¿Cómo equilibras las pruebas en el diseño orientado a objetos?

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Las pruebas son una parte esencial del diseño orientado a objetos, pero también pueden ser desafiantes y llevar mucho tiempo. ¿Cómo se asegura de que su código sea confiable, fácil de mantener y fácil de depurar sin gastar demasiado tiempo y recursos en pruebas? En este artículo, exploraremos algunos principios y prácticas que pueden ayudarlo a equilibrar las pruebas en el diseño orientado a objetos.

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