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在 Motion 中修改 3D 对象属性
将 3D 对象添加到 Motion 项目后,您可以调整对象的灯光、混合模式、时序和其他属性。
在检查器中调整 3D 对象属性
在 Motion 层列表、时间线或画布中选择一个 3D 对象。
在检查器中,点按“属性”。
调整“变换”、“混合”、“灯光”、“媒体”或“时序”控制。
【注】如果 3D 对象包含在 2D 群组中,则“灯光”参数不可用。
属性检查器的“灯光”部分控制层对添加到 Motion 项目的灯光(环境、方向、点或聚光灯)的反应。若要更改 3D 对象表面反射的光强度,请参阅下述任务。
3D 对象无法使用其他层可用的一些属性,如阴影、倒影或四个角控制。如果 3D 对象包含在 2D 群组中,这些参数在群组属性检查器中可用。
在检查器中调整 3D 对象环境灯光
您可以控制 3D 对象环境的强度,即项目中所有对象表面反射的光量。此功能在以下情况下特别有用:
将带有反射纹理(如水、玻璃或铬)的 3D 对象集成到 Motion 复合中
您想要在不将光源添加到项目的情况下控制 3D 对象环境灯光
您想要在将光源添加到项目时增强在 3D 对象上创建的阴影
在包含至少一个 3D 对象的 Motion 项目中,在层列表中选择“项目”对象。
在项目属性检查器的“渲染”部分中,向右拖移“3D 对象环境”滑块以增加环境强度或者向左拖移以减小环境强度。
“3D 对象环境”参数是全局控制,Motion 项目中的所有 3D 对象一致受其影响。项目中的其他层不受影响。
您还可以在 3D 对象检查器中访问“3D 对象环境”参数。
有关所有属性检查器参数的详细信息,请参阅 Motion 中的属性检查器控制和 Motion 中的项目属性检查器控制。
感谢您的反馈。