私が作ろうとしているのは3Dゲームでなく、
あくまで3Dの演出を加えた2Dアクションゲームです。
普通なら(ジャンルによりけりですが)、
主人公の付近にカメラを置いて主人公に焦点を合わせておけばいのですが、
2D+3Dという要素が、カメラワークを難しくしているかもしれません。
2D要素と3D要素を、違和感なくスクロールさせなければいけませんから。
今まで(2D)はスクロールをドット単位で考えていましたが、
3Dではフレーム単位、って言うんでしょうかね?
それを、上手にドット単位の動作とマッチさせるための値を見つけなければなりません。
むぅ、思っていたとおり、なかなか難しそうです。
いっそ背景だけでなくキャラクターも3Dにしてしまった方が楽かもしれませんが、
2Dアクションである以上、ドット絵の魅力を捨てたくはないのです。