けいしきあっとろぐ

1日1記事コツコツと 4年休まず書きつづけ 死ぬまで続けりゃ英雄さ
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【ビートマニアあわし】CHAPTER.10「復帰して半年の成果と今後の目標」

目次




輕色 淡

IIDXに復帰して半年。
だいぶカンを取り戻せたかなと思っています。

年末年始はバタバタするので先にまとめます。


半年の成果

【弐寺】Beatmania IIDX SP全白計画……再始動ですっ

2023年7月にこんな記事を投稿してから、気がつけばもう半年です。
あれからたくさんあった未プレー楽曲との闘い、地力S以上楽曲との闘いがたくさんありましたが、現状解禁している地力S譜面全白を達成しました。
(未解禁楽曲にカンパネラとセルリアンあり。あといいんちょと雪妖精のL譜面もおそらく地力Sになる?)

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個人差Sも残りはFAXX、TtA(L)、ワイコーに加えてVOIDの4曲

231226_iidx.png


地力、個人差S+は復帰後ディスコルディア、EROICAにハード点灯。
未プレー譜面は全てEASY以上達成しています。
未解禁除いて全EASYなのでLEVEL12フォルダ緑ランプ点灯しました。

231226_iidx_2.png


今年中目標だった未プレー含めた未難を60未満にすることも達成しています(現在未難53:2023年12月26日時点)

231226_iidx_4.png

またCPIに関しても復帰後初計測のときは1878.14でしたが、最終的には1910.31になりました。

そしてネックだったスコア力に関しても、復帰前はAAAマイナスすら無理だったApocalypse ~dirge of swans~にAAAが出せる(当たり待ち+粘着は必要だが)くらいには成長しました。

231226_iidx_3.png

正直復帰前はもう動体視力も落ちてきてるし、体力も昔の1/10000で無理かもなぁ……と思っていましたが、人間やれば成長できるんですね。
そう、感じました。


IIDXをやる理由

さて、なぜ急にIIDXに復帰しようと思ったのかについてお話します。

ちょうど上の話と繋がるんですが、結論から言うとIIDXはゲーム内のキャラを成長させるのではなく、自分が成長するゲームだからです。
IIDXというゲームはコツコツ練習を積んでいくことによって自分の腕が成長するというところが最大の魅力。


自分にとってのIIDXはゲームであってゲームにあらず。
ならば自分にとってのIIDXは、目的遂行を可能にするシミュレーションツールだと言えます。

短期的長期的関わらずどちらの目標設定を行い、その目標に向かうためにどれくらい練習すればいいのか? どう練習すればいいのか?
それを叶えてくれるもの、それがBeatmania IIDX。

自分は何かを極めることについてのコツの8割以上をこのゲームから教わったと言っても過言ではありません。
(まだ極めている途中の段階ではありますが)
一時期はこのゲームに見切りをつけたこともありますが、その間はどちらかというとあまりいい時期ではなかった気がします。

今年は年の前半にいい成功体験をさせてもらったので、それを継続と言いますか、今後更に良くしていくにはやっぱり自分はこのゲームがないと生きていく必要があると思いました。

ヘンな理由かと思いますが、これが自分がIIDXをやる理由です。


来年の目標

もちろん最大の目標は全曲全譜面のHARDクリア、全白が目標です。

しかし来年全白達成できるかと言うと、多分無理だと思います。
卑弥呼、冥、黒伽スはそう簡単にできるほど甘くないし、この3曲に対して自分の課題があまりにも多すぎるので。

なので、来年の目標は復帰前の未難数を超える、未難10を目標にしていきます。
一応短期目標としてコレも設定。

5月までにKAMAITACHI(L)のHARD、9月くらいまでにThe Limbo(L)のHARD
あと未EXHも150くらいまでにしておきたいです。


またスコアからも逃げてはいけないので、LEVEL 12 AAA 10曲をサブ目標として設定します。
V(A)くらいはAAA出せるくらいにはスコア力を伸ばしたいですね。
流石にAA(A)AAAは高望みすぎかな……?


そんなわけで今後もこのBeatmania IIDXというゲームをやっていきます。



輕色 淡

不退転の決意で来年も音ゲー活動頑張ります。


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