Final Cut Pro 中的 Space Designer 全局控制介绍
Space Designer 的全局控制会影响效果的整体输出或操作。全局控制分为两个部分:一部分位于主显示附近,而另一部分则位于主显示下方。
有关将 Space Designer 效果添加到片段和显示效果控制的信息,请参阅在 Final Cut Pro 中将 Logic 效果添加到片段。
全局控制:上半部分
这些控制位于主显示附近。
“输入”滑块:确定 Space Designer 如何处理立体声或环绕声输入信号。请参阅 Final Cut Pro 中 Space Designer 的“输入”滑块。
“延迟补偿”按钮:打开或关闭 Space Designer 的内部延迟补偿功能。请参阅 Final Cut Pro 中的 Space Designer 延迟补偿。
定义区:切换到较少定义的 IR 设置,以模拟混响散射并节省 CPU 资源。请参阅 Final Cut Pro 中 Space Designer 的定义控制。
“混响音量补偿”按钮:使用 Space Designer 的内部 IR 音量匹配功能。请参阅 Final Cut Pro 中的 Space Designer 混响音量补偿。
“输出”滑块:调整输出电平。请参阅 Final Cut Pro 中 Space Designer 的“输出”滑块。
全局控制:下半部分
这些控制位于主显示下方。
“预延迟”旋钮:设定混响预延迟时间,或原始信号和最早的混响反射之间的时间。请参阅 Final Cut Pro 中的 Space Designer 预延迟。
“IR 开始”旋钮:设定脉冲响应样本中的播放开始点。请参阅 Final Cut Pro 中 Space Designer 的 IR 开始控制。
“展开”和“交叉”旋钮(仅限合成 IR):使用“展开”调整立体声或环绕声场的感知宽度。使用“交叉”设定交叉频率(以赫兹为单位)。低于该值的任何合成脉冲响应频率会受到“展开”参数的影响。请参阅 Final Cut Pro 中的 Space Designer 展开控制。