Dia 29/09 foi Dia do Gamer e escrevi um artigo sobre o tema: Marcas e games virtuais. “Nos últimos anos, as marcas têm explorado o universo dos games em busca da melhor forma de se conectar com esse público. Seja por meio da criação de advergames próprios, da inserção de mídia nos jogos ou do relacionamento e patrocínio com streamers e jogadores, a fórmula ideal ainda não foi definida. No entanto, é inegável que o perfil do público gamer evoluiu significativamente nas últimas duas décadas. Em 2024, a Pesquisa Game Brasil revelou que 1 em cada 3 jogadores no país tem entre 30 e 39 anos, superando a faixa etária de 20 a 29 anos, que representa 29,2% dos jogadores. Isso demonstra que os games não são mais exclusividade de crianças e adolescentes, mas sim uma forma de entretenimento para uma faixa etária valiosa e altamente ativa no mercado. Independente de ser um jogo para smartphone, PC ou console, cada público apresenta comportamentos distintos, o que leva as marcas a enxergarem os games não apenas como uma mídia, mas como uma oportunidade de criar experiências envolventes para seus consumidores. Um exemplo é a recente colaboração entre a Nike e a Bandi Namco, que trouxe calçados e roupas esportivas para o jogo de luta Tekken 8, com alguns desses produtos sendo lançados na vida real em edições limitadas para os fãs. Outro exemplo é a Pringles… …mesmo marcas com orçamentos menores podem participar desse universo. Muitos jogos para smartphones, que funcionam de forma gratuita, utilizam a venda de mídia como fonte de receita, em um formato conhecido como "In-Game Ads". Esses anúncios podem…” Marcas com menor capacidade de investimento também podem surfar essa oportunidade. Confira o artigo na íntegra no Jornal do Comércio.
Publicação de Maicon Dias
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Falar sobre marcas e games é um tema recorrente, mas ainda existem muitas dúvidas e falta de conhecimento, então segue o fio aqui. 👇🎮 Eu me lembro como se fosse ontem, quando lá em 2012 eu tinha a percepção de que uma marca poderia fazer algo mais conectado e direcionado para o público de games. Na minha visão, o alto engajamento do público era um dos pontos altos já que o desafio de qualquer marca, produto ou serviço é ganhar a atenção das pessoas, ou fazer parte da sua jornada de consumo. 🤔 Mas na época eu não tinha dados e informações e até mesmo a indústria de games era mais fechada para essas ideias, então o que surgia há 15 anos atrás era totalmente fora da curva como o case da Red Bull em 2015 dentro do jogo Destiny 1 (Bungie), algo que poucos sabem ou se lembram. 👌 Pois bem, hoje esse tipo de ação, projeto ou posicionamento de marcas são uma realidade no mercado, mas na minha opinião temos potencial para explorar com muito mais impacto desde que as ações agreguem na jornada e experiência do consumidor de games. 👍 Atualmente, não temos mais um limitador de faixa etária, poder aquisitivo ou qualquer outro aspecto que faça uma marca pensar que seu público nãoi está lá, já que as opções de consumo de games são diversas e isso amplia ainda mais o volume de pessoas consumindo jogos digitais no Brasil, que já são 73,9%. 👀 Por fim, deixo esse artigo completo feito pela Thayná Soares Gomes em que ela detalha diversas possibilidades e cases importantes do mercado. Segue esse quest aqui que é #GG 👏 #games #gameindustry #pgb2024 #gogamers #sxgroup
Collabs entre games e marcas: Como as empresas ganham com isso? - GoGamers - O lado acadêmico e business do mercado de games
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Uma reflexão sobre pedidos para ações no Universo Gamer... Vocês já repararam a quantidade de marcas que realizaram ações no universo gamer e tiveram um péssimo resultado? Boa parte disso se deve pela falta de estratégia e ações que as façam se conectar de fato com o universo e principalmente com os usuários. Mensalmente recebo pedidos pra consertar o que já começou errado. Afinal, a ânsia de inserir a marca em ações in-game para sair bonito na foto em Cannes, pode ser um grandioso... tiro no pé. O que era pra ser legal, apoiar a comunidade, entrar no subconsciente e conquistar o público, acaba por ser só mais uma no meio de tantas marcas oportunistas querendo conquistar o dinheiro do gamer. (Lembram do pink money?) Um exemplo? O famoso mapa dentro do Fortnite, que sem estratégia de divulgação pré e durante, pode nem ser encontrado pelos usuários dentro do jogo. Afinal, são milhares de mapas para escolher, entre os oficiais criados