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Posted: 27 Feb, 2023 @ 3:15am
Updated: 27 Feb, 2023 @ 8:11am

TAB:解密 | 像素 | 收集 | 平台跳跃
起因是喜欢独立游戏大电影的呆呆推荐,抱有迟疑和好奇兼有的态度对打开了这款13年上线的游戏。
看着主角真的很可爱,小年糕升维,小年糕收集,小年糕解密。画风简单但是清新精致(不用担心语言问题,因为涉及文字理解的部分非常少而且繁体不是那么难阅读)。作为玩解谜游戏比较多的玩家一周目就会意识到这个游戏有隐藏内容,不管是填不满的立方体,打不开的门还是够不到的宝箱都吸引着我去探索背后的故事。二周目开始以后主角具有新能力,我开始像上学一样看墙壁上的数字,对着攻略对照高维生物的字母,收集到神器并且发现其名字和含义 分别对应文字、数字、阅读和观测 后我开始被世界观震撼。人类面对浩渺的宇宙就像是像素相对无尽的屏幕一样,是基本构成,且一眼看不到尽头。三周目的动画也能让人会心一笑,可能这就是似水无痕的思想吧。在这种程度上可以理解一周目结尾的动画——低微生物能超脱自己本身维度限制被高微生物觊觎或者是珍视的东西——只有思想。思想超脱了地域,时间,人物的限制。
我刚开始玩这个游戏听说这个游戏主要是由两位程序员作者完成的方块世界时,就在想是不是这是程序员的通病,喜欢规整的、有条理的、有迹可循的的物品比如“格子衫”。玩完回头来想,这句话虽然是打趣,也是真实的,作者在自己的独立游戏世界里创造了新的数字,新的语言,新的地理理解方式和时间调整方式,都非常有逻辑非常有纹理。
这个游戏对应的价格可以买一顿午饭、买一盒水果,真幸运,用这样的价格可以买到作者作为独立游戏制作者想要分享的思想。
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