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1998 年 11 月 19 日…

奔跑。

思考。

射击。

生存。

Valve 邀请您畅享

半衰期

25 周年庆更新

游戏更新、错误修复,以及全新内容!

《半衰期》开发团队全新访谈!

为了给游戏庆生,我们让团队重聚,并邀请了 Secret Tape 的朋友们录制下了欢聚的全程。时隔多年之后再聚首,也给了我们绝佳的机会,去重温游戏早期的面貌,并畅聊作品最终成形的前因后果与来龙去脉。赶紧亲自看看这部影片,了解当初身为本作开发团队的一员是怎样的一番体验吧。

《半衰期》25 周年庆更新包括:

4 张全新多人地图

这些全新地图由 Valve 的关卡设计师打造,将《半衰期》引擎的可能性拓展至新的极限。

Contamination

足足两英尺厚的钢铁门将这座污染废料处理厂与外界隔绝开来;就算使劲往好处想,这里的科学目标也不大对劲。快背上胶子枪,把所有入侵者杀个片甲不留。

Pool Party

一处在太空中自由漂浮的 Xen 前哨,中央是一组舒缓怡人、疗愈身心的池子。来这里享受一段轻松惬意的时光吧!这儿究竟要怎么呼吸?管他呢!

Disposal

3 号处理区,一座规模庞大的放射性废料处理厂,眼下一片沉寂。这里有数不清的房间,让您和同事们可以恣意地尝试 T 型粒子炮和手雷的各种用法。

Rocket Frenzy

这座破败的轨道卫星发射中心的逼仄压迫之感似曾相识……如果可以启动氧气管线,并供应电力和燃料,说不定我们就能让火箭发动。

优化升级的图形设置

保留 1998 年的原版画面效果,但适配当今的新式显示器。

  • 支持宽屏视场!
  • 可选择在 GL 渲染器上禁用纹理平滑!
  • 多项光照修复,包括久违的 GL Overbright 支持!
  • Linux 上的软件渲染!实现明艳的色彩、动态的水体,以及未经过滤的纹理!

添加了控制器和 Steam 网络支持

  • 妥帖的手柄配置,开玩即用!
  • 添加了 Steam 网络支持!即刻邀请好友或加入游戏,无需烦杂操作。

添加了 Steam Deck 支持!

我们终于让自家的这款游戏接受了我们自己的“Deck 验证”测试,结果是……一败涂地。于是我们设法解决了问题!在经过重新测试后,《半衰期》也得以正式打上那绿色的勾号。

现在,您可以在世界上最棒的手持游戏 PC 上畅玩《半衰期》了,同时享受超赞的 800p 分辨率,更有经过优化的控制与 UI!

支持更高分辨率的 UI 缩放

整个 UI 得到重制,以便在较大的屏幕尺寸下缩放。当初的界面基本上是针对 640x480 的 CRT 显示器制作的;很显然,一些伙计后来升级了设备。

失而复得的内容

我们重新采用了经典的 Valve 徽标视频及其标志性的音乐,并给菜单换上了新颜,以呼应 1998 年的生成版本。

原版主菜单艺术作品
Valve 徽标启动动画
Ivan the Space Biker 及巴尼原型

经过了这么长时间,我们终于推出了《半衰期》Alpha 生成版本中的原始英雄,可以作为多人游戏皮肤使用!

还有这些鲜为人知的额外内容!

1999 年,Valve 通过零售商店发行了一张名为 Half-Life: Further Data 的 CD,而现在我们终于收录了其中的大部分内容。

3 张多人地图

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
2 款多人模式玩家模型

Half-Life: Further Data CD 还包括一些由原团队制作的多人游戏皮肤;我们带回了这个不可思议的骨架(现在眼睛还可以变色!)和粉丝最喜欢的 Too Much Coffee Man

数十种喷绘

在一场接一场地玩多人游戏的时候,我们不断地渴望更多的喷绘……于是我们从 Further Data 中提取了超级多的作品!

