Explorez l'impact de l'#IA sur les jeux vidéo ! De la création d'aventures plus captivantes à la simulation plus réaliste, l'IA transforme la façon dont nous jouons. Plongez dans notre dernier article sur Shoppydeals.fr ! #JeuxVideo https://lnkd.in/geMtd5FM
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🔙 Retour sur la conférence : L'évolution du Serious Game vers la simulation ! Je suis ravi de partager un article Capgemini qui revient sur la conférence que j'ai eu l'occasion de co-animer avec Philippe Dutroncy lors d'Eurosatory 2024. Nous avons abordé l'importance des simulations et des serious games dans le domaine de la défense. 🕹️ 🎮 La simulation, au-delà de sa dimension ludique, joue un rôle clé dans la formation des équipes, la prise de décision et la préparation des missions critiques. Notre échange a permis de souligner comment ces outils innovants transforment l’écosystème de la Défense en offrant des solutions plus immersives et efficaces. 👉 Découvrez-en plus dans l'article complet : Du Serious Game à la Simulation, il n’y a parfois qu’un pas - Capgemini France https://lnkd.in/gPAYTGPq #Capgemini #Défense #Innovation #Simulation
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L'IA repousse les limites de la créativité en fusionnant les personnages de jeux vidéo cultes avec l'univers Dragon Ball. Qui est votre favori dans cette réinterprétation unique ? #Innovation #IA #DragonBall #JeuxVideo Lisez l'article complet ici 👉: https://lnkd.in/edmjxwP4
L'IA imagine les persos de jeux vidéo cultes dans l'univers Dragon Ball ! Votre favori ?
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Dans le dernier épisode de Quête Latérale, Chloé Woitier (Figaro) nous parle des avancées de l'IA dans le jeux vidéo 🎮 Lors de la Game Developers Conference de San Francisco, Ubisoft a dévoilé les NEO NPCs via une demo technique "où on peut parler à l'oral avec des personnages de jeux vidéo". Ces NEO NPCs utilisent des fonctionnalités avancées de l'IA générative pour créer des dialogues non scriptés, des émotions en temps réel, une mémoire, une conscience du contexte et une prise de décision collaborative. Offrant une expérience de jeu inédite en transformant radicalement l'interaction des joueurs avec les personnages non-jouables (PNJ). Cette innovation a été rendue possible grâce à la solution Audio2Face de Nvidia, permettant l'animation faciale en temps réel, offrant ainsi une expérience de jeu encore plus immersive. https://lnkd.in/e6vTJFdQ
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Le jeu en développement Carnage Offering Ion Katana mettra l'accent sur le sujet des IA et des robots en production dans le monde entier ! Est-ce une uchronie ou un futur réaliste ? Doit-on ouvrir la boîte de Pandore et risquer l'extinction de notre humanité ? Je parlerai dans le jeu de l'insurrection des IA et pourquoi elles ont été restreintes, mais un peu trop tardivement. On en apprendra sur la politique de Cerberus et pourquoi l'alliance s'est détournée d'eux. Accrochez-vous, ça va barder ! Vous souhaitez en savoir plus sur le projet ? Abonnez vous et laissez donc vos avis dans les commentaires :) Merci à tous ceux qui soutiennent déjà ce jeu 🤗 CARNAGE OFFERING: ION KATANA est toujours en développement. C'est le troisième volet de la trilogie CARNAGE OFFERING. Découvrez-les 2 premiers sur Steam : https://lnkd.in/efKcy48e https://lnkd.in/ef4B6kaA #FPS #gamingnews #Steam #game #games #gamedev #indiegame #indiedev #gamingpc #IndieGameDev #indiewatch #indieGameTrends #videogames
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L’e-sport, spécifiquement les jeux vidéo de combat, requiert non seulement une habileté motrice considérable mais aussi une capacité stratégique et cognitive élevée. Nicolas Besombes décrit parfaitement ces aspects en différenciant l'exécution et le mindgame. L’éxécution correspond à la capacité des joueurs à automatiser par la répétition les différentes combinaisons de touches sur leurs contrôleurs. Cela nécessite une dextérité digitale et une répétition inlassable pour perfectionner ces mouvements. De son côté, le mindgame implique la capacité à décoder les intentions de l'adversaire à travers les animations virtuelles des personnages et à choisir une réponse motrice réelle adaptée. Les joueurs doivent être capables de prélever des informations en temps réel et d'analyser le plan de jeu de l'adversaire. Besombes, N. (2018). Exécution et mindgame dans les jeux vidéo de combat: les deux facettes de la vidéomotricité dans l’e-sport. Movement Sport Sciences, 99(1), 19-34.
