Mac용 Final Cut Pro 사용 설명서
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Mac용 Final Cut Pro의 페인트 제어기
텍스트 인스펙터의 3D 텍스트 섹션에서 재질 섹션의 페인트 제어기를 사용하여 3D 타이틀의 표면에 추가되는 페인트 층 효과를 생성합니다. 페인트 팝업 메뉴에서 선택한 옵션에 따라 다른 매개변수 제어기를 이용할 수 있게 됩니다.
페인트: 페인트 유형을 설정하는 팝업 메뉴입니다. 부드러운 페인트, 텍스처 페인트, 수채화 또는 반사 페인트를 설정할 수 있습니다.
페인트가 부드러운 페인트로 설정된 경우
색상 유형: 페인트가 단색인지 그라디언트인지 선택하는 팝업 메뉴입니다.
페인트 색상: 페인트의 색상을 설정하는 데 사용하는 색상 제어기입니다(색상 유형이 색상으로 설정되어 있을 때 사용 가능).
페인트 그라디언트: 사용자 설정 그라디언트를 생성하는 그라디언트 제어기입니다(색상 유형이 그라디언트로 설정되어 있을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 그라디언트 편집기 소개의 내용을 참조하십시오.
광택: 페인트 표면의 보이는 광도를 조절하는 슬라이더입니다.
불투명도: 페인트의 투명도를 조절하는 슬라이더입니다. 왼쪽으로 드래그하면 페인트가 더 투명해지고 오른쪽으로 드래그하면 더 불투명해집니다.
페인트가 텍스처 페인트로 설정된 경우
색상 유형: 페인트가 단색인지 그라디언트인지 선택하는 팝업 메뉴입니다.
페인트 색상: 페인트의 색상을 설정하는 데 사용하는 색상 제어기입니다(색상 유형이 색상으로 설정되어 있을 때 사용 가능).
페인트 그라디언트: 사용자 설정 그라디언트를 생성하는 그라디언트 제어기입니다(색상 유형이 그라디언트로 설정되어 있을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 그라디언트 편집기 소개의 내용을 참조하십시오.
광택: 페인트 표면의 보이는 광도를 조절하는 슬라이더입니다.
표면 텍스처: 적용할 텍스처를 선택하는 팝업 메뉴입니다.
텍스처 심도: 3D 타이틀의 표면에 보이는 텍스처의 가시성을 조절하는 슬라이더입니다.
불투명도: 페인트의 투명도를 조절하는 슬라이더입니다. 왼쪽으로 드래그하면 페인트가 더 투명해지고 오른쪽으로 드래그하면 더 불투명해집니다.
배치: 텍스트 대상체에 페인트 텍스처가 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
페인트가 수채화로 설정된 경우
페인트 색상: 페인트의 색상을 설정하는 제어기입니다.
광택: 페인트 표면의 보이는 광도를 조절하는 슬라이더입니다.
불투명도: 페인트의 가시성을 조절하는 슬라이더입니다. 왼쪽으로 드래그하면 페인트가 더 투명해지고 오른쪽으로 드래그하면 더 불투명해집니다.
배치: 텍스트 대상체에 수채화 패턴이 어떻게 적용되는지 설정하는 제어기 그룹입니다(펼침 삼각형을 클릭했을 때 사용 가능). Mac용 Final Cut Pro의 배치 제어기의 내용을 참조하십시오.
페인트가 반사 페인트로 설정된 경우
페인트 작업: 반사 페인트의 유형을 선택하는 팝업 메뉴입니다(벨벳, 펄, 전기 등).
페인트 색상: 반사 페인트의 색상을 설정하는 제어기입니다.
보조 색상: 보조 페인트 색상을 설정하는 색상 제어기입니다(일부 페인트 작업 유형에 사용 가능).
광택: 페인트 표면의 보이는 광도를 조절하는 슬라이더입니다.
불투명도: 페인트의 투명도를 조절하는 슬라이더입니다. 왼쪽으로 드래그하면 페인트가 더 투명해지고 오른쪽으로 드래그하면 더 불투명해집니다.
밝기 확산: 텍스트 대상체에 반사되는 색상의 정도를 설정하는 슬라이더입니다(페인트 작업이 사용자화로 설정되어 있을 때 사용 가능).
반사 밝기: 텍스트 대상체에 반사되는 빛의 정도를 설정하는 슬라이더입니다(페인트 작업이 사용자화로 설정되어 있을 때 사용 가능).
광도: 표면이 얼마나 거울처럼 나타나는지 설정하는 슬라이더입니다(페인트 작업이 사용자화로 설정되어 있을 때 사용 가능).
표면 불투명도: 카메라에 수직인 표면에서 페인트 효과가 얼마나 투명한지 설정하는 슬라이더입니다(페인트 작업이 사용자화로 설정되어 있을 때 사용 가능).
가장자리 불투명도: 카메라에 수평인 표면에서 페인트 효과가 얼마나 투명하게 나타나는지 설정하는 슬라이더입니다(페인트 작업이 사용자화로 설정되어 있을 때 사용 가능).
프레넬: 보는 앵글이 대상체의 반사율에 얼마나 영향을 미치는지 설정하는 슬라이더입니다(페인트 작업이 사용자화로 설정되어 있을 때 사용 가능). 프레넬 값이 높으면 보는 앵글이 변함에 따라 반사율이 강하게 변경됩니다. 프레넬 값이 낮으면 보는 앵글과 관계없이 반사율이 비교적 일정하게 유지됩니다.