错误修复和变更说明

  • 现已通过 Steam Deck 验证(已将我们的原生 Linux 运行时设置为默认选项)。
  • 游戏内已添加 Half-Life: Uplink(《半衰期》最初的独立试用版),可以在“新游戏”菜单中访问。
  • 添加了四张全新《半衰期》死亡竞赛地图:contamination、pool_party、disposal 以及 rocket_frenzy。
  • 添加了三张此前仅在 Half-Life: Further Data 游戏光盘上找得到的死亡竞赛地图:doublecross、rust_mill、xen_dm。
  • 将 Ivan the Space Biker、Prototype Barney、Skeleton 以及 Too Much Coffee Man 作为玩家模型添加至《半衰期》死亡竞赛模式。
  • 添加了此前仅在 Half-Life: Further Data 游戏光盘上找得到的数十种喷绘。
  • 添加了 Steam 网络的支持,可以通过 Steam 的“加入游戏”及“邀请”功能更便捷地开展多人游戏。
  • 添加了 Steam 好友丰富状态支持,让好友可以查看您在黑山基地之旅的进度。
  • 启动动画恢复为 Valve 原版式样。可以通过“-novid”启动命令跳过。
  • 更新了主菜单,式样受 1998 年原版主菜单启发。
  • 将默认模型更改为原版(非高清)。
  • 改进了扔手雷的物理特性。
  • 改进了多人游戏初始出生点的随机性。
  • 改进了炸药包的控制:主武器攻击现在将总是会扔新的炸药包,副武器攻击总是会引爆炸药包。
  • 修复了可推实体移动基于帧率的问题。
  • 修复了高帧率玩家在多人游戏中死亡时会卡在原地的问题。
  • 修复了玩家在关卡过渡的时候可能卡在原地的问题。
  • 修复了某些角色偶尔会用“问候”对话打断重要对话的情况。
  • 修复了武器浮动的角度。
  • 修复了表面张力关卡开始处的红色爆桶没按预期炸飞的问题。
  • 修复了虫子会攻击 FL_WORLDBRUSH 实体(比如 func_walls)的问题。
  • 修复了有时玩家下蹲并向下看时无法放置虫子的问题。
  • 修复了在玩家玩过多人游戏后进入单人游戏时,部分 convar(“pausable”及“sv_maxspeed”)的值设错的问题。
  • 修复了因进入过不允许自动瞄准的多人游戏而更改了单人模式自动瞄准设置的问题。
  • 修复了载入存档后手电筒 HUD 显示为空的问题。
  • 修复了 CONTENTS_SKY 中的火箭不总是引爆的问题。
  • 修复了错误的 NPC 子弹击中音。
  • 修复了高斯炮在关卡过渡的时候充能时会发出大声电流音的问题。
  • 修复了在 UI 中显示按键绑定的模组崩溃的问题。
  • 修复了单人游戏中武器(手雷/虫子/炸药包等)弹药用尽后不会自动切换的问题。
  • 修复了动画模型被其他实体移动时插值动画失真的问题。
  • 修复了部分缓冲区溢出漏洞。
  • 主菜单背景及按钮已重新绘制,可以基于屏幕分辨率缩放而不会拉伸,支持最高 3840 x 1600 分辨率的背景图布局。
  • 在使用高分辨率玩游戏时,游戏内 HUD 会使用双倍或三倍尺寸的精灵图。
  • 为了提高高分辨率下的可读性,UI 对话框及游戏内字体现在会自动缩放。
  • 游戏内 HUD 中的防护衣状态移动到了屏幕左边,不再会在高屏幕分辨率下移动位置。
  • 添加了“启用纹理过滤”设置。
  • 添加了“允许宽屏视场”设置以修正非变形视场,为宽屏及超宽屏显示器提供支持。
  • 重新组织了所有设置屏幕,优化了可读性,添加了控制器导航支持。
  • 更新了暂停菜单,使其能获知当前的游戏模式。
  • 默认服务器名及多人游戏玩家名现将基于玩家的 Steam 用户名。
  • Steam 平台菜单已被移除,其中的所有功能现都能在 Steam 本体中找到。
  • 修复了使用软件渲染器时,应用程序图标无法正确渲染的问题。
  • 修复了玩家及喷绘的颜色在设置屏幕不更新的问题。
  • 移除了已经很无用的“视频质量低。适用于速度较慢的显卡。”设置。
