20 ans! 🎂
A l'occasion des 20 ans de l'agence, nous nous sommes amusés à nous interviewer, excellent exercice pour se remémorer de bons moments et penser à l'avenir 😉
👉 laboite com été fondée un 1er avril. Un joli symbole de votre créativité…
Rétrospectivement, cela s’avère un joli pied de nez, tout comme le nom de l’agence que nous trouvions fun. Dès le départ, nous avons cherché à allier professionnalisme des process avec réelle créativité. Et depuis 20 ans, nous vivons une jolie aventure.
👉 Quelle est, selon vous, le moment le plus « iconique » dans l’histoire de l'agence ?
Nous n’avons jamais hésité à sortir des sentiers battus pour répondre aux demandes de nos clients. On se souvient de visites merveilleuses avec Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario ou Zelda, au Louvre pour y présenter le nouvel audioguide du musée (console Nintendo 3DS) aux médias. Il nous avait bluffé, comme toujours, par sa gentillesse et sa curiosité. Autre exemple, pour soutenir le jeu Nintendo 3DS « Leçons de Cuisine : Qu’Allons-nous Manger ? », nous avions proposé des leçons de cuisine à des journalistes de tous horizons. Ce type de pari nous a permis, grâce à leur capacité à séduire un vaste panel de joueurs, de faire entrer les consoles Nintendo 3DS, Nintendo Wii puis Nintendo Switch, dans de nombreux médias très différents : les spécialistes du jeu vidéo évidemment mais aussi les médias féminins, culturels, économique, lifestyle... Nous gardons également le souvenir ému de notre rencontre avec Yuko Shimizu, la créatrice d’Hello Kitty, passionnante et d’une humilité absolue.
👉 De l’extérieur, on a l’impression que même après 20 ans, c’est toujours la passion qui vous anime…
Nous envisageons notre métier ainsi depuis le début. Nous travaillons sur des sujets, pour des marques et des produits qui nous passionnent. Il est plus facile de soutenir des concepts que l’on apprécie et qui nous intéressent vraiment. Assez logiquement, nous intervenons souvent sur des thématiques avec lesquelles nous avons de vraies affinités : jeu vidéo, cinéma, Pop Culture, la high tech et de plus en plus la ED Tech.
Nous collaborons avec des acteurs de ces univers de plus en plus connexes, ce qui nous nous permet des interactions intéressantes avec les médias et les influenceurs.
👉 Avez-vous un exemple de ces collaborations réussies ?
Au-delà de nos réalisations pour Nintendo, un partenariat nous vient naturellement à l’esprit. En 2013, nous sommes sollicités par le Musée Art Ludique, un concept inédit de musée dédié à l’art des industries créatives. La première exposition autour du studio Pixar, qui compte parmi les 3 plus importantes expositions de 2014 avec plus de 200 000 visiteurs, a été un événement pour le secteur. Cette exposition et les 7 suivantes auront toutes été d'immenses succès critiques et publics, et ont contribué à exposer au grand public, mais aussi à de nombreux médias, la dimension artistique majeure des industries du jeu vidéo ou du cinéma d’animation.
Inclusive leader. Seasoned communication skills. Emerging leader of the 2023 Duke of Edinburgh Study Conference. Former athlete.
4 moisToutes mes félicitations Lionel et quelle chance ils ont!