Minha Retrospectiva Favorita
Manter um time sempre engajado e motivado não é uma tarefa fácil e quem diz o contrário mente para si mesmo. O fator humano dentro do Scrum é o tema que mais me chama atenção. O próprio Squad Scrum é um sistema complexo, onde não podemos prever o resultado apenas somando as capacidades individuais pois as interações entre os membros afetam diretamente esse resultado, seja de forma positiva ou negativa.
Uma das minhas maiores preocupações em relação as Retros é justamente manter esse engajamento que venho conquistando a cada Sprint. As ideias vão acabando e as atividades propostas já não fazem tanto sentido como no início. Durante toda a última Sprint nenhum tema relevante me veio a mente. Pedi ajuda a colegas que me passaram temas muito legais, mas que não faziam tanto sentido para o meu Squad.
Faltando poucos minutos para começar a Retro tinha um Miro em branco e começou e me bater um certo desespero, olhava para as prateleiras, buscava nos títulos dos livros alguma inspiração, mas nada me vinha a mente, até que vi um minion que ganhei há muitos anos ao comprar um lanche em uma famosa rede de fast food e na hora me deu um estalo: hoje teremos a “Minha Retro Favorita”!
Dessa vez desconstruí completamente o conceito das atividades e tentei aprofundar ainda mais no tema. Criando uma atividade para cada personagem.
Qual personagem é você na Minha Retro Favorita
Começamos por uma atividade de check-in bem divertida e um pouco diferente dos padrões que eu vinha trazendo. Ao invés de trazer vários humores de um mesmo personagem, trouxe personagens com personalidades diferentes. Nessa Retro, os Devs conheciam mais do tema do que eu, inclusive os nomes de cada personagem.
Quem foi nosso Malvado Favorito nessa Sprint?
No segundo quadro focamos em trazer fatores externos que afetaram nosso desempenho, parecido com o que fizemos na Retrospringfield. Inicialmente esse quadro não era assim, modificamos no decorrer da Retro por sugestão de um Dev, o que foi muito apropriado. Tem algo mais ágil do que isso?
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O que aprendemos nessa Sprint?
Já tem se tornado padrão em todas as Retros um quadro de lições aprendidas e nessa não poderia ser diferente. Esse quadro é importante para que o time veja a sua evolução ao longo da Sprint. Até hoje não tivemos nenhuma Retro em que esse tipo de quadro tivesse ficado vazio.
Um outro benefício desse tipo de atividade é parear o conhecimento entre o time, principalmente quando nem todos os Devs estão trabalhando no mesmo épico.
Qual foi nossa maior travessura?
Diferente do segundo quadro, aqui voltamos o foco para os fatores internos que nos atrapalharam. Por incrível que pareça esse é um dos quadros em que a cada Sprint temos cada vez mais post-its. Duas observações possíveis: ou o time está fazendo cada vez mais travessuras ou a maturidade do time está aumentando, fazendo que tanto fiquem mais criteriosos, quando se sintam mais confortáveis para expor de forma aberta os seus pontos de melhoria. Fico com a segunda opção.
Quem merece um unicórnio fofinho?
Finalizando temos mais uma atividade de reconhecimento, muito similar com o que fizemos na Retrospringfield. No caso desse Squad, todos já estão habituados a esse tipo de atividade lúdica, se divertem e conseguem levar o objetivo final a sério, então conseguimos fazer brincadeiras sem perder o foco.
As boas ideias para Retrospectivas são literalmente infinitas basta olhar em volta que algo novo vai surgir. É importante também levar em conta que o que funciona para mim pode não funcionar para você, não porque meus Squads sejam especiais, mas porque é necessário um ajuste fino para o momento do time, cultura da empresa e o background individual de cada Dev. Sensibilidade a esses fatores, aliado a criatividade e foco no objetivo vão te levar a ter Retros cada vez mais efetivas. Boa sorte na sua jornada!