Final Cut Proの3Dタイトルは、その場所のライティング条件と周囲の環境に反応する、現実世界の3次元の物体の影と反射性をシミュレートするように設計されています。内蔵のライティングと環境のコントロールにより、自然な外観の3Dタイトルの作成プロセスが大幅に簡素化されます。
また反射は、3次元オブジェクトを本物らしく見せるために非常に重要な役割を果たすため、Final Cut Proでは、3Dタイトル上で反射されるものを制御することができます。多彩なプリセット環境から選択したり、独自のカスタム環境を作成したりできます。