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In just 2 minutes, Bruno Rougier explains how we create unforgeable digital passports without physically marking the products. 🔐
This solution protects works of art and luxury goods from counterfeiting, while also enhancing their traceability, ensuring full transparency throughout the product lifecycle.
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🔒 nüme révolutionne la traçabilité des œuvres d'art et des produits de luxe.
Grâce à notre technologie de captation UHD, nous créons un lien inaliénable entre un objet et son certificat numérique. Ce lien, c'est un jumeau digital parfait, garantissant ainsi une sécurité sans précédent.
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#jumeaunumérique#authentification#art#luxe
Mise à jour de notre prototype de smartlocker : Démonstration en vidéo !
Nous avons récemment ajouté un clavier 4x4 à notre configuration existante (carte Hailege Mega R3 ESP8266, écran LCD et casiers) afin de permettre la saisie de mots de passe pour l'ouverture de chaque casier du prototype, équipé de 4 serrures solénoïdes 🔢.
Dans cette vidéo, nous vous présentons une démonstration du système : saisie d'un mot de passe court qui active l'ouverture du casier concerné.
Prochaine étape : intégrer un capteur de fin de course pour détecter la fermeture des casiers et réinitialiser l'état du système. Pour mieux réussir cette étape il va nous falloir batir la structure physique du système. Ce qui nous fera faire d'une pierre 2 coups.
Restez connectés pour suivre l'évolution de notre projet de smartlocker et découvrir les nouvelles fonctionnalités à venir !
#SmartLocker#SystèmesEmbarqués#Prototype#DéveloppementTechnologique#JAYE#Microcontrôleurs#Sécurité
Professionnel en IA Generative & Design | Prompt Alchemist | Formateur et consultant en IA Generative et logiciels Adobe
En seulement 24h, le Camera Control de Gen3 alpha est devenu un incontournable. L’équipe de Runway a vraiment assuré sur l’UX, offrant une expérience utilisateur ultra fluide.
⚠️ Petite réserve : cette fonctionnalité a encore quelques limites. Les personnages restent souvent figés, avec peu d’animation, ce qui peut freiner certaines utilisations et il faut y aller vraiment mollo sur les valeurs de réglages.
Mais là où le Camera Control fait des merveilles, c’est pour les objets, véhicules, et environnements.
🎬 Exemple rapide : un burger généré avec Mystic et animé via Camera Control – simple, efficace, et parfait pour des vidéos punchy qu’on va sûrement voir défiler sur les réseaux !
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✨ Moi, c’est Pierrick ! ✨
Depuis 2022, j’aide les entreprises à intégrer les IA pour repousser les limites de la création.
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Votre démo personnalisée : https://lnkd.in/dXGjNaDQ
*Une mise en scène réalisée grâce à un dispositif FOOH (Fake out of home), une technique utilisant des illustrations 3D pour créer des expériences publicitaires révolutionnaires
#GenIAL#IA
Below is a video with 'Gen' AI painting over frames. And people who know literally nothing about games are cheering and speculating that this is the future of games. They are pretending that this slow, clumsy, half-baked, cloud GPU, post-process will become a real thing in games. And the evidence given is that AI startups that have never made games are all exploring this silly wrong, backwards approach to tech. Sorry, no that's laughable.
Imagine if people said they would revolutionize Hollywood by surpassing digital film cameras with new blockchain lunchmeat cameras. And their rationale was that coldcuts put on the blockchain for the public to access would revolutionize Hollywood filming while reducing budgets by simultaneously replacing the catering budgets with bologna lunchables. Doesn't this sound like a bunch of baloney? It is.
This is what happens during a tech hype bubble. People need to validate ridiculous growth and adoption predictions about their favorite tech that they are pushing. They use false equivalency arguments. They predict it is inevitable. They compare it to the internet and say that no one believed in the internet despite constant proof that the internet has had steady continuous adoption... even since the pre-internet days.
So I've been seeing this SAME EXACT PATTERN for a decade now. No joke. And its not surprising. Many of the same people who were in cryptocurrency ICOs and then 'defi' blockchain and then 'web3' NFTs? They're now all in generative AI. And the arguments are being recycled.
They're sure they are ready to revolutionize something to make the world a better place, though for what, they don't know. But it will democratize, decentralize, and disrupt... something. They got their talking points from watching Mike Judge's HBO TV Show, Silicon Valley, which was meant to be a parody of them.
Silicon Valley - Making the World a Better Place
YouTube: https://lnkd.in/gajigaBi
People who know absolutely nothing about the game industry, think they can start bullshitting about how their new favorite hype bubble will affect and reshape anything that can validate their opportunist desires. The unfortunate problem is that in the last few bubbles. The primary target of these opportunists has been the game industry. Why? Because in the last decade the game industry eclipsed Hollywood in revenue.
The thing is, the game industry doesn't need them. The game industry has now been growing steadily for 5+ decades (52 years). And the game industry doesn't need bubble jumpers, they need game industry. And its always people who can claim to be vaguely "games adjacent" but have never shipped a game. They do this without any deep understanding of the tools, technology, engines, history, audience, development, art, animation, programming, engineering, audio, design, production, publishing, or platforms, in games. The predictions are silly. Games will continue without them.
