Manual del usuario de Final Cut Pro X
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- Introducción a la edición
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- Introducción a la adición de clips
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- Insertar clips
- Conectar clips
- Sobrescribir clips
- Remplazar clips
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- Crear fotogramas congelados
- Añadir solo el vídeo o el audio de un clip
- Eliminar clips de proyectos
- Aplicar solo o desactivar clips
- Buscar el clip de origen del clip de un proyecto
- Ordenar clips en la línea de tiempo
- Corregir vídeos temblorosos
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- Introducción a los efectos
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- Introducción a las transiciones
- Cómo se crean las transiciones
- Definir la transición por omisión
- Añadir transiciones
- Eliminar transiciones
- Ajustar transiciones de la línea de tiempo
- Ajustar transiciones en el inspector y el visor
- Fusionar jump-cuts con la transición Flujo
- Ajustar transiciones con varias imágenes
- Modificar transiciones en Motion
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- Introducción a los efectos de clips
- Añadir efectos de vídeo
- Añadir el efecto de vídeo por omisión
- Ajustar efectos
- Cambiar el orden de los efectos de clip
- Copiar efectos entre clips
- Guardar preajustes de efectos de vídeo
- Copiar y pegar fotogramas clave
- Reducir el ruido de vídeo
- Eliminar o desactivar efectos
- Modificar efectos en Motion
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- Introducción a los subtítulos
- Flujo de trabajo de subtítulos
- Crear subtítulos
- Importar subtítulos
- Mostrar u ocultar subtítulos
- Editar texto de subtítulos
- Ajustar y ordenar subtítulos
- Aplicar formato a texto de subtítulos
- Crear subtítulos multilingües
- Convertir subtítulos a otro formato
- Exportar subtítulos
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- Introducción a la edición Multicam
- Flujo de trabajo de la edición Multicam
- Importar contenido de ediciones Multicam
- Añadir nombres y ángulos de cámara
- Crear clips Multicam
- Cortar y cambiar ángulos de cámara
- Sincronizar y ajustar ángulos de cámara
- Editar clips Multicam
- Recomendaciones sobre la edición Multicam
- Añadir argumentos
- Usar el editor de precisión
- Adaptar tamaños y frecuencias de fotogramas
- Usar XML para transferir proyectos
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- Importar vídeo de 360 grados
- Ajustes de vídeo de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Ver y desplazarse por vídeo de 360 grados
- Añadir clips de 360 grados a proyectos estándar
- Añadir el efecto “Corrección de 360°”
- Añadir el efecto Miniplaneta
- Compartir clips y proyectos de 360 grados
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- Usar el procesamiento de color HDR de gama cromática amplia
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Introducción a la edición de tres puntos en Final Cut Pro
La edición de tres puntos te permite usar puntos de inicio y fin en el explorador y la línea de tiempo para especificar la duración de un clip y su ubicación en la línea de tiempo. La edición de tres puntos se denomina así porque solo se necesitan tres puntos para determinar el fragmento de clip de origen a utilizar y el lugar donde situarlo en la línea de tiempo. Final Cut Pro deduce automáticamente el cuarto punto de edición. El resultado de la edición depende de qué tres puntos están definidos en el explorador y la línea de tiempo: dos puntos iniciales y un punto final, o un punto inicial y dos finales.
Puedes usar la edición de tres puntos con los siguientes tipos de edición:
Con cada uno de estos tipos de edición, también puedes efectuar ediciones de tres puntos al revés, en las cuales el punto final (en vez del inicial) se alinea con la posición de Skimmer o del cursor de reproducción, ya sea en el explorador o en la línea de tiempo. También puedes realizar dos ediciones de dos puntos en las que los puntos de inicio y fin se deduzcan a partir de la posición del Skimmer y la duración del clip.
Para efectuar ediciones de tres puntos, es importante saber realizar selecciones y usar el Skimmer y el cursor de reproducción. Para obtener información sobre realizar selecciones, consulta Seleccionar intervalos en Final Cut Pro y Seleccionar clips en Final Cut Pro. Para obtener información sobre la colocación del Skimmer y el cursor de reproducción, consulta Introducción a la reproducción en Final Cut Pro.
La edición de tres puntos básica tiene tres pasos:
Paso 1: Definir los puntos de edición de la selección de origen en el explorador
Especifica qué parte de un clip quieres situar en la línea de tiempo. Para ello, debes definir los puntos de inicio y fin. Si quieres definir solo un punto inicial en el explorador, coloca Skimmer (o el cursor de reproducción) en el punto en el que quieres que comience la edición. En este caso, el punto final queda determinado por los puntos de inicio y fin definidos en la línea de tiempo o por el final del clip. Asimismo, puedes seleccionar varios clips en el explorador y la duración total de su contenido fuente será lo que determine los puntos inicial y final.
Paso 2: Definir puntos de edición en un argumento de la línea de tiempo
Especifica dónde quieres que aparezca el clip en la línea de tiempo, definiendo los puntos de inicio y fin en el argumento principal o en un argumento conectado. Si ambos puntos, el inicial y el final, están definidos sobre la línea de tiempo, estos puntos de edición determinarán la duración de la misma, independientemente de la duración establecida en el explorador. Si no se han definido los puntos de inicio y fin en la línea de tiempo, Final Cut Pro usa la posición de Skimmer para determinar el punto inicial de la edición. Si el Skimmer no está presente, Final Cut Pro empleará la posición del cursor de reproducción.
Importante: Salvo en algunas excepciones, la edición de tres puntos requiere que se efectúen selecciones de intervalo (en vez de selecciones de clip).
Paso 3: Añadir el clip de origen o la selección a la línea de tiempo
Elige insertar, conectar, o bien escribir.