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🚨Nouveauté pour Officier 360 ! 🚨 On passe au casque sans fil Meta Quest 3. Plus simple d'utilisation, plus mobile et plus abordable pour des entrainements plus réalistes ! Passez au virtuel pour bonifier vos maintiens de compétences en caserne. 🔥
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J’ai rendu GTA IV photoréaliste avec l’IA ! Aujourd’hui, j’ai expérimenté avec Runway Gen 3 pour transformer des séquences du légendaire GTA IV en une version visuellement inédite, flirtant avec le photoréalisme. Grâce à la puissance de l’IA et à l’utilisation de la génération vidéo-to-vidéo, j’ai pu créer une interprétation unique de Liberty City. Bien que le processus comporte encore des défis techniques, notamment les scènes complexes et les limites de génération, ce projet démontre le potentiel incroyable des outils basés sur l’intelligence artificielle dans la création visuelle. Cette expérience m’a permis de repousser les limites du montage vidéo et de l’IA, et je suis convaincu que ce type d’innovation continuera à transformer notre manière de percevoir et d’interagir avec les jeux vidéo et autres contenus visuels. Hâte de partager plus de ces explorations avec vous ! #IA #AI #GTAIV #Photorealism #Innovation #RunwayGen3 #CréationVisuelle #Technologie #MontageVidéo #JeuxVidéo #Expérimentation #TransformationDigitale
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Half Life 1 & 2, version remake par l'IA ! Deux légendes du jeu vidéo moderne, ayant bercé mes débuts de gamer sur PC à partir de 1998 (oui j'ai bientôt 40 ans 😁), voient leurs graphismes "améliorés" par une intelligence artificielle générative spécialisée en vidéo. Imaginez des jeux vidéo en 3D simplifiés, dont les graphismes seront améliorés en temps réel par une intelligence artificielle générative, capable de s'adapter à n'importe quelle évolution de votre matériel et qui vous permettra de sélectionner la direction artistique de votre choix... Attention il ne s'agit pas seulement de ma vision personnelle : la plupart des entreprises qui travaillent dans l'IA gen vidéo planchent également sur cela. Si c'est pour le moment encore très imparfait et que cela ne tourne pas (encore) en temps réel, il y a fort à parier que cela soit l'avenir des jeux vidéo et des mondes immersifs ! Pour le meilleur et pour le pire ? Source : https://lnkd.in/dyE_tcEC
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⚽ Regarder un match... Comme si on était dans un jeu-vidéo 🎾 🏀 Je vous ai compilé deux vidéos où l'on voit des services qui permettent de visualiser un match de foot en 3D en temps réel, et c’est assez bluffant. 🏐 A l’aide de camera connectées à de la Computer Vision / I.A., les positions des joueurs sont montrées dans leur globalité, comme dans un jeu vidéo ou un jeu d’échec. La vue globale permet d’apprécier la totalité du jeux, et non plus via les ornières des caméras de télé 😏 ⛳ En plus de cela, il est possible de sélectionner un joueur, comme dans un jeu, pour voir ses Stats et même son “parcours” dans le match. Ou encore de voir une action sous différents angles, avoir du contexte lié à la tactique... 👉 Si ces formats vous intéressent, il y en a beaucoup d'autres dans notre Livre Blancs de formats innovants en 2024, j'ai mis l'URL en commentaire :)
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"Fiers de vous présenter notre dernière production en direct pour l'émission matinale "ANL" ! J'ai conçu le plateau 3D sur Unreal Engine, mais j'ai également utilisé les puissants Blueprints d'Unreal pour programmer des boutons interactifs permettant de déclencher des transitions et des affichages en temps réel pendant la production. Grâce à cette approche, j'ai pu intégrer de manière fluide Aximmetry afin d'ajouter des animations dynamiques et des écrans avec du contenu modifiable instantanément. La liaison de ma caméra physique et virtuelle m'a permis d'obtenir des mouvements de caméra très naturels et réalistes. La vidéo montre également un autre segment où nous avons ajouté des éléments de synthèse sur le plateau pendant la production, rendant l'expérience encore plus immersive pour nos téléspectateurs. Je suis ravi d'avoir pu repousser les limites de la production télévisuelle grâce à ces outils puissants. N'hésitez pas à me contacter si vous voulez en savoir plus sur mon processus de création ! #UE5 #Blueprints #Aximmetry #VFX #ProductionTélévisuelle #Émission".
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