Experiência vs. Memória: Lições de Kahneman para Arquitetos e Designers
Em nossa jornada como arquitetos e designers, frequentemente nos deparamos com a pergunta: como criar espaços que não apenas atendam às necessidades imediatas de nossos clientes, mas que também deixem uma marca duradoura em suas memórias? , vou te msotrar explorar como suas ideias podem influenciar nossa abordagem no design e na arquitetura.
A Dicotomia do Eu: Experienciador vs. Lembrador
Daniel Kahneman, na palestra “The riddle of experience vs. memory” no TED2010, nos apresenta dois “eu” que habitam cada um de nós: o “eu experienciador” e o “eu lembrador”. O “eu experienciador” vive cada momento, enquanto o “eu lembrador” constrói a narrativa das nossas vidas. Em nossos projetos, precisamos considerar como cada espaço será vivido no presente e como será lembrado no futuro. Isso significa que precisamos pensar não só na funcionalidade e estética, mas também na experiência emocional que o espaço proporciona.
Felicidade Experiencial no Design
A felicidade experiencial refere-se ao prazer momentâneo que sentimos ao interagir com um espaço. Pense na sensação de entrar em uma sala bem iluminada, com ventilação adequada e mobiliário ergonômico. Esses elementos contribuem para o bem-estar imediato dos ocupantes. No entanto, como profissionais, devemos nos perguntar: o que faz um espaço ser memorável? A resposta, segundo Kahneman, reside na criação de momentos de pico e finais positivos.
Memória e Design de Experiência
Kahneman destaca que nossas memórias são moldadas pelos momentos de pico (os mais intensos, sejam positivos ou negativos) e pelo final da experiência. Isso sugere que devemos criar pontos altos em nossos projetos – momentos de “uau” que os usuários lembrarão com carinho – e garantir que a experiência termine de forma positiva. Por exemplo, uma sala de estar com uma vista deslumbrante ou uma área de convivência com um design inovador pode se tornar um ponto alto memorável. Além disso, a maneira como um espaço faz uma pessoa se sentir ao sair, como uma última vista panorâmica ao sair de um edifício, pode deixar uma impressão duradoura.
Aplicação Prática: Projetos Memoráveis
1. Criação de Momentos de Pico: Em um projeto residencial, um espaço de convivência com uma vista deslumbrante pode se tornar um ponto alto memorável. Em um ambiente comercial, áreas de interação social bem projetadas podem criar momentos significativos para os usuários.
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2. Final Positivo: Certifique-se de que a experiência no espaço termina de forma positiva. No design de interiores, isso pode significar uma saída estratégica que deixa uma impressão duradoura, como uma última vista panorâmica ao sair de um edifício.
3. Design Holístico: Considere o fluxo do espaço e como cada elemento contribui para a experiência total. O objetivo é criar uma narrativa coesa que o “eu lembrador” possa facilmente reconstruir como uma memória agradável e significativa.
Lembre-se: o que os clientes sentem ao vivenciar um espaço e como eles se lembram dessa experiência são igualmente importantes para o sucesso duradouro de nossos projetos.
Vamos discutir: como você pode aplicar essas ideias nos seus próximos projetos? Compartilhe seus pensamentos e experiências nos comentários!
Referências
• KAHNEMAN, Daniel. Thinking, Fast and Slow. New York: Farrar, Straus and Giroux, 2011.
• HARFORD, Tim. O Economista Clandestino. Rio de Janeiro: Record, 2007.
• GLADWELL, Malcolm. Blink: A decisão num piscar de olhos. Rio de Janeiro: Rocco, 2005.
• WHEELAN, Charles. Economia nua e crua. São Paulo: Cultrix, 2011.