Programmare un Apple Vision Pro - 1

Programmare un Apple Vision Pro - 1

Iniziamo una serie di articoli su come sviluppare applicazioni per il primissimo PC Spaziale di Apple ed iniziamo dalle cose che occorre avere per partire.

La primissima cosa è ovviamente un Apple Vision Pro. Oggi in Italia non è ancora arrivato, i rumors parlano di una data prossima alla metà di settembre, probabilmente dopo l'evento di Apple del 10 settembre, vedremo per ora se lo volete nel nostro Bel Paese vi dovete recare nei paesi piu' a nord e per la precisione a vostra scelta:Francia, Germania e Regno Unito

OK, diciamo che siete andati in uno di questi paesi e avete pagato il vostro obolo da circa 4.000 euro

Il tutto non sarà una operazione semplice, oltre a recarvi sul posto avrete necessità di fare una serie di misurazioni presso lo store con il vostro IPHONE, ma questa è un altra storia che sconfina in un gioco psicologico di cura del cliente fan Apple ma anche di obbligo a comprare qualsiasi oggetto possa essere venduto da Cupertino.

In ogni caso la prima cosa che dovrete fare per poter arrivare a pubblicare una App per Vision è quella di avere un account da sviluppatore Apple.

Il sito giusto è questo:

Apple Developer

Apple in sintesi ci dice:

Se desideri creare app da distribuire sull’App Store, su Apple Business Manager o su Apple School Manager, iscriviti all’Apple Developer Program

Non registrarsi al programma ti permette in ogni caso di effettuare un deploy sul device ma ogni 7 giorni devi combattere con scadenze di certificati, ergo...devi iscriverti.

Quanto costa e a cosa iscriversi ?

Il costo dell’abbonamento annuale è di 99 USD !!

Una volta fatto questo se siste una azienda e non fatturate con le vendite piu' di 1 milione di euro, provate ad accedere al seguente programma:

Apple se vi accetta, si prenderà il 10% dalle vostre vendite invece del normalissimo 30%. Il tutto non scatta subito ma circa dopo un mese dalla accettazione della domanda.

OK ora siete un bel team di apple developers e volete iniziare lo sviluppo...siete pronti ?

Purtroppo non potete, avete bisogno di un Mac. Potete prendere un Mac qualsiasi ovviamente recente, da un Mac Mini fino al super Mac Stellare da 29.000 € ( si esiste anche questo ).

Siamo arrivati a una spesa di 4.256 euro per la versione da 512 GB del Vision Pro, ci abbiamo aggiunto 99 euro di licenza sviluppatore e ora ci mettiamo un mac mini da orientativamente 959 euro.

5.310 € e siamo pronti per partire

Ora installiamo gli strumenti per lo sviluppo, li potete prendere da qui:

oltre a xcode trovate moltissime info su tutto il necessario.

Come dice Apple...

  • Lo sviluppo per visionOS inizia con Xcode, che supporta l'SDK visionOS. Aggiungete un target visionOS al vostro progetto esistente o create un'applicazione completamente nuova. Esaminate la vostra applicazione nelle anteprime di Xcode. Interagite con la vostra applicazione nel nuovissimo simulatore visionOS ed esplorate vari layout di stanza e condizioni di illuminazione. Create test e visualizzazioni per esplorare collisioni, occlusioni e comprensione della scena per i vostri contenuti spaziali.
  • Scoprite il nuovissimo Reality Composer Pro, progettato per semplificare l'anteprima e la preparazione di contenuti 3D per le vostre app visionOS. Disponibile con Xcode, Reality Composer Pro consente di importare e organizzare le risorse, come modelli 3D, materiali e suoni. Inoltre, si integra perfettamente con il processo di creazione di Xcode per visualizzare in anteprima e ottimizzare le risorse visionOS.
  • Ora è possibile utilizzare i solidi e familiari strumenti di authoring di Unity per creare nuove app e giochi o reimmaginare i progetti esistenti creati con Unity per visionOS. Le vostre app hanno accesso a tutti i vantaggi di visionOS, come il passthrough e il Dynamically Foveated Rendering, oltre alle familiari funzionalità di Unity, come AR Foundation. Combinando le capacità di authoring e simulazione di Unity con il rendering delle app gestito da RealityKit, i contenuti creati con Unity si sentono a casa in visionOS.

Bene quindi possiamo usare sia Unity che Xcode.


preparate altri 2000 € anno oppure

If you’re using Unity Personal, you can check out these features by getting started with a free 30-day Unity Pro trial (terms apply).

e siamo a 7.310 €

finito?

quasi...se non volete attendere mentre fate debug o deploy potrebbe servire un collegamento fisico tra il visore e il mac ( invece del wifi ) e quindi servirebbe anche questo oggetto non facile da trovare in europa. Altri 300 euro...

ok, prima parte del minicorso finito, ora avete tra i 5 e 7 k in meno nel portafoglio, ma potete iniziare a sviluppare la vostra prima app.

Stay Tuned !!


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