2024/01月例会「ニューイヤー杯(仮)」報告#6「ハマクドー氏フリバ企画編(3)」
こんにちわ、番頭役のむろかつです。2024/1月例会「ニューイヤー杯(仮)」の報告記を連載しております。6回目は午前の3枠のハマクドーさんが問読みしたフリバ企画の3回目をお送りします。
ゲームクリエイターのインターンシップの体験方法 専門学校からが確実!
ゲームクリエイターを目指すあなたがインターンシップを有益なものにするため、メリットや応募方法、どんなひとが受けるべきなのか、紹介しています。
2024/01月例会「ニューイヤー杯(仮)」報告#5「ハマクドー氏フリバ企画編(2)」
こんにちわ、番頭役のむろかつです。2024/1月例会「ニューイヤー杯(仮)」の報告記を連載しております。5回目は午前の3枠のハマクドーさんが問読みしたフリバ企画の2回目をお送りします。
Unity ノベルゲームの作り方15 ここまでのプロジェクトファイルデータ
前回の記事でノベルゲームの作り方講座は終了していますが、講座最終回のプロジェクトファイルをダウンロードできるようにしておきます。 前回の記事: また、講座内でも何度か途中までの開発プロジェクトファイルをダウンロードできるようにしてあります。
Unity ノベルゲームの作り方14 選択肢によるシナリオ分岐・進行をセーブデータ付きで管理する
この記事はUnityを用いた「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第14回です。 前回は文字装飾機能をノベルゲームの会話システムに実装しました。 前回の記事: 今回はセーブデータをJSON形式で作成してセーブ・ロードするセーブデータシ
2024/01月例会「ニューイヤー杯(仮)」報告#4「ハマクドー氏フリバ企画編(1)」
こんにちわ、番頭役のむろかつです。2024/1月例会「ニューイヤー杯(仮)」の報告記を連載しております。4回目は午前の3枠のハマクドーさんが問読みしたフリバ企画の1回目をお送りします。
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