Змінити мову
Скасувати [Esc]
Єдине досягнення Half-Life
Захистити сторінку від хедкраба й зомбі
Оберіть мову

19 листопада 1998 року…

Біжіть.

Думайте.

Стріляйте.

Живіть.

Valve запрошує вас до

Half-Life

з оновленням на честь 25-ї річниці

Ігрові оновлення, виправлення помилок і новий уміст!

Нові інтерв’ю
з командою розробників HL1!

Ми зібрали команду разом для святкування цієї річниці й запросили чудових людей із Secret Tape, щоби зняти цей процес. Зібрання після всього цього часу виявилося чудовою нагодою згадати, якою гра була первісно, і поговорити про те, як і чому вона стала такою, якою стала. Перегляньте фільм, щоби дізнатися, як було бути частиною команди в ті часи.

Оновлення на честь
25-ї річниці Half-Life містить:

4 нові багатокористувацькі мапи

Ці нові мапи, створені дизайнерами рівнів Valve, розширюють межі можливого в рушії Half-Life.

Contamination

Товсті сталеві двері блокують доступ до цього сховища забруднених відходів, створеного з дуже сумнівними науковими цілями. Озбройтеся глюонною гарматою й підсмажте всіх непроханих гостей.

Pool Party

Розслабтеся на цьому покинутому форпості Зену, збудованому навколо скупчення цілющих водойм, що вільно пливуть у космосі. Як тут дихати? Не має значення!

Disposal

Зона переробки 3 — велетенський покинутий завод із переробки радіоактивних відходів. Удосталь місця для вас і ваших колег, щоби влаштувати експерименти з тау-гарматою й ручними гранатами.

Rocket Frenzy

Скрипіння цієї напівзруйнованої станції для відправки супутників на орбіту якесь знайоме… Можливо, якщо відновити подачу кисню, електроенергії та палива, то вдалося б запалити цю свічку.

Оновлені налаштування графіки

Грайте в гру так, як вона виглядала в 1998 році, але на сучасному моніторі.

  • Широкоекранне поле зору!
  • Можливість вимкнути згладжування текстур у візуалізаторі OpenGL!
  • Виправлення освітлення, включно з давно втраченою підтримкою GL Overbright!
  • Програмна візуалізація на Linux! Чіткі кольори, анімована вода й нефільтровані текстури!

Підтримка контролерів і мережевих функцій Steam

  • Правильна конфігурація ґеймпада без додаткових зусиль!
  • Додано підтримку мережевих функцій Steam! Запрошуйте своїх друзів чи приєднуйтеся до ігор миттєво й без складнощів.

Підтримка Steam Deck!

Ми, зрештою, перевірили нашу гру на сумісність зі Steam Deck і… зазнали повної невдачі. Однак ми це виправили! Після повторного тестування Half-Life офіційно отримала зелену галочку сумісності зі Steam Deck.

Тепер ви можете грати в Half-Life на найкращому портативному комп’ютері у світі з шикарною роздільністю 800 пікселів, а також із покращеним керуванням та інтерфейсом.

Підтримка масштабування інтерфейсу для високої роздільності

Увесь інтерфейс було цілковито перероблено, щоби він масштабувався на великих екранах. Початково він розроблявся для променевих моніторів із роздільністю 640 на 480 пікселів і ми припустили, ще дехто з вас оновив відтоді своє обладнання.

Відновлений уміст

Ми повернули оригінальну відеозаставку з логотипом Valve із канонічною музикою, а також переробили вигляд меню, щоби воно відповідало збірці 1998 року.

Оригінальне оформлення головного меню
Відеозаставка з логотипом Valve
Іван Космобайкер і прототип Барні

Через чверть століття ми нарешті додали в гру початкові варіанти героїв з альфа-версії Half-Life, які тепер доступні як багатокористувацькі стилі!

А ще ці рідкісні додаткові матеріали!

У 1999 році Valve випустила в роздрібний продаж компакт-диск Half-Life: Further Data й тепер ми додали до гри більшу частину цього вмісту.

Три багатокористувацькі мапи

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Дві моделі для гравців багатокористувацького режиму

Компакт-диск Half-Life: Further Data також містив кілька багатокористувацьких стилів від команди розробників. Ми повернули цього чудового скелета (тепер із підфарбованими очима!) та улюбленого публікою Кавомена.

Десятки графіті

Під час гри в багатокористувацькому режимі нам постійно не вистачало графіті… Тож ми взяли кілька мегабайтів із ними з випуску Further Data!