#ai#fakeai#genai#gameindustry#gamedev
Consultant Senior en Innovation Technologique spécialisé en Réalité Virtuelle & Augmentée, Intelligence Artificielle | Influenceur reconnu en Nouvelles Technologies | Top Voice LinkedIn
Encore un exemple de refonte graphique d'un ancien jeu vidéo via une intelligence artificielle générative spécialisée dans la vidéo, mais je trouve celui-ci particulièrement parlant !
Alors que le jeu Driver est sorti il y a 25 ans sur la PlayStation première du nom (et qu'il s'agissait d'un de mes jeux préférés à cette époque... oui je suis vieux 😁), ses graphismes sont quelque peu datés aujourd'hui et ne plaisent pas forcément à toute une nouvelle génération habituée à du photoréalisme.
Imaginez qu'il sera possible dans un avenir proche de changer le look des anciens jeux vidéo grâce à une IA générative spécialisée, qui sera capable de changer la direction artistique si vous n'appréciez pas le charme des graphismes 3D de l'ère 32 bits. Un peu comme ce qui se fait déjà avec des shaders dans le domaine de l'émulation !
Alors oui, ce n'est pas aujourd'hui parfait, et il y a encore du travail à effectuer pour que cela soit plus réaliste et que les hallucinations quelque peu chelou ajoutées ici par Runway disparaissent, mais au rythme où ce genre d'IA évolue ce genre de problèmatique devrait vite disparaitre.
Non je ne dis pas que l'intelligence artificielle générative va forcément remplacer les véritables humains pour créer une identité graphique à un jeu vidéo, mais que cela sera un outil supplémentaire à la disposition de tous dans un avenir pas si lointain. À nous de voir ce que nous ferons de ce genre d'outil !
Source : https://lnkd.in/dTjbkQrk
Working with extremely low light levels? Need very short exposure times?
A NAC high speed camera with the High-speed Intensified Camera Attachment (HiCATT) from #lambertinstruments is a great combination. The HiCATT is designed for use with a high-speed camera. It increases the sensitivity of your camera and enables low-light imaging at frame rates up to 1 MHz (10 Mhz in burst)
The technology in the HiCATT expands the dynamic range of your high-speed camera. At low light levels, even single photons can be detected. While at high light levels, overexposure can be prevented by very short exposures (down to 3 ns). These short exposures yield sharp images of fast moving objects.
NAC and a HiCATT is an ideal combination for combustion studies, Laser Induced Fluorescence and many more.
#imagerierapide#videorapide#highspeed#highspeedcameras
🚀 Nouvelles caméras rapides et ultra-rapides disponibles en France !
Nous sommes ravis de vous annoncer que nous avons la distribution des caméras NAC en France.
nac Image Technology, reconnue à l'échelle mondiale pour son excellence, arrive enfin sur notre marché avec une gamme de caméras rapides et ultra-rapides qui vont considérablement impacter l'industrie de l'imagerie ! 🎥💨
Dotées d'un rapport qualité/prix exceptionnel et d'une polyvalence inégalée, les caméras NAC ont déjà conquis de nombreuses industries, notamment l'automobile, où elles brillent depuis plus de 40 ans. 💪
Qu'il s'agisse de compacité, de légèreté, de très haute cadence, de très haute résolution ou encore de forte sensibilité, les caméras NAC offrent des modèles adaptés à une multitude d'applications pour l'observation et l'analyse des phénomènes rapides comme : la balistique, la détonique, la combustion, la déformation de matériaux, les chaînes de production, et bien plus encore ! 🔬🏭
Nous sommes impatients de vous faire découvrir toutes les possibilités offertes par les caméras NAC et de vous accompagner dans vos projets les plus ambitieux.
Pour découvrir la gamme ca se passe sur nos sites industrie et recherche :
- https://lnkd.in/ec8f5Vx2
- https://lnkd.in/etTAJAjq
Contactez-nous dès aujourd'hui pour en savoir plus et restez à l'affût pour ne rien manquer des dernières nouveautés ! 🌟
#imagerierapide#videorapide#highspeed#highspeedcameras
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➡ https://lnkd.in/eTEvd9mQ
*Une mise en scène réalisée grâce à un dispositif FOOH (Fake out of home), une technique utilisant des illustrations 3D pour créer des expériences publicitaires révolutionnaires
#GenIAL#IA
Cobomanip is an easy-to-use cobot which allows large and/or heavy objects (co-)manipulation, well adapted for SMEs and manufacturing industries where collaborative manipulation tasks are required between the robot and human operators. It can also address automatized tasks close to human operators, when rapid change of process conditions are needed like for small production series, due to the ability of easy programming by human demonstration or close tele-operation. This has been successfully experimented during the H2020 Merging project in 2023 on an industrial use-case.
#MERGINGprojecthttps://lnkd.in/ea3_-mNw