Mac용 Final Cut Pro에서 Space Designer 글로벌 컨트롤 사용하기
Space Designer 글로벌 컨트롤은 이펙트의 전체 입력, 출력 또는 동작에 영향을 미칩니다. Mac용 Final Cut Pro의 Space Designer 글로벌 컨트롤 개요 및 Mac용 Final Cut Pro에서 Space Designer 출력 컨트롤 사용하기의 내용을 참조하십시오.
아래 작업에서는 Space Designer 글로벌 컨트롤의 사용이 포함됩니다.
Space Designer 입력 슬라이더 사용하기
입력 슬라이더는 스테레오 채널 구성에서만 작동합니다. 모노 채널 또는 서라운드 채널에서는 표시되지 않습니다.
Final Cut Pro 타임라인에서 Space Designer 이펙트가 적용된 클립을 선택한 후, 오디오 인스펙터에서 이펙트의 설정을 여십시오.
이펙트를 추가하고 이펙트의 컨트롤을 보려면 Mac용 Final Cut Pro에서 클립에 Logic 이펙트 추가하기의 내용을 참조하십시오.
Input 슬라이더를 드래그하여 스테레오 신호가 처리되는 방식을 결정합니다.
Stereo 설정(슬라이더 상단): 두 채널 모두에서 신호가 처리되어 원래 신호의 스테레오 밸런스를 유지합니다.
Mono 설정(슬라이더 중간): 모노에서 신호가 처리됩니다.
XStereo 설정(슬라이더 하단): 신호가 반전되어 오른쪽 채널이 왼쪽에서 처리되며, 그 반대의 경우도 동일합니다.
중간 위치: 스테레오와 모노 크로스페이드 신호가 혼합되어 생성됩니다.
Space Designer Definition 파라미터 설정하기
Definition 파라미터는 Space Designer가 Synthesized IR 모드에 있으면 자연 리버브 패턴의 확산을 에뮬레이션합니다.
자연 리버브에는 처음 몇 밀리초에 대부분의 공간 정보가 포함됩니다. 리버브가 끝날 무렵에는 반사 패턴(벽에서 반사되는 신호 등)이 더욱 확산됩니다. 즉, 반사된 신호는 더 조용하고 비방향성이 되며 훨씬 더 적은 공간 정보를 포함하게 됩니다. 이 현상을 에뮬레이션하려면 리버브 시작 시에만 전체 임펄스 응답 레졸루션을 사용한 다음, 리버브가 끝날 무렵 감소된 임펄스 응답 레졸루션을 사용하십시오.
Final Cut Pro 타임라인에서 Space Designer 이펙트가 적용된 클립을 선택한 후, 오디오 인스펙터에서 이펙트의 설정을 여십시오.
이펙트를 추가하고 이펙트의 컨트롤을 보려면 Mac용 Final Cut Pro에서 클립에 Logic 이펙트 추가하기의 내용을 참조하십시오.
글로벌 컨트롤 섹션의 상단에서 Definition 필드를 수직으로 드래그하여 감소된 임펄스 응답 레졸루션으로 전환되는 크로스오버 포인트를 설정하십시오.
Definition 필드는 백분율로 표시되며, 여기서 100%는 전체 레졸루션 임펄스 응답 길이와 동일합니다.
Space Designer 프리딜레이 파라미터 사용하기
프리딜레이는 원래 신호와 리버브의 초기 반사 사이의 시간입니다. 주어진 크기 및 모양의 공간에 대해, 프리딜레이는 청자와 벽, 천장, 바닥 사이의 거리에 의해 결정합니다. Space Designer를 사용하면 자연으로 간주되는 범위 밖으로 파라미터를 조절할 수 있습니다.
Final Cut Pro 타임라인에서 Space Designer 이펙트가 적용된 클립을 선택한 후, 오디오 인스펙터에서 이펙트의 설정을 여십시오.
이펙트를 추가하고 이펙트의 컨트롤을 보려면 Mac용 Final Cut Pro에서 클립에 Logic 이펙트 추가하기의 내용을 참조하십시오.
Predelay 노브를 회전시켜 적절한 프리딜레이 시간을 설정하십시오.
다른 사운드에 대한 이상적인 프리딜레이 설정은 원래 신호의 성질(정확하게는 엔벨로프)에 따라 달라집니다. 퍼커시브 신호에는 스트링과 같이 어택이 점차적으로 페이드하는 신호보다 더 짧은 프리딜레이가 필요합니다. 일반적으로 가청 에코와 같이 원치 않는 부작용이 발생하기 전에 가능한 가장 긴 프리딜레이를 사용하는 것이 좋습니다.
실제로 프리딜레이가 극도로 짧은 경우 신호 소스의 위치를 파악하기 어려울 수 있습니다. 또한 이를 통해 원래 신호의 사운드에 음색을 입힐 수 있습니다. 반면에 프리딜레이가 지나치게 긴 경우 부자연스러운 에코로 인식될 수 있습니다. 또한 초기 반사에서 원래 신호가 분리되어 원래 신호가 리버브 신호 사이에 가청 간격을 남길 수 있습니다.
해당 가이드라인은 다양한 신호에 적합한 실제 사운드 공간을 만드는 데 도움이 될 수 있도록 작성되었습니다. 부자연스러운 사운드 단계 또는 비현실적인 리버브나 에코를 생성하려는 경우 Predelay 파라미터를 활용할 수 있습니다.
임펄스 응답 시작점 변경하기
IR Offset 파라미터는 Reverse 기능과 결합 시 매우 창의적인 여러 옵션을 제공합니다. Mac용 Final Cut Pro의 Space Designer 글로벌 컨트롤 개요의 내용을 참조하십시오.
참고: Length 파라미터가 동일한 기능을 제공하므로 IR Offset 파라미터는 Synthesized IR 모드에서 필요하지 않습니다.
Final Cut Pro 타임라인에서 Space Designer 이펙트가 적용된 클립을 선택한 후, 오디오 인스펙터에서 이펙트의 설정을 여십시오.
이펙트를 추가하고 이펙트의 컨트롤을 보려면 Mac용 Final Cut Pro에서 클립에 Logic 이펙트 추가하기의 내용을 참조하십시오.
글로벌 컨트롤 섹션 상단의 IR Offest 필드를 수직으로 드래그하여 임펄스 응답의 재생 시작점을 이동하십시오.
이 작업은 임펄스 응답의 시작점을 효과적으로 차단하며, 샘플 시작 시 레벨의 피크를 제거하는 데 효과적입니다.