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Por Gabriel Oliveira — São Paulo


A Hero Base venceu a Etapa 1 do Valorant Challengers Brazil (VCB), o campeonato nacional da modalidade, com Rafael "Raafa", Gustavo "GuhRVN" e Fillipe "pancc" se tornando tricampeões e Estevão "Askia", bicampeão.

Na grande final, disputada no estúdio da Riot Games em São Paulo, nessa quinta-feira (2), a Hero Base bateu a RED Canids Kalunga por 3 a 1: 13-9 na Lotus, 13-8 na Sunset, 16-14 na Icebox e 13-6 na Ascent.

Jogadores do time de base da Hero Base levantam troféu da Etapa 1 do VCB 2024 — Foto: Bruno Alvares/Riot Games

Com o título, inédito para a organização que entrou no Valorant neste ano, a Hero Base conquistou R$ 105 de premiação e 65 pontos para o circuito para o VCT Americas Ascension, campeonato que dá acesso temporário à franquia.

O VCB 2024 começou em 14 de fevereiro, com dez equipes se enfrentando na fase classificatória em confrontos em melhor de três partidas (md3) pela internet.

Os quatro melhores colocados - 2GAME Esports, RED Canids, Hero Base e Galorys - avançaram diretamente para os playoffs, enquanto os times dos 5º ao 8º lugares - Stellae Gaming, Legacy, TBK Esports e XLD Gaming - tiveram de disputar duas vagas em uma fase de entrada.

Em uma tabela com sistema de dupla eliminação, Stellae e Legacy se juntaram ao top-4 nos playoffs, também disputados com chaves superior e inferior.

Só os últimos quatro confrontos, em três dias, foram realizados presencialmente em estúdio.

Campeã, a Hero Base estreou nos playoffs com vitória por 2 a 0 contra a Legacy, mas caiu da chave superior ao perder para a 2GAME pelo mesmo placar. Na parte de baixo da tabela, a equipe superou a Stellae por 2 a 1, despachou a Legacy por 2 a 0 e se vingou da 2GAME por 2 a 0 para avançar à grande final.

O triunfo contra a RED Canids na decisão deu o terceiro título consecutivo a Raafa, GuhRVN e pancc, que foram campeões das duas edições do VCB 2023 do The Union. Já askia, que também integrou o time, conquistou o segundo título. A The Union deixou o Valorant e encerrou as atividades devido ao sucateamento do cenário brasileiro com a criação do sistema de franquia.

Foi a primeira edição terceirizada do VCB, organizada pela Gamers Club.

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