pela publicadora (puro suco da perfeição e interatividade), os dos próprios usuários (que entendem qual experiência é mais divertida) e.. os das marcas (muitas vezes desconexos com a realidade de diversão buscada pelo usuário) O que a sua marca tem a oferecer de divertido neste caso? Por que o usuário deve desprender o escasso tempo e dinheiro dele (alô Share of Wallet) que poderia ser usado em um game maravilhoso (como por exemplo: The Last Of Us, God Of War, FF7 Rebirth, FIFA, COD/R6/PUBG, Fortnite, Minecraft com os filhos... ufa) para interagir coma a sua marca? Além do queridinho in-game, outras ações possíveis dentro deste universo como patrocínios de campeonatos oficiais, campeonatos para a comunidade/invitationals, conteúdo e midia também requerem inteligência em sua concepção. Quais são seus objetivos a médio e longo prazo? O que a sua marca busca alcançar com essas ações? Awareness? Conversão? Fidelização? Mas como fidelizar esse cliente que é gamer, mas também é LGBTQIAP+, negro, indígena, mulher, e que também é estudante, mãe/pai, esportista, pet lover, entusiasta de cultura pop, vai a festivais de música, cozinheiro...? Em qual contexto social a sua marca e este usuário estão inseridos? Apoiar o cenário? Mas qual cenário? O que é este cenário? Pois é, eu fiquei sem fôlego só de pensar nessa enxurrada de perguntas... mas a pergunta que mais me vem a cabeça, todos os dias, quando recebo um briefing desesperado pra fazer parte da moda do momento, mas sem nenhum direcionamento é: Por que todos esses pontos acadêmicos são levados em consideração (ou pelo menos deveriam) em qualquer ação de marca, menos no universo gamer? (Obrigada Juli Kawashita pela revisão ♡)
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Seu consumidor consome sua marca no tempo livre? 🤔 No mundo digital atual, estar presente nos momentos de lazer do seu consumidor é essencial para a retenção e construção de uma marca forte. O Fortnite, com mais de 236 milhões de jogadores mensais, é um ambiente perfeito para essa conexão. 👾 Por que Fortnite? Com 60% dos jogadores entre 18 e 24 anos, o público-alvo é enorme. Para muitos jovens, jogos como Fortnite são as novas redes sociais, onde eles expressam sua criatividade e identidade. As oportunidades para marcas são enormes, e é aqui que a Pixel Hunters entra em ação. Utilizando a poderosa ferramenta Unreal Engine, criamos experiências visuais impressionantes e envolventes. Com iniciativas e ativações exclusivas, garantimos que sua marca esteja onde os consumidores estão. No Brasil, ajudamos marcas como O Boticário, Havaianas e Bic a se destacarem, aproveitando essa vantagem e se posicionando de maneira inovadora! 🎮 Gamificação é o novo social: jogos como Fortnite não são apenas entretenimento; são plataformas sociais onde a criatividade e a colaboração florescem. Integrar sua marca nesse universo significa conectar-se com seu público de maneira autêntica e inovadora. E isso, fazemos de melhor!🚀 Vamos juntos? Explore novas possibilidades com a Pixel Hunters e garanta que sua marca esteja presente nos momentos de diversão de seus consumidores! #PixelHunters #Fortnite #MarketingDigital #Gamificação #MarcasInovadoras
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O In Gaming_Playable apresenta uma proposta de publicidade interativa no formato de jogos, visando aumentar o engajamento do usuário com produtos e serviços. A ideia central é permitir que os usuários interajam com a marca de forma natural e divertida, transformando anúncios em experiências de jogo. Os jogos mobile são extremamente populares entre as gerações Z e Milleniais no Brasil, os jovens dessas gerações gastam mais tempo jogando em seus smartphones do que em qualquer outra forma de entretenimento. Principais motivos para você começar a usar esse formato para suas campanhas: • Interatividade: O In Gaming Playable permite que os usuários interajam diretamente com a marca, criando um ambiente publicitário não intrusivo e seguro para a marca. • Formatos Personalizados: A plataforma oferece uma variedade de mini games personalizados que podem ser adaptados para exibir marcas ou produtos específicos. • Segmentação: A estratégia de publicidade é aprimorada através da segmentação de usuários com base em interesses, hábitos de consumo, faixa etária, gênero e localização geográfica. Essa abordagem visa não apenas promover produtos, mas também criar uma experiência memorável para os usuários, aumentando o reconhecimento da marca de maneira lúdica e envolvente.
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Como criar uma campanha efetiva para o público gamer? Fazendo parte do jogo! 🎮 Para Millenials e Geração Z, se o seu conteúdo parece apenas um anúncio, vai ser ignorado. Por isso, ao criar uma experiência virtual para sua marca, você estará oferecendo mais do que um produto: diversão e conexão genuína com a audiência. Mas como? Aqui na Pixel Hunters, utilizamos o modo criativo de Fortnite, um dos games mais jogados no Brasil, para transformar sua marca em uma experiência 100% jogável dentro da plataforma. Dá para criar o que a imaginação permitir: um exemplo disso foi o mapa que criamos para a Old Spice, com diferentes desafios que iam desde atividades de parkour e escalada à dança e caça ao tesouro. 💬 Quer criar o seu próprio mapa e inovar na publicidade da sua marca? Entre em contato com a gente! #Metaverso #MarketingDigital #Inovação #PixelHunters #Fortnite #UEFN #FortniteCreative
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Os #videogames se tornaram um pilar cultural inegável. Segundo a recente Pesquisa Game Brasil 2024, conduzida pelo renomado Sioux Group, Go Gamers, Blend New Research e ESPM, revela-se que uma impressionante parcela de 73,9% dos brasileiros entrevistados mergulham nas profundezas desses universos digitais. Esses dados ecoam o fervor de uma comunidade apaixonada, ávida por consumir e se envolver ainda mais nesse meio fascinante. Na Mídia Mobi nosso objetivo é bem claro: transformar anúncios em parte integrante da jornada do jogador com uma nova camada de significado e imersão. Essas são algumas formas de anúncio In-Gaming abaixo: 🎯 #DOOH - Na teoria, a sigla significa Digital Of Home, mas é possível adaptarmos isso à uma versão #ingaming. São diversos jogos que possuem espaços para que possamos inserir publicidade no formato de OOH dentro dos cenários, de forma nativa, tanto com formatos estáticos como gifs personalizados. 🗺 Design de Mapas e Ilhas - Esta opção representa um dos níveis mais avançados em termos de personalização de anúncios, permitindo a criação de mapas e ilhas dentro de jogos para ampliar a visibilidade da sua marca de maneira orgânica. Grandes marcas já tem se destacado nesse Universo, mas e a sua? https://lnkd.in/ePH3PBrA
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O In Gaming_Playable apresenta uma proposta de publicidade interativa no formato de jogos, visando aumentar o engajamento do usuário com produtos e serviços. A ideia central é permitir que os usuários interajam com a marca de forma natural e divertida, transformando anúncios em experiências de jogo. Os jogos mobile são extremamente populares entre as gerações Z e Millenials no Brasil, os jovens dessas gerações gastam mais tempo jogando em seus smartphones do que em qualquer outra forma de entretenimento. Principais motivos para você começar a usar esse formato para suas campanhas: • Interatividade: O In Gaming Playable permite que os usuários interajam diretamente com a marca, criando um ambiente publicitário não intrusivo e seguro para a marca. • Formatos Personalizados: A plataforma oferece uma variedade de mini games personalizados que podem ser adaptados para exibir marcas ou produtos específicos. • Segmentação: A estratégia de publicidade é aprimorada através da segmentação de usuários com base em interesses, hábitos de consumo, faixa etária, gênero e localização geográfica. Essa abordagem visa não apenas promover produtos, mas também criar uma experiência memorável para os usuários, aumentando o reconhecimento da marca de maneira lúdica e envolvente :)
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A presença das marcas na experiência e jornada dos gamers é uma realidade, mas na percepção deles isso é bem aceito? Posso afirmar que sim 🎮❤👇 Mais um ano em que mapeamos informações comportamentais na PGB e que vai além do ranking de marcas, nos apresenta dados relacionados sobre a experiência dos jogadores e o que mais gera interesse. 🧐 Em resumo, seguimos com um público muito propenso em aceitar todo o tipo de publicidade que vai desde banners, lives, eventos, redes sociais e vídeos. Inclusive, as lives segue sendo um dos formatos de alto engajamento em alguns recortes de perfis, possivelmente impulsionado pela presença de criadores de conteúdo. 👌 💥72,7% gostam da publicidade das marcas em redes sociais; 💥72,4% gostam da publicidade de marcas em vídeos; 💥70,0% gostam de marcas que apoiam times, eventos e torneios; 💥74,3% gostam de lives patrocinadas; Ressalto também que os gamers gostam de comprar produtos de marcas que se envolvem com games, ou seja, quanto mais próximo da experiência dos jogos, essa relação de consumo e conversão tende a ser mais efetiva. 💡 Mas destaco como sempre a informação em que 78,9% de jogadores acham importante as marcas entenderem e respeitarem a cultura gamer. Esse dado além de expressivo, nos direciona para que ações, projetos e campanhas sejam construídos de uma maneira cada vez mais objetiva e que contribua para a experiência dos jogadores. É desafiador? Sim, mas precisa ser uma premissa. 🙌 Para quem quiser saber mais, tivemos uma live essa semana onde explicamos um pouco mais esses highlights da PGB 2024, e deixarei o link nos comentários. #GG #pgb2024 #perfilgamer #gogamers #sxgroup
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Carlos Silva Acredito muito na sua postagem e acredito muito no que estamos construindo. Meu ponto sempre foi que as marcas precisam entender que o público gamer, por ser um público apaixonado é um público que consome marcas que os apoiam de uma maneira geral e não somente para surfar uma onda e/ou uma oportunidades. Sempre trago o comparativo de mercados como Surf, Breaking e até mesmo o mesmo da Skate. O flow de público consumidor é o mesmo. É crucial que todo o funil de mídia, seja verdadeiro entre marca e os gamers, é necessário que as estrategias publicitárias sejam autênticas e alinhadas com o que o segmento busca e necessita. A experienca do consumidor deve ser sempre o foco, permitindo assim que as marcas construam sempre lações significativos com essa comunidade. Trazendo para também uma linha de raciocínio. 🚀 Desde 2016, iniciamos uma jornada de mapeamento das marcas no universo dos games e identificamos três aspectos cruciais nessa relação: brand awareness, uso/conversão e a conexão real com o universo gamer. 📊 Ao longo dos anos, temos observado que marcas que investem de forma efetiva em ações e projetos apresentam mudanças significativas, especialmente na sua relação com os games. Cases como os do Grupo Boticário , Itaú Unibanco, The HEINEKEN Company e Red Bull ilustram bem essas evoluções. 🔍 Mas antes de tudo, é essencial entender a jornada de consumo, que nos ajuda a identificar os canais e formatos mais eficazes. O que se destaca é que 80,2% dos jogadores valorizam o respeito à cultura gamer. Isso envolve sua forma de se expressar, interagir e, claro, jogar. #BrandAwareness #CulturaGamer #ExperiênciaDoConsumidor #JogosDigitais #Marketing #GoGamers #Publicidade #MarketingDigital #GamerCulture #ComunidadeGaming #Inovação #IndústriaDeGames #Jogadores
Partner & CEO na @Go Gamers | LinkedIn Top Voice | 🎮 Games, eSports & Entertainment | 📊 Pesquisa Game Brasil
A publicidade em games funciona? Posso afirmar que sim e os gamers brasileiros gostam e preferem marcas que constroem essa relação. Se liga aqui.👇🎮😉 Desde que começamos a mapear as marcas no universo de games em 2016, nós evoluímos para compreender 3 aspectos importantes dessa relação, que são:👇 🎯 brand awareness: o quanto uma marca é conhecida pelos diversos tipos de perfis de consumidores de games; 🎯 uso / conversão: a partir do conhecimento, se as pessoas usam ou compram produtos daquela marca; 🎯 relação com games: se a marca tem uma boa ou nenhuma relação com games, independente da sua atuação; Esse método nos trouxe indicadores relevantes e a cada ano as marcas que mais investiram em ações e projetos começaram a mudar alguns desses indicadores, principalmente o da RELAÇÃO COM GAMES. Inclusive, já trouxe cases aqui do Grupo Boticário, Itaú Unibanco, The HEINEKEN Company e Red Bull, analisando exatamente essas evoluções.👌 Mas um ponto importante vem antes dos formatos publicitários e para identificar isso é fundamental compreendermos a jornada de consumo, pois é a partir dela que mapeamos os canais, influenciadores, jogos e torneios.👍 O que podemos concluir é que o consumidor de jogos digitais é muito propenso em aceitar diversos tipos de ativação, ou seja, se você patrocina uma live, inseri um banner nas redes sociais ou uma inserção de mídia em canais tradicionais. Tudo isso é bem visto pelos jogadores, mas existe um dado fundamental que apoia toda essa construção.🙌 Para 80,2% dos jogadores é importante respeitar a CULTURA GAMER, e quando falamos sobre cultura existem muitas coisas como a própria relação da comunidade em se expressar, se comunicar, se vestir e consequentemente jogar. É a partir disso que começamos a entender outros níveis de experiência como a MOTIVAÇÃO, SOCIALIZAÇÃO e por fim, IDENTIDADE, sabe o gamer? Ele nasce disso tudo.👀 Então sempre que pensarmos em publicidade é fundamental ampliarmos o nosso olhar para a experiência e jornada dos jogadores. Atualmente o nosso desafio na Go Gamers é cada vez mais trazer clareza e oportunidades com base nesses indicadores e métodos. #GG #publicidade #gameindustry #pgb2024 #gogamers #sxgroup
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JÁ PATROCINOU UM GAMER HOJE? 🎮 Quando falamos de gamers, é fácil cair na armadilha dos estereótipos. Aquele cara geek, entre 18 e 30 anos, que trabalha na área de TI... Mas vamos quebrar essa ideia! O mundo gamer é muito mais diverso e inclusivo do que você imagina. 💻 📱 Acredite ou não, mais de 25 milhões de pessoas conferem conteúdo sobre games diariamente no YouTube. Esses dados internos do YouTube de 2022 mostram o quão imenso é esse universo. E não para por aí! A indústria dos games vai muito além dos próprios jogos. Envolve desde desenvolvedores e fabricantes de equipamentos até narradores e streamers. Mas e aí Rezz, como as marcas podem entrar nessa partida? 🤯 Bom, se pensarmos no alcance do YouTube e nos influenciadores desse mundo, percebemos que, para muitos brasileiros, jogar é quase um ritual, acompanhado de comes e bebes. E adivinha só? Isso cria uma oportunidade e tanto para as marcas, abrindo novos nichos de mercado e alcançando consumidores em momentos de lazer. 🍿 Segundo o estudo, o tempo dedicado aos jogos é um dos principais fatores na tomada de decisão dos gamers. As partidas online podem ser vitrines para a sua marca. Por isso, é crucial criar campanhas específicas para esse público! Com patrocínios, produtos exclusivos e anúncios segmentados que se encaixem perfeitamente nos objetivos de awareness, consideração e conversão da sua marca.💥 Já imaginou a sua marca estampada no telão do CBLOL? É quase um triple kill em termos de visibilidade!🚀 Então, bora mergulhar nesse universo e marcar uma partida junto com os gamers brasileiros? 🎮 #Rezzolute #AgenciaRezzolute #Rezz #Publicidade #LOL #Gaming #GameOn #GamerLife
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