Виправлення помилок і нотатки про зміни

  • Тепер сумісна зі Steam Deck (а середовище виконання Linux тепер є стандартною опцією).
  • У гру додано оригінальну окрему демоверсію Half-Life: Uplink, і вона вже доступна в меню «Нова гра».
  • Додано чотири нові мапи для режиму «Бій на смерть»: contamination, pool_party, disposal та rocket_frenzy.
  • Додано три старі мапи для режиму «Бій на смерть», дотепер доступні лише на компакт-диску Half-Life: Further Data: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • До режиму «Бій на смерть» додано моделі гравців: Космобайкер (Space Biker), прототип Барні (Prototype Barney), Скелет (Skeleton) та Кавомен (Too Much Coffee Man).
  • Додано десятки нових графіті, дотепер доступних лише на компакт-диску Half-Life: Further Data.
  • Додано підтримку мережевих функцій Steam, що дозволяє легко приєднуватися до багатокористувацьких матчів за допомогою опцій «Приєднатися до гри» та «Запросити».
  • Додано підтримку розширеної присутності в Steam, щоби ваші друзі могли стежити за вашою подорожжю через Блек-Месу.
  • Повернено оригінальну відеозаставку Valve. Її можна пропустити за допомогою команди запуску «-novid».
  • Оновлено дизайн головного меню: тепер воно нагадує оригінальне головне меню гри 1998 року.
  • Стандартні моделі замінено оригінальними («нижчої» якості).
  • Покращено фізику кидання гранат.
  • У багатокористувацькому режимі підвищено випадковість місць першої появи.
  • Покращено керування дистанційною міною: основна атака тепер завжди кидає нову міну, а додаткова атака завжди підриває.
  • Виправлено залежність руху об'єкта, який штовхають, від частоти кадрів.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці з високою частотою кадрів завмирали на місці під час смерті в багатокористувацькому режимі.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої гравець міг застрягнути під час переходу між рівнями.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці могли перебивати важливі діалоги привітаннями.
  • Виправлено гойдання зображення під час руху зі зброєю.
  • Виправлено помилку, через яку на початку розділу «Surface Tension» червоні бочки не злітали як належить.
  • Виправлено помилку, через яку снарки атакували об’єкти FL_WORLDBRUSH (як-от func_walls).
  • Виправлено помилку, через яку гравці іноді не могли використовувати снарка, коли присідали чи дивилися вниз.
  • Виправлено помилку, через яку деякі консольні змінні (pausable, sv_maxspeed) отримували неправильні значення в разі входу до самітної гри після багатокористувацької.
  • Виправлено помилку, через яку в гравця змінювалося значення налаштування автоприцілу для самітного режиму, якщо він підключався до багатокористувацької гри із забороненим автоприцілом.
  • Виправлено помилку, через яку після завантаження збереженої гри на місці піктограми ліхтарика було порожньо.
  • Виправлено помилку, через яку ракети не завжди вибухали після влучання в об’єкти CONTENTS_SKY.
  • Виправлено неправильний звук влучання в неігрових персонажів.
  • Виправлено помилку, через яку Тау-гармата здійснювала гучний статичний шум, якщо її заряджати під час переходу між рівнями.
  • Виправлено збій у модифікаціях, в інтерфейсі яких показувалися призначення клавіш.
  • Виправлено помилку, через яку зброя самітного режиму, в якій не лишилося набоїв (гранати, снарки, дистанційні міни тощо), не змінювалася автоматично на іншу.
  • Виправлено помилки інтерполяції під час переміщення анімованих моделей іншими об’єктами.
  • Виправлено деякі вразливості, пов’язані з переповненням буфера.
  • Змінено тло та кнопки головного меню. Також воно більше не розтягується зі зміною роздільності й підтримує фонові зображення до 3840 на 1600 пікселів.
  • У внутрішньоігровому інтерфейсі тепер використовуються спрайти подвійного чи потрійного розміру для гри з більшою роздільністю.
  • Діалогові вікна інтерфейсу та внутрішньоігрові шрифти тепер масштабуються, щоби покращити читабельність із вищою роздільністю.
  • Піктограму захисного костюма переміщено в ліву частину екрану, щоби вона більше не змінювала розташування за більшої роздільності.
  • Додано налаштування «Ввімкнути фільтрування текстур» (Enable texture filtering).
  • Додано налаштування «Дозволити широкоекранне поле зору» (Allow widescreen Field of View), щоби скоригувати неанаморфне поле зору для широких та ультрашироких екранів.
  • Екрани налаштувань перероблено для покращення читабельності та підтримки навігації за допомогою контролера.
  • У меню паузи тепер показується інформація про поточний режим гри.
  • Стандартна назва сервера та псевдонім гравця в багатокористувацькому режимі тепер базуються на псевдонімі користувача Steam.
  • Меню платформи Steam вилучено, бо всі функції тепер знаходяться в самому Steam.
  • Виправлено помилку, через яку піктограма застосунку неправильно візуалізувалася в разі використання програмного візуалізатора.
  • Виправлено помилку, через яку кольори гравців і графіті не оновлювалися на екрані налаштувань.
  • Вилучено вже непотрібне налаштування «Низька якість відео. Допомагає з повільнішими відеокартами.» (Low video quality. Helps with slower video cards.).
  • Покращено підтримку навігації за допомогою клавіатури й контролера.
  • Додано параметр «Знизити затримку введення» (Lower Input Latency), який синхронізує роботу центрального процесора й відеокарти, щоби скоротити час між введенням та показом виведення.
  • Виправлено помилки, які призводили до переривань введення миші та джойстика.
  • Загалом ми повністю переробили систему введення в грі. Якщо ви мали власну конфігурацію для контролера через введення Steam, вам доведеться створити її заново на основі недавно опублікованої офіційної конфігурації.
  • Збільшено шкоду від кольта .357: 40 → 50.
  • Час перезаряджання «Ручного вулика» за постріл зменшено: 0,5 с → 0,3 с. Також його пріоритет у піднятті тепер вищий, ніж у пістолета.
  • Тепер МП5 завжди має повний боєзапас, коли вперше потрапляє до рук.
  • Коли гравець випускає зброю після смерті, то в ній лишаються набої з рюкзака загиблого.
  • Покращено передбачення на стороні клієнта, щоби зменшити кількість незарахованих пострілів. Тепер клієнт враховує не тільки обмежувальні рамки, а й хітбокси (як і в Counter-Strike).
  • Виправлено помилку, через яку мережа неправильно передбачала шкоду від помаху лома.
  • Додано підтримку для спрайтів інтерфейсу й файлів текстур із роздільністю понад 256 на 256 пікселів.
  • Додано підтримку спеціальних режимів візуалізації шрифтів: blur (розмиття) і additive (адитивний).
  • Додано налаштування, що дозволяє вимкнути фільтрування текстур у разі використання візуалізатора OpenGL.
  • Стандартною роздільністю тепер є роздільність робочого столу, а не вікно 640 на 480 пікселів.
  • Стандартну гаму зменшено з 2,5 до 2,2, адже більше ніхто не грає на електронно-променевих моніторах.
  • Тепер у разі програмної візуалізації несумісні роздільності відсіюються, крім випадку, коли доступна лише одна роздільність.
  • Відновлено підтримку команди gl_overbright для OpenGL.
  • Виправлено збій програмного візуалізатора в повноекранному режимі у випадку, коли система не підтримувала 16-бітні кольори.
  • Виправлено помилку програмного візуалізатора, через яку зображення розтягувалося на широких екранах.
  • Виправлено помилку, через яку в разі зміни мап у багатокористувацькому режимі неправильно переносилися кольори скайбоксів і неба.
  • Виправлено помилку, через яку після зміни налаштувань відео гра виглядала занадто темною.
  • Виправлено множинну вибірку згладжування (MSAA) у віконному режимі.
  • Виправлено візуалізацію MIP-текстурування на студійних моделях.
  • Виправлено візуалізацію спрайтів глюонної гармати в багатокористувацькому режимі.
  • Виправлено неправильний синусоїдальний шум глюонної гармати.
  • Різні оптимізації для підтримки нещодавно збільшених максимальних обмежень рушія.
  • Оптимізації OpenGL для Steam Deck.
  • Максимальну кількість каналів динамічного звуку збільшено: 8 → 32.
  • Максимальну кількість речень у файлі sentences.txt збільшено: 1536 → 2048.
  • Максимальну кількість об’єктів (MAX_EDICTS) збільшено: 900 → 1200.
  • Значення MAX_PACKET_ENTITIES збільшено: 256 → 1024.
  • Значення MAX_GLTEXTURES збільшено: 4800 → 10 000.
  • Збільшено обмеження геометрії програмного візуалізатора. Максимальних відрізків: 3000 → 6000. Максимальних поверхонь: 2000 → 4000. Максимальних країв: 7200 → 14 400.
  • Об’єкти cycler і func_button тепер можуть бути цільовими для об’єктів scripted_sentence, а також можуть говорити в багатокористувацькому режимі.
  • Додано підтримку об’єкта func_vehicle з Counter-Strike. Тепер його можна використовувати для розробки модифікацій.
  • Додано підтримку програмного візуалізатора.
  • Покращено візуалізацію шрифтів.
  • Численні виправлення помилок поведінки та стабільності.
  • Оновлення файлів локалізації.
  • Різні пов’язані з безпекою виправлення.
  • Попередню версію гри заархівовано в загальнодоступній бета-гілці steam_legacy з описом «Pre-25th Anniversary Build». Якщо в роботі якихось модифікацій чи функцій виникнуть помилки, спробуйте скористатися цією версією замість основної, доки проблема не вирішиться в стандартній збірці.
  • Тепер ця ювілейна версія Half-Life вважатиметься основною, і саме її ми підтримуватимемо надалі. Через це ми знизимо видимість Half-Life: Source в крамниці Steam. Ми знаємо, що багато ресурсів Half-Life: Source досі використовуються спільнотою рушія Source, тому вона буде доступна, однак новим гравцям ми рекомендуємо грати в цю версію.

Шпалери

Відзначте 25-річчя Half-life, прикрасивши свій робочий стіл і мобільний телефон.

  翻译: