Manual de uso de Final Cut Pro para Mac
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- Ajustar transiciones de la línea de tiempo
- Ajustar transiciones en el inspector y el visor
- Fusionar jump-cuts con la transición Flujo
- Ajustar transiciones con varias imágenes
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- Redimensionar, trasladar y girar clips
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- Recortar clips
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- Trabajar con efectos integrados
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- Introducción a los efectos de clips
- Añadir efectos de vídeo
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- Ajustar efectos
- Cambiar el orden de los efectos de clip
- Copiar efectos entre clips
- Guardar preajustes de efectos de vídeo
- Copiar y pegar fotogramas clave
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- Modificar efectos en Motion
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- Introducción a los subtítulos
- Flujo de trabajo de subtítulos
- Crear subtítulos
- Importar subtítulos
- Mostrar u ocultar subtítulos
- Editar texto de subtítulos
- Ajustar y ordenar subtítulos
- Aplicar formato a texto de subtítulos
- Crear subtítulos multilingües
- Convertir subtítulos a otro formato en Final Cut Pro para Mac
- Exportar subtítulos
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- Introducción a la edición Multicam
- Flujo de trabajo de la edición Multicam
- Importar contenido de ediciones Multicam
- Añadir nombres y ángulos de cámara
- Crear clips Multicam
- Cortar y cambiar ángulos de cámara
- Sincronizar y ajustar ángulos de cámara
- Editar clips Multicam
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- Ver y desplazarse por vídeo de 360 grados
- Añadir clips de 360 grados a proyectos estándar
- Añadir el efecto “Corrección de 360°”
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- Compartir clips y proyectos de 360 grados
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- Hacer que una imagen u otro clip siga a un objeto móvil
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- Ajustar el seguimiento del objeto
- Cambiar el método de análisis de seguimiento
- Crear pistas de animación manualmente
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Editar puntos de control B-Spline en Final Cut Pro para Mac
Editar los puntos de control de figuras B-Spline es similar a editar puntos de control en figuras Bézier. De hecho, los pasos para seleccionar, mover, añadir, eliminar y bloquear los puntos de control son casi idénticos. La principal diferencia entre editar los dos tipos de figuras radica en cómo se manipulan y se ajustan las curvas.
La forma más sencilla (y normalmente más rápida) de manipular las curvas B-Spline es acercar o alejar los puntos B-Spline. Al acercar puntos B-Spline, se crea una curva más pronunciada. Los puntos B-Spline situados más lejos unos de otros crean curvas menos pronunciadas.
Cada punto de control B-Spline estira una parte de la figura y la mueve hacia su posición. Por este motivo, la curva de una figura se manipula moviendo sus puntos de control en la dirección hacia la que quieres tirar de la figura. Por ejemplo, fíjate en que todos los puntos de control que crean la curva S que aparece a continuación están desviados en la dirección de la curva sobre la que tiene influencia.
Por omisión, las figuras B-Spline no tienen esquinas. Sin embargo, puedes ajustar el nivel de curvatura de cada punto de control B-Spline para crear curvas pronunciadas con menos puntos de control. (Incluso puedes crear esquinas en un solo punto si es necesario).
La forma más sencilla de ajustar la curvatura de un punto B-Spline es, con la tecla Comando pulsada, arrastrar el punto de control. También puedes alternar entre tres grados de curvatura preajustados.
En el visor de Final Cut Pro, con la tecla Comando pulsada, arrastra los puntos de control de B-Spline seleccionados.
Aparecerá un tirador que indicará el ajuste que estás realizando.
Nota: Una vez que aparezca el tirador, podrás modificar la curva sin tener que utilizar la tecla Comando.
Realiza cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer que la curva resulte cada vez más pronunciada: Arrastra para alejarte del punto.
Hacer que la curva resulte cada vez menos pronunciada: Arrastra hacia el punto.
Alternar entre tres grados de curvatura progresivamente más pronunciados: Con la tecla Comando pulsada, haz clic en el tirador.
Como alternativa, con la tecla Control pulsada, haz clic en un punto B-Spline y selecciona “Muy suave”, Suave o Lineal.