Manual de uso de Final Cut Pro
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- Fusionar jump-cuts con la transición Flujo
- Ajustar transiciones con varias imágenes
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- Recortar clips
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- Introducción a los efectos de clips
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- Cambiar el orden de los efectos de clip
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- Copiar y pegar fotogramas clave
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- Eliminar o desactivar efectos
- Modificar efectos en Motion
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- Introducción a los subtítulos
- Flujo de trabajo de subtítulos
- Crear subtítulos
- Importar subtítulos
- Mostrar u ocultar subtítulos
- Editar texto de subtítulos
- Ajustar y ordenar subtítulos
- Aplicar formato a texto de subtítulos
- Crear subtítulos multilingües
- Convertir subtítulos a otro formato en Final Cut Pro para Mac
- Exportar subtítulos
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- Introducción a la edición Multicam
- Flujo de trabajo de la edición Multicam
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- Editar clips Multicam
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- Ver y desplazarse por vídeo de 360 grados
- Añadir clips de 360 grados a proyectos estándar
- Añadir el efecto “Corrección de 360°”
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- Compartir clips y proyectos de 360 grados
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- Hacer que una imagen u otro clip siga a un objeto móvil
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Introducción a las máscaras complejas en Final Cut Pro para Mac
Con el efecto “Máscara de dibujo”, puedes dibujar máscaras complejas utilizando curvas Spline. Los splines son curvas vectoriales que permiten crear figuras complejas y personalizadas. Existen dos métodos de dibujo de curvas Spline:
Splines Bézier: Los splines Bézier son útiles para dibujar figuras para ilustraciones. Los controles que se utilizan para manipular las curvas Spline de Bézier son similares a los que se encuentran en muchas otras apps de dibujo y composición. Los controles Bézier son muy adecuados para la creación de figuras precisas y detalladas. Los tiradores de tangente ajustan la curvatura de la figura a cada lado del punto de control, definiendo la superficie de la figura.
B-Splines: También puedes utilizar curvas B-Spline para dibujar figuras. A diferencia de las curvas Spline de Bézier, las curvas B-Spline se manipulan utilizando únicamente puntos, no hay tiradores de tangente. Además, los puntos no están en la superficie de la figura, sino que cada punto de control del B-Spline se desvía de la superficie de la figura y atrae “magnéticamente” esa parte de la figura para crear una curva. En lugar de ello, cada punto de control B-Spline está desplazado con respecto a la superficie de la figura, tirando magnéticamente de dicha sección de la figura hacia sí para crear una curva. Los B-Splines son extremadamente fluidos: Por omisión, no incluyen ángulos cerrados, aunque puedes crear curvas pronunciadas si es necesario. Como los controles de B-Spline son tan sencillos, es muy fácil animarlos y manipularlos.
También se pueden trazar máscaras con puntos de control lineales, conectados por líneas rectas. Los puntos de control lineales también se conocen como puntos de vértice. Los puntos de control se pueden pasar de puntos lineales (de vértice) a suaves (Bézier) en cualquier momento.
Nota: Por omisión, la máscara de dibujo está ajustada para dibujar con figuras Bézier. Si prefieres dibujar tu máscara con figuras lineales o B-Spline, puedes definir este ajuste en el inspector de vídeo antes de empezar.
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