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【次世代経済圏】
バーチャルの世界は日本人が得意な分野ではないでしょうか。
アニメや漫画、ゲームなどのサブカルに普段から違和感なく触れている人種です。
特にアニメ、マンガの分野は世界をリードしています。
VRの世界もアニメの異世界転生モノとそっくりです。
しかも、この空間は無限に拡張ができるのです。
この空間を創造するのはアニメの世界と正に同じです。
将来的にバーチャルとリアルの境目はなくなるのです。
インターネットとリアルの境目がなくなったように。
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メタバースと 現実の社会での 経済活動の橋渡し
バーチャルマーケット バーチャルイベント
メタバースの経済ことがわかる
著者はアバターを自分で作成したような
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2024年12月11日、グラビティのグラ友さんがメタバース関連の4冊を画像アップしてたうちの一冊。前に東大のイチョウ並木をアップされてた気がするので、親近感と知的な感じする人。