  • 改进了各处对键盘和控制器导航的支持。
  • 添加了“降低输入延迟”选项:对 CPU 和 GPU 进行同步以缩短输入和显示输出之间的时间。
  • 修复了导致鼠标/摇杆输入抖动的问题。
  • (我们基本上将其全部重写——如果您有自定义的 Steam 输入控制器配置,应该根据我们新发布的官方配置进行重建)。
  • 将 .357 马格南手枪的伤害从 40 提升至 50。
  • 蜂巢枪每次射击上膛的时间从 0.5s 降低至 0.3s,且在捡起武器时会比手枪得到选择。
  • 现在 MP5 在初次捡起时总是处于满弹状态。
  • 玩家不再掉落弹匣全空的武器,任何掉落的武器都会用将死玩家背包里的弹药填充。
  • 改进了客户端预测以减少“幽灵射击”。就像《反恐精英》一样,判断在客户端上是否命中时考虑的是碰撞盒而不只是包围盒。
  • 修复了网络预测的撬棍挥舞伤害不正确的问题。
  • 添加了对大于 256x256 的 UI 精灵图和纹理文件的支持。
  • 添加了对 UI 字体特殊渲染模式“blur”和“additive”的支持。
  • 添加了使用 OpenGL 渲染器时关闭纹理过滤的设置。
  • 默认分辨率现在是基于桌面——而不是 640x480 窗口——的分辨率。
  • 默认 Gamma 值从 2.5 降低至 2.2,因为如今玩家们并不怎么使用 CRT 显示器。
  • 软件渲染器现在可以正确过滤掉不兼容的分辨率,除非显示器上只有 1 种分辨率可用。
  • 恢复了 OpenGL overbright 支持。
  • 修复了全屏软件渲染器在不支持 16 位色彩的系统上崩溃的问题。
  • 修复了软件渲染器在使用宽屏分辨率时被拉伸的问题。
  • 修复了在多人联机模式中转换地图时,天空盒和天空颜色会被错误地带到新地图的问题。
  • 修复了修改视频设置后游戏显得太暗的问题。
  • 修复了窗口模式下的 MSAA(多重采样抗锯齿)。
  • 修复了工作室模型上的 mipmap(多级渐进贴图纹理映射)渲染问题。
  • 修复了多人联机模式下胶子枪精灵图的渲染问题。
  • 修复了胶子枪的正弦噪音不正确的问题。
  • 进行了多项优化,以支持新提升的引擎限制。
  • 为 Steam Deck 进行了多项 OpenGL 优化。
  • 将动态声道的上限从 8 提高至 32。
  • 将 sentences.txt 文件中的语句上限从 1536 提高至 2048。
  • 将实体(MAX_EDICTS)数量上限从 900 提高至 1200。
  • 将 MAX_PACKET_ENTITIES 从 256 提高至 1024。
  • 将 MAX_GLTEXTURES 从 4800 提高至 10000。
  • 提高了软件渲染器的几何图形上限:跨度从 3000 提高至 6000,表面从 2000 提高至 4000,边缘从 7200 提高至 14400。
  • Cycler 和 func_button 实体现在可以成为 scripted_sentence 实体的目标,且可以在多人联机模式下说话。
  • 加入了《反恐精英》中的 func_vehicle 实体支持,供模组制作者使用。完整的 SDK 更新将在稍后发布,但关卡设计者现在可以使用了。
  • 添加了对软件渲染器的支持。
  • 优化了字体渲染。
  • 进行了多处稳定性和行为修复。
  • 更新了本地化文件。
  • 其他安全性修复。
  • 游戏此前的版本已存档至名为“steam_legacy”的公开可见测试版分支,其描述为“Pre-25th Anniversary Build”(25 周年庆之前的生成版本)。如果模组或功能出现意想不到的行为,则可能需要运行此存档版本,直到问题在默认版本中得到解决为止。
  • 现在,我们将这个《半衰期》的周年庆版本视为最终版本,并将继续支持该版本。因此,我们将降低《半衰期:起源》在 Steam 商店中的可见性。们知道《半衰期:起源》的资产仍在 Source 引擎社区中使用,因此这些资产仍将可用,但我们会鼓励《半衰期》的新玩家改用周年庆版本。

壁纸

庆祝《半衰期》诞生 25 周年,将自己的电脑和手机装点一番吧。

  翻译: