝐝𝐞 𝐜𝐨𝐧𝐯𝐞𝐫𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 ? Avec ce nouveau modèle, HTC poursuit une stratégie qui vise à 𝐮𝐧𝐢𝐟𝐢𝐞𝐫 𝐥𝐞𝐬 𝐞𝐱𝐩é𝐫𝐢𝐞𝐧𝐜𝐞𝐬 𝐕𝐑 (et même AR/MR) pour des utilisateurs aux profils variés. Cette approche pourrait jouer un rôle clé dans le développement de nouveaux cas d'usage, à la fois dans les secteurs du jeu vidéo et de l'entreprise. Enfin, le 𝐕𝐢𝐯𝐞 𝐅𝐨𝐜𝐮𝐬 𝐕𝐢𝐬𝐢𝐨𝐧 vient remplacer certains modèles précédents dans la gamme HTC, tels que le 𝐕𝐢𝐯𝐞 𝐅𝐨𝐜𝐮𝐬 𝟑 et les anciens 𝐇𝐓𝐂 𝐕𝐢𝐯𝐞 𝐏𝐫𝐨 (à l’exception du Vive XR Elite, qui reste une option espérée plus robuste), consolidant ainsi la vision d’HTC d’un écosystème VR robuste et évolutif. #HTC #ViveFocusVision #VR #RéalitéVirtuelle #Innovation #Technologie
Post de Salomé Heude
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💡 Pour moi, le futur des technologies immersives sera "Mixte" ! Et avec l’arrivée du Pico 4 Ultra, cette vision se confirme. Chaque grand constructeur a désormais son casque de Réalité Mixte, et ce nouvel arrivant ajoute une belle pierre à l’édifice. Pourquoi ce casque mérite votre attention ? 👉 Sa puissance, permettra de créer des expériences forte et fluide en mixant réalité virtuelle, augmentée et mixte. 👉 Sa capacité à capturer des contenus immersifs compatibles avec d’autres devices comme ceux d’Apple va ouvrir le marché de la création de contenu. 👉 Son renfort technique : écran 4k, handtracking amélioré, wifi7 (VR sans fil) en font probablement l’un des meilleurs concurrents du Quest 3. Surtout pour un prix de 600€. Et petit bonus, les nouveaux motions trackers 6DoF disponible en plus. Pour ma part, je vois bien ce genre de mise en application. 1️⃣ Je le vois bien dans nos futures formations initiale et continue comme dans l’industrie où les apprenants pourront : d’abord s’entraîner en toute sécurité en réalité virtuelle, en simulant des environnements complexes ou dangereux. 2️⃣ Puis fois à l’aise, ils pourront passer en réalité mixte et mettre leurs connaissances en pratique dans le monde réel, tout en conservant des éléments virtuels pour les guider.
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🌟 La réalité virtuelle, c'est d'une simplicité déconcertante ! Appuyez sur « ON » et plongez instantanément dans l'expérience VR. Oui, tout le monde peut utiliser un casque VR : en entreprise, sur un salon, lors d'un job dating, en clientèle... et même en pleine nature ! 🌳 🟢 Un casque de réalité virtuelle fonctionne en toute autonomie grâce à sa propre batterie. Pas besoin de le brancher à une prise de courant avant de l’allumer. 💻 Pas besoin non plus de le connecter à un ordinateur. Le casque possède son propre disque dur, son propre écran et des haut-parleurs intégrés pour diffuser le son. Chez LaComDigitale.com, pour chaque projet, nous développons une application de lecture sur mesure, intégrée directement dans le casque avec le contenu à 360°. Vous pouvez ainsi utiliser votre expérience en mode déconnecté, sans avoir besoin d'une connexion internet. 👁️ Nous configurons votre application pour que les interactions se fassent uniquement avec votre regard, sans télécommande. Et enfin, nous paramétrons votre application dédiée pour qu’elle se lance automatiquement au démarrage du casque. Simple, basique. Pour résumer, si vous savez appuyer sur le bouton d’allumage, vous savez utiliser un casque de réalité virtuelle ! 🚀 #RealiteVirtuelle #Innovation #Simplicite #ExperienceImmersive #LaComDigitale
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La réalité virtuelle, c'est d'une simplicité déconcertante ! Appuyez sur « ON » et plongez instantanément dans l'expérience VR. Oui, tout le monde peut utiliser un casque VR : en entreprise, sur un salon, lors d'un job dating, en clientèle... et même en pleine nature ! 🌳 🟢 Un casque de réalité virtuelle fonctionne en toute autonomie grâce à sa propre batterie. Pas besoin de le brancher à une prise de courant avant de l’allumer. 💻 Pas besoin non plus de le connecter à un ordinateur. Le casque possède son propre disque dur, son propre écran et des haut-parleurs intégrés pour diffuser le son. Chez LaComDigitale.com, pour chaque projet, nous développons une application de lecture sur mesure, intégrée directement dans le casque avec le contenu à 360°. Vous pouvez ainsi utiliser votre expérience en mode déconnecté, sans avoir besoin d'une connexion internet. 👁️ Nous configurons votre application pour que les interactions se fassent uniquement avec votre regard, sans télécommande. Et enfin, nous paramétrons votre application dédiée pour qu’elle se lance automatiquement au démarrage du casque. Simple, basique. Pour résumer, si vous savez appuyer sur le bouton d’allumage, vous savez utiliser un casque de réalité virtuelle ! 🚀 #RealiteVirtuelle #Innovation #Simplicite #ExperienceImmersive #LaComDigitale
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🚀 Neurable , une entreprise visionnaire, relève le défi de l'interface cerveau-ordinateur dans le domaine des jeux vidéo en réalité virtuelle ! Lors de la conférence Siggraph, Neurable a dévoilé "Awakening", le premier jeu VR contrôlé par l'activité cérébrale via une interface neuronale directe. Développé en partenariat avec eStudiofuture, ce jeu révolutionnaire transporte les joueurs dans un univers inspiré de Stranger Things. Incarnez un enfant aux pouvoirs télékinésiques, échappez-vous d'un laboratoire sinistre en manipulant des objets, en déviant des lasers et en affrontant des robots, le tout sans manette de jeu. Une expérience immersive inédite avec le casque HTC Vive équipé d'électrodes. Prêts à repousser les limites du possible ? #VR #Neurable #Innovation #Awakening 🎮🧠
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Réalité Mixte va devenir mainstream ! C’est certain si elle dépasse ces 3 challenges. Avoir la possibilité de passer de la VR à l’AR, est la force indéniable des casques de MR. Les constructeurs de matériel l’ont bien compris : 👉 Meta avec le Quest 3 👉 Pico avec le Pico 4 Ultra 👉 HTC Vive avec le focus Vision & le XR élite 👉 Varjo avec le XR-4 D’ici la sortie de « lunettes » de réalité augmentée au « bon form factor », la marche à passer est celle de la réalité mixte. Mais malgré la qualité de ces casques, je vois 3 points sur lesquels les constructeurs doivent travailler pour que la techno deviennent mainstream Voici 3 axes pour accélérer son adoption : 1️⃣ Faciliter les interactions UX/UI : Les contrôleurs peuvent être un frein à la prise en mains du métariel, notamment pour les personnes à mobilité réduite. De plus avec l’augmentation du nombre de le suivi des mains, des yeux et des commandes vocales pour une expérience plus naturelle. 2️⃣ Créer du contenu inclusif : L'IA permet de générer des sous-titres et même des voix en temps réel et d'adapter les expériences pour répondre aux besoins spécifiques de chaque utilisateur. Je pense qu’il y a aussi un gros sujet autour de l’adaptation à la vue des utilisateurs. 3️⃣ Améliorer le flux visuel et diminuer la cinétose : On le sait, pour limiter le décalage entre de réels mouvements virtuels est crucial pour éviter la nausée, passe par une bonne optimisation et ne pas faire partie des 5% soumis au mal des transports. Je pense que la qualité du flux vidéo en passthrough à un grand rôle à jouer. Et même ça s’est la nuit et le jour entre le Q2 et le Q3, on a encore du chemin. Si avez d’autres axes d’amélioration à me partager, je suis preneur 👍
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Voici 2 aspects de la réalité virtuelle que vous ne connaissez peut-être pas et qui marquent une véritable avancée. Le "Passthrough" Cette fonctionnalité offre aux utilisateurs la possibilité de percevoir l'environnement réel qui les entoure tout en portant un casque de réalité virtuelle. Elle établit un lien entre les mondes virtuel et physique, vous autorisant à interagir avec votre environnement immédiat sans avoir à retirer le casque. Le "Hand Tracking" Cette technologie permet au casque de VR de détecter les mouvements de vos mains et de vos doigts en temps réel, sans le besoin de manipuler des manettes ou des contrôleurs. Ainsi, vous pouvez naviguer dans un menu en bougeant simplement vos mains et en effectuant des gestes naturels, comme si vous interagissiez directement avec le monde réel. J'ai réalisé une vidéo illustrant ces deux fonctionnalités. Grâce au "Passthrough", je peux voir mon clavier et ma souris. Le "Hand Tracking" me permet d'interagir avec le contenu de mes écrans virtuels. #RéalitéVirtuelle #InnovationVR #Passthrough #HandTracking #VRExperience
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S'il y a encore des personnes qui pensent que la réalité virtuelle rend malade - alors que c'est surtout la mauvaise VR qui donne la nausée -, il est vrai que ce ne sont pas tous les développeurs qui prennent en compte les paramètres pouvant provoquer ce que l'on appelle la cinétose ! Une étude vient notamment de confirmer l'importance de la fréquence d'affichage en réalité virtuelle : "Nos résultats montrent que 120fps est un seuil important pour la VR. Après 120 images par seconde, les utilisateurs ont tendance à ressentir moins de symptômes de mal des simulateurs sans que cela ait un effet négatif significatif sur leur expérience. Des fréquences d'images plus élevées (par exemple, 120 et 180 images par seconde) peuvent garantir une meilleure expérience pour l'utilisateur que des fréquences plus faibles." Voilà qui donne un objectif à atteindre pour tous ceux qui créent des applications en réalité virtuelle, afin de garantir que les utilisateurs seront confortables 😁 Source : https://lnkd.in/dZf7JRZk
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La réalité mixte révolutionne notre quotidien, offrant des expériences incroyables au bout de nos doigts. 🖐️ 🎮Jeux vidéos: L'industrie du jeu vidéo a été pionnière dans la démocratisation de la réalité virtuelle, offrant aux joueurs une immersion exceptionnelle dans des mondes réalistes ou fantastiques. Cette technologie a captivé un large public de joueurs à travers le monde. 📚E-learning: Ces dernières années, de nombreuses plateformes en ligne ont gagné en popularité, offrant la possibilité d'apprendre depuis chez soi et à son propre rythme. Avec une multitude de sites proposant des cours dans divers domaines, l'arrivée de la réalité virtuelle dans ce secteur en plein essor n'est pas surprenante. 🏋️Sport: La réalité virtuelle offre aux athlètes la possibilité de s'entraîner dans des conditions réalistes grâce à des appareils spécialisés. Les données collectées sont d'une précision remarquable, ce qui permet d'améliorer les techniques. Les progrès technologiques actuels privilégient la vue et l'ouïe, mais nous pouvons envisager que bientôt le toucher et l'odorat seront également exploités pour des expériences plus immersives. On attend également des avancées vers des appareils mobiles, plus légers et plus abordables, rendant ainsi les mondes virtuels accessibles à tous et intégrés dans notre quotidien. 🦾 #innovationtechnologique #Realitevirtuelle #Realitemixte #technologie #nouvelletechnologie #transformationdigital #nouvelleindustrie #VR #realiteaugmentee #innovation
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⚡⚡ Il est aujourd’hui possible de ressentir une expérience en réalité virtuelle ! Si vous avez vu le film Ready Player One de Steven Spielberg, vous vous rappelez peut-être la scène où le héros porte une veste haptique qui lui permet de ressentir physiquement lorsqu’on le touche dans le monde virtuel. Et bien cette technologie est aujourd’hui réelle 😮 En effet, la société française Actronika SAS a développé une veste haptique truffée de moteurs vibrants. Ceux-ci simulent des sensations physiques sur le corps en réagissant au contenu que l’utilisateur est en train de voir ou d’écouter. J'ai eu l'occasion de tester cette fameuse veste haptique, et le résultat est tout simplement bluffant. 💥 L’expérience qui m’a été proposée m’a plongé dans un jeu vidéo en réalité virtuelle où des canons tiraient sur moi de toutes parts. À chaque fois qu'un projectile me touchait 💣, la veste vibrait précisément à l'endroit de l'impact, me faisant ressentir chaque coup de manière très réaliste. Cette veste haptique ouvre des perspectives incroyables pour les expériences en réalité virtuelle. Que ce soit pour la formation en VR ou le visionnage de vidéos 360°, elle offre une immersion sensorielle et propose ainsi une expérience encore plus réaliste. 👋 Clara Echassoux #realitevirtuelle #video360 #haptique #innovation
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Fondée en 2015, notre entreprise a toujours eu pour mission de repousser les frontières de la technologie. C’est en 2018 que nous avons franchi un cap significatif avec le développement de notre application SIRV (Simulateur incendie en réalité virtuelle), une initiative qui a marqué notre entrée dans le passionnant monde de la réalité virtuelle et augmentée et de la formation en sécurité incendie. En avril 2019, SIRV a été présentée lors du célèbre Laval Virtual, où nous avons démontré notre capacité à innover et à répondre aux attentes d’un marché en constante évolution. Cette première apparition publique a non seulement validé notre direction technologique, mais a aussi renforcé notre détermination à créer des solutions impactantes. Le développement d'extincteurs connectés sous la marque FIRV (Formation Incendie en Réalité Virtuelle) a illustré notre approche créative, utilisant la technologie de suivi HTC Vive pour révolutionner des applications traditionnelles. Ce projet ambitieux a démontré notre capacité à intégrer de nouvelles technologies de manière innovante et utile. L’évolution vers une plateforme mobile (Oculus Quest) en 2021, sous le nouveau nom de "Fire Pro VR", a rendu notre application plus accessible et plus facile à déployer, élargissant ainsi notre impact et notre portée. L'année 2021 a également vu l’évolution de notre application vers FIRV-XR et "Fire Pro XR", intégrant la réalité augmentée pour enrichir l'expérience utilisateur, ce qui montre notre capacité à offrir des applications toujours plus immersives. Nous avons aussi adapté notre application pour les casques Meta Quest, répondant ainsi à la demande d’un public diversifié et avide de nouvelles technologies. Aujourd'hui, renommée Fire Pro XR | Formation Incendie Virtuelle et Augmentée, notre application symbolise notre voyage continu d'innovation et de progrès. Ce parcours souligne une vérité fondamentale : si l’on croit en ses idées et que l’on est prêt à surmonter les doutes, les obstacles, et à relever les défis posés par la concurrence, on peut façonner un avenir prometteur et durable. Nous sommes curieux de savoir comment vous percevez l'avenir des technologies immersives. Pensez-vous que la réalité virtuelle et augmentée continuera de transformer notre façon de vivre et de travailler ? Vos perspectives et commentaires sont précieux pour nous aider à continuer d'innover et à répondre au mieux aux besoins de